《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

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因為當前疫情,以及本次測評的特殊形式的影響,電玩巴士受索尼SIE(上海)的邀請,在非常有限的時間內,倉促體驗了《仁王2》前四章(篇)的內容。

具體說,我在寫這篇評測時,並沒有按照以往基本要求打通這款遊戲,當前進度只做主線,打到了第四篇·旭光篇的第一關為止,在已經有前三次測試經驗的前提下,仍舊花費了大約十三個小時,這個進度絕對算不上快,甚至沒有玩到保密協議要求不能劇透的部分之後。因此包括評測和臨時評分在內,我對《仁王2》的理解只能算一個初步認識,更全面的內容可能要等遊戲正式發售之後補充了。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

根據獎盃來看,我們目前玩到的內容可能只有遊戲全部的二分之一不到,透過這份臨時的評測,希望能幫大家大致瞭解遊戲的基本情況,同時提出一些通關的簡單心得,幫助大家度過初期“痛苦”的前十個小時。

先總結幾個大家最關心的重點:


1、 關於遊戲長度。


根據獎盃網站洩露的獎盃列表,我們大致可以判斷遊戲會有7-8個章節(篇),每一篇都有一個自己的章節名,包含3個主線關卡,和若干支線以及逢魔時刻。這樣算下來,《仁王2》主線大約會有20個以上的主線Boss,這與一代的Boss數量基本相同。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

按照我們測試時每章大約需要一個小時,且只做主線的玩法來計算,正常練級+通關,不全清支線會需要30-40小時以上。從內容上來講,這個份量算比較厚實了。


2、 關於遊戲難度。


十幾個小時體驗下來,我們得出的結論是,《仁王2》是真的很難,這個“難”相對於開荒血源,隻狼,黑魂時更甚。不過大家也不用太擔心,因為這個“難”建立在很多因素的限制之下,比如規定的評測時間非常短且不是我們熟悉的環境(此次測試是在索尼公司用測試機完成的,而且全程佩戴口罩),來不及刷支線刷等級刷血刀冢,沒法聯機召喚稀人,使用的武器和武技套路是否最佳化等等,因此這個感受只能作為參考。具體為什麼難的原因,後面我會詳說。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

P.S.我們參與評測的另一位“打手”是巴士編輯部內出了名的動作遊戲好手,《仁王1&2 beta》都錄製過Boss無傷教學視訊,所以技術應該是夠硬的,並非手殘玩家。感興趣的朋友可以移步電玩巴士在B站投稿過的相關視訊。


3、 關於《仁王2》相比前作進化之處


不少玩過《仁王2》的玩家,都會覺得它更像是一代的資料片或者新DLC,因為從畫風,介面UI到操作手感來講,看上去變化都不大,就像新增了一些關卡而已。表面上確實如此,但整個戰鬥的動作系統變得更加重要了,也更加複雜了,而且變數會更多。如果說一代還像是一款魂系列的模仿作,那麼《仁王2》已經擁有了自己的特色,更像是一個完全體。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

《仁王2》動作模式下游戲幀數基本穩定,畫面和光影也明顯進化。雖然遊戲的畫風與一代無二,但無論從貼圖細節,水體效果都要比前作進化不少,特別是黑夜裡的光照,還有山洞中的點光源都更明亮了,這對通關的幫助很大。同時,由於妖怪化的設定,無論是人形Boss還是主角本身,新增了許多亮麗的顏色,和視覺衝擊力很強的妖怪化技能,戰鬥時會比前作炫酷不少。玩初代《仁王》時,單調且樸素的灰暗色調使得後期Boss戰很容易視覺審美疲勞,這一點在2代裡進化非常明顯。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

一次性設計二十幾個Boss,想要避免審美疲勞,一方面要靠視覺特效來提升,另一方面則要從Boss種類和動作設計,場景設計幾個方面同時下手。在這一點上,起碼在《仁王2》裡前十個Boss都是非常新穎的,這其中妖怪仍然佔了大多數。

