菲爾·斯賓塞:我更希望提高遊戲幀數 而非提升解析度

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  外媒Stevivor近日釋出了一篇題為“相對於解析度,菲爾·斯賓塞更青睞於更高的幀數”的報導。一起來看看菲爾·斯賓塞對於幀數和解析度的看法。

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  在接受外媒採訪時,Xbox部門掌門人菲爾·斯賓塞表示:“我們從未限制過開發者門想在Xbox平臺上做的努力與嘗試——不論是過去在Xbox 360上達到60fps的嘗試,還是如今在Xbox One X上實現60fps的努力。我們想要給與開發者門以工具,讓他們能在任何硬體平臺上做他們想做的一切嘗試;另外也要給予他們便利,讓他們能夠著手在這些平臺上進行嘗試。”

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  “我認為我們在Xbox One X那代就達到了一個節點:此時的遊戲畫面很棒,我們也總有能改進之處,讓遊戲看起來更美麗。但我希望的是遊戲帶來的感受(feel)能和視覺(look)一樣好。我們在本世代還做不到這一點。若想帶來某種感覺、達到某種幀數或是某種程度的連貫性、可變重新整理率或是其他等等我們希望達到的目的,我們的CPU機能尚且還不太夠(相對於GPU而言)。”

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  “在展望未來之時,我們希望的是將更多的注意力放在遊戲的感受(feel)上,而不僅僅是追求往螢幕上投射更多的畫素點。”菲爾斯賓塞如是說。

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