《人中之龍7》遊民評測8.5分 日本黑道的新紀元

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  眾所周知,背黑鍋和坐苦牢是修煉成一名傳奇黑道的最佳方式。前有桐生一馬充當苦逼的黑道楷模,而如今《人中之龍7》的新生代主角也不遑多讓——黑鍋一背就是18年,出獄時已經從一個翩翩少年變成中年大叔。

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  很多時候我甚至懷疑編劇是故意的,這樣才能給“中二少年們”敲響警鐘:你看,不好好學習、整天在街上廝混的男人是不是很帥?但是那個叫桐生一馬的SSR級黑道,一輩子都娶不到老婆,快60歲了依然只能對著直播妹子和紙片人瞪眼。還有本作冉冉升起的黑道新星春日一番,活到40多歲還要露宿街頭,靠撿垃圾和賣廢品度日……

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  不論是題材還是風格,換了主角的《人中之龍7》都跟這個系列一脈相承。真正讓這部作品開啟一個新紀元的,在於玩法框架上的革新——因為2020年的《人中之龍》變成了聚焦角色培養的回合制JRPG。

“排隊扇耳光”

  如果把過去《人中之龍》的戰鬥比喻成“性感裸男,線上摔跤”,那麼本作的情況就更近似於“依次排隊,互扇耳光”。《人中之龍7》採用了回合制中最經典的ATB系統,所有人都本本分分——在輪到自己出手之前,保證會老老實實地等著捱打。這種違和的感覺對系列粉絲來說,可能一時半會兒難以接受,我也一度感覺渾身不自在。但在玩了幾十個小時後,我總算理解了開發者做這種改動的意圖,也切身感受到了回合製為本作帶來的魅力。

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  回合制帶來的諸多變化當中,最重要的當屬角色塑造。過去的《人中之龍》在同一時間內只能聚焦於單一角色,玩家扮演的是一名孤膽英雄;而《人中之龍7》因為採用了回合制,可以讓多名主角同時上場作戰,在體驗上更像是在帶領一群快樂的小夥伴。大家一路上吵吵鬧鬧說說笑笑,遊戲的整體氛圍也顯得更加熱鬧歡脫。

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  而在具體的戰鬥裡,每一個角色的每一個招式,都可以得到足夠精細的展現,而這也給《人中之龍7》的開發者們留下了天馬行空的想象空間:你可以透過散播口臭來降低敵人防禦力,可以向敵人下跪乞討來賺取打賞,可以掏出收音機跳廣場舞來強身健體、增強抗性,可以拿擴音喇叭嘲諷敵人來集中仇恨……此外,在過去往往只能出現在過場動畫裡的各種狂拽酷炫的終結技、必殺技,在《人中之龍7》裡可以輕而易舉地在戰鬥中隨意施展。在觀賞性方面,本作可以說達到了系列巔峰。

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  更加不可思議的是,儘管戰鬥改成了回合制,這個系列引以為傲的打擊感和戰場氣氛卻基本上沒打折扣。絕大多數招式在發動時都可以配合QTE使用,根據提示的節奏按鍵可以明顯強化效果。戰鬥中的場景設施,根據交戰雙方的實際站位情況也能得到有效利用,路障、腳踏車、桌椅板凳依然可以隨手抄起來向敵人身上招呼。對熟悉《人中之龍》系列的老玩家來說,這些細節依然能讓你倍感親切。

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  轉職系統則是《人中之龍7》回合制戰鬥的精髓。畢竟隨著時代的發展,單一技能和職業已經越來越難跟上時代潮流。從保鏢、舞者、音樂家,到荷官、偶像、SM女王,《人中之龍7》中有海量的職業可供選擇。不同的職業有著各自獨立的成長體系和戰鬥風格,比如保鏢擅長劍術、偶像能夠加血、音樂家偏向輔助——配合上各個型別戰鬥技能的剋制關係,《人中之龍7》的角色培養體系已經相當完善;對玩家而言,也存在著無數種潛在的搭配和重複遊玩可能性。在耐玩的層面上,恐怕沒有哪一部《人中之龍》前作能夠跟本作相提並論。

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  但是話又說回來,將一款原本短平快的即時戰鬥系統改成回合制,無可避免地會對遊戲節奏造成災難性破壞。原本可以打三場架的時間,現在只能打一場;原本20分鐘可以打通的迷宮,現在要刷一個小時。遊戲中應付無意義戰鬥的時間被拉得很長,而這其實也給《人中之龍7》豐富的重複遊玩價值當中注入了不少水分。

