《世紀帝國2》軍事理論
本篇主要介紹近戰兵種的攻擊速率、遠端兵種的攻擊速率和遠射命中率以及特定兵種的附加傷害,總結在下表,並附上一些相關資訊。同時介紹一些兵種在不同條件下對決的結果所反映出的結論(某些結論很有指導意義!),以此找出最適的戰術行動。
注:遊戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些資料可能會改動較大,但原理也是一樣的!若有較大資料改動,請以最近更新的版本為準!
△:此篇內容大多是些瞭解性的東西,看看就好!
→表示升級為或者轉變為,↑表示增加了,↓表示降低了。�title
一.近戰兵種的攻擊速率(攻擊間隔的時間,單位為秒):
女村民=男村民=2.03
長矛兵=3.03
長矛兵(日本,城堡時代)=2.61↑16.1%
長矛兵(日本,帝王時代)=2.31↑31.2%
民兵=2.03
民兵(日本,城堡時代)=1.72↑18.0%
民兵(日本,帝王時代)=1.52↑33.6%
雄鷹=2.03
日本武士(城堡時代)=1.66↑16.3%
日本武士(帝王時代)=1.50↑28.7%
美洲虎戰士=2.03
條頓武士=2.03
近衛軍=2.03
突襲者=2.03
狂戰士=2.03
戰象=2.03
駱駝兵=2.03
偵察騎兵=輕騎兵=2.03
強力輕騎兵=1.93↑5.18%
騎士=重灌騎士=1.83
聖殿騎士=1.93↓5.18%
甲冑騎兵=1.83
精銳甲冑騎兵=1.73↑5.78%
匈奴騎兵=2.13
注:①除了輕騎兵、重灌騎士和甲冑騎兵外,其餘的近戰兵種在升高階後攻擊速率都是不變的。例如,近衛軍、精銳近衛軍的攻擊速率始終都是2.03
②比較特殊的是輕騎兵、重灌騎士和甲冑騎兵:輕騎兵=2.03,強力輕騎兵=1.93,則2.03→1.93↑5.18%;重灌騎士=1.83,聖殿騎士=1.93,則1.83→1.93↓5.18%;甲冑騎兵=1.83,精銳甲冑騎兵=1.73,則1.83→1.73↑5.78%
附:近戰兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大於V')。
攻擊速率實際指的是在單位時間內的攻擊次數,只不過用攻擊間隔的時間來表示時比較方便直觀,村民的工作速率也是如此。
某近戰兵種,攻擊間隔時間為V時攻擊速率為1/V,攻擊間隔時間為V'時攻擊速率為1/V',則↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1
上式對於遠端兵種也是成立的,即遠端兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大於V')
例如,長戟兵V=3.03,日本帝王時代的長戟兵V'=2.31,則↑%=3.03/2.31-1=31.2%;羽箭手V=1.93,升指環後V'=1.66,則↑%=1.93/1.66-1=16.3%
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