名越稔洋談《人中之龍7》開發困難:第一次感覺如此拼命

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  《人中之龍7》作為系列、也是製作團隊的首款回合制RPG作品,開發過程困難重重。據Dualshockers援引4Gamer報導,名越稔洋在採訪中談到了開發時遇到的各種問題,這些問題也讓他更深刻地體會到“製作RPG的開發者著實令人敬畏”。

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  《人中之龍7》還包含了對許多著名JRPG的模仿和致敬,名越稔洋稱這些Neta主要來自《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想。但是在致敬中平衡好“搞笑”和“尊重”元素,卻給開發團隊帶來了很大的壓力,同時他們還需要聯絡SE,請求在遊戲對話中使用《勇者鬥惡龍》之名。

  《人中之龍7》以友情為主題,隊友們都有自己的故事。名越稔洋稱這是非常難做的一件事,他開玩笑稱在開發半途甚至開始後悔以友情作為主題。他解釋稱,即使製作RPG遊戲系統、撰寫劇情著實有趣,但也經常會讓思路走進死衚衕。這也讓他在開發時第一次感到如此刻苦。而一些更年輕的開發者們,還要面對更大的阻礙以及近乎絕望般的感覺。當然,最終這會成為所有人的寶貴經驗。

  此外,他還提到自己雖然因為心臟手術而住院,但是那段時間對開發並沒有什麼影響,所有人都在做自己應該做的事。

  《人中之龍7》預計於今日發售,目前PS4港服商店暫未解鎖。

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