鹹魚翻身

  沒有桐生一馬的光環纏繞,也沒有《死神之眼》引入的律政新風,《人中之龍7》講述的是一個最最王道的黑道版“鹹魚翻身”的故事。天真單純的熱血少年為了幫老大開脫罪名,自願背黑鍋坐了18年苦勞。可當他出獄時才發現整個世界都已經物是人非,甚至曾經最崇拜的幫派老大也背叛了自己。走投無路之下,這個已經40多歲的老男孩只能露宿街頭,一邊從社會最底層慢慢開始往上爬,一邊調查這一系列事件背後的真相……

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  在這趟旅程中,你會遇上形形色色的人,其中既有古道熱腸的協力者,又有陰險狡詐的反派角色,更有全程陪伴在旁的重要夥伴。對於主角之外的角色塑造,《人中之龍7》表現得異常優秀。這不僅僅是因為遊戲本身的體量流程更長,更因為“多主角”和“群像劇”的屬性,讓玩家的目光可以更多地聚焦在形形色色的人身上。每一個主要角色都有著自己的精彩故事,隨著羈絆的推進,你對其身世背景的瞭解也會越來越深。當這趟旅途逐漸走向終點,幾乎每一個團隊裡的角色,都給我留下了深刻印象。

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  海量的支線故事讓《人中之龍7》的故事更加精彩。這些額外的情節有的溫情脈脈,有的熱血沸騰,有的獵奇搞怪,有的令人捧腹大笑。它們很好地填充了主線故事之餘的孔隙,讓這個世界變得更加飽滿可信,也讓新主角春日一番的遭遇變得更加多姿多彩。

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  但是《人中之龍》系列在講故事方面的痼疾依然頑強地存在,情節的發展依然相當套路。黑幫與黑幫之間的仇恨、黑幫內部派系之間的鬥爭、黑幫與腐敗政治家之間的利益輸送……如果你玩過三部以上《人中之龍》系列的作品,那麼《人中之龍7》的故事中的海量橋段恐怕已經很難讓你感到新奇。此外,貫穿全場如舞臺劇一般的演出效果,也會讓比較較真的玩家覺得出戲——比如我至今仍然在苦苦思考《人中之龍》系列的三大未解之謎:1.如何瞬間單手脫掉西裝和內衣?2.被霰彈槍噴飛究竟會不會死?3.所有反派為什麼都喜歡解釋來龍去脈?

全新的遊樂場

  和任何一部前作一樣,作為開放世界遊戲的《人中之龍7》依然是一個聚集各種小遊戲的遊樂場。除了經典的神室町之外,本作還著重推出了一個全新的開放地圖——橫濱異人町,不但收錄了麻將、將棋、卡拉OK等傳統專案,也推出了幾個分量相對更重的新遊戲。

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  其中經營企業的小遊戲將是春日一番金錢的重要來源。只不過這次經營的並不是公關俱樂部,而是一家零食店,遊玩的重點也因此從打情色的擦邊球轉向了正兒八經的企業經營。有趣的是,經營企業的過程其實包含了不少頗具現實意義的道理。比如說,你為了企業發展拼盡全力地培養人才、裝修店面、擴張事業——可到頭來獲得的收益恐怕還遠遠比不上召開一場成功的股東大會。派一群能說會道的傢伙把股東糊弄得團團轉,似乎比踏踏實實地經營企業來錢更快……

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  為了謀求德智體美勞全面發展,接受成人教育機構的再教育、考取儘可能多的技能證書也就勢在必行。在《人中之龍7》中,春日一番可以前往職業技能學校參加數學、歷史、音樂、遊戲、雜學、生物學等海量學科的技能考試,一旦透過並拿到證書,科目所對應的能力就會出現肉眼可見的巨幅提升。這一小遊戲的設計非常應景,只不過做題的過程卻有些無聊。如果玩家在某一個時間點集中完成所有(或大部分)考試,那麼主角的數值能力會在這個時間節點陡增——從長線的角色成長和培養體驗來看,略顯輕率。

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  除此之外,你可以在《人中之龍7》中玩到的全新小遊戲還包括:騎著三輪車在街上收易拉罐賣廢品,看無聊的文藝電影時按QTE確保自己不會睡著,開卡丁車參加飆車大賽,以及和各種各樣的敵人戰鬥完成“江湖寶貝”圖鑑等……這些內容均有著各自亮眼的創意點子,並且把這個全新的開放世界填充得紮實、飽滿。從整體分量上來看,遊戲中所有小遊戲和支線所提供的遊戲時間並不比比主線劇情更少。

總評

  《人中之龍7》毫無疑問開啟了這個系列的新紀元。而這不僅僅是因為桐生一馬“後繼有人”了,更因為全新的回合制戰鬥為這款遊戲探索了更多的玩法可能性。除此之外,這款遊戲依舊是經典《人中之龍》的味道,從熱血中二的黑道故事,到海量獵奇的支線任務,再到令人眼花繚亂的各種小遊戲——《人中之龍7》絕對能陪伴你度過一段充實而有趣的假期。

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