雖然同為妖怪Boss,但這幾場戰鬥都各有各的套路和玩法,並不存在一招鮮吃遍天的情況,這還是令我非常滿意的。尤其是Boss戰額外加入了很多機制性的設計,既增加了難度,也帶來了完全與眾不同的體驗,比如夜刀神(Beta測試裡見過)殺掉小蛇會提前結束常暗,還有崇梟Boss黑夜打破召喚的紅球可大幅削精甚至讓Boss直接氣絕,並且提前結束常暗的設定,煙煙羅撞碎水桶會疊加易傷Debuff等等。這些機制大都圍繞常暗來開,而且貫穿遊戲始終,這也是玩家需要著重解決的難題。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

但美中不足的是,這幾場Boss戰的場地仍然缺乏美感和設計,大多都非常簡陋,柵欄圍起來的空地,空空如也的房間就能跟Boss開幹。相比《隻狼》蘆葦叢與劍聖對決,還是《血源》裡花園血拼老獵人,庭院廣場硬剛神父都少了點儀式感。這一問題也算是前作遺留,多少還是有些遺憾的。

關於新增武器,武技,和妖怪技方面,《仁王2》極大的擴充了前作的玩法,妖怪技加入連段,讓操作的深度進一步增加,變化性也更多。想必在遊戲上線之後,一定會有硬核玩家發掘出無數Bulid或賴招。如果製作組能避免像一代時哪個強直接一刀砍廢的更新策略,而是更加註重平衡的話,《仁王2》在玩法上一定會異常豐富。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

由於時間緊迫,我們並未在這一部分多做測試,武器我們使用了太刀+大太刀的組合,武技沿用一代的逆波/山風/紫電/飛天劍/配合上段削精的壓制流打法,對人形怪壓制效果不錯。但龐大的技能樹,裝備魂核之後的妖怪技讓你需要記住的操作翻倍,對於沒玩過試玩版的玩家來說,剛上手時肯定免不了手忙腳亂,到時候可千萬別太心急,這遊戲貪刀或者亂按一通還是大忌。

這裡要提到的是,我們新發現的“自定義武技附加特效”,每個技能可以像鑲嵌寶石一樣額外增加一些特效,比如增加傷害,附加屬性傷害等等。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單


4、 關於遊戲劇情


我們已經知道本作的時間線搬回到了戰國初期,把戲說和真實歷史非常巧妙的結合了起來。織田信長從發跡,再到天下布武的過程,實則是主角陪著藤吉郎,也就是豐臣秀吉的一步一步打怪成長,最後留下了伏筆,個人猜測後期他還會黑化。過多的內容就不劇透了。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

但不得不說,這個故事在整體上頗有懸念,但在細節上卻欠打磨。從前十幾個小時的塑造來看,遊戲裡的藤吉郎距離歷史書上的形象差距很大,也很難稱得上討喜。關卡制的設計,只適合展現歷史上的關鍵節點,卻在這些節點之間缺乏聯絡,讓人根本搞不清這一關自己要去打誰,為什麼去,對於幾個關鍵人物的背景描寫也是隻言片語,主角還是個啞巴,頭到尾沒說過話。除非你很熟悉戰國曆史,不然玩起來很容易忽視劇情,玩得雲裡霧裡,就看製作人怎麼把劇情原回來了。威廉會不會登場?會不會在結局跟初代劇情有聯動?一切都還是未知數。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單


最後,也是我在評測裡想具體談的是,《仁王2》究竟難在哪裡?

在前三次測試之後,網上就有很多玩家抱怨過遊戲難度過高的問題,製作組也表示會根據玩家的呼聲進行調整。但從我們玩到的內容來看,不僅遊戲的難度沒有降低,反而還有進一步增強的趨勢,這裡最明顯的就是敵人AI明顯提高了,不僅攻擊慾望特別高,而且反覆橫跳躲技能特別頻繁。

例子就是試玩版中的夜刀神召喚出的兩條小蛇,之前幾乎是原地不動的,現在它們會非常迅速的在場上來回亂竄,配合Boss本體在螢幕外的遠距離攻擊,一度讓我們非常不適應。測試時我們還給夜刀神錄過無傷教學視訊,但在正式版中,這個Boss又卡了我們將近一個小時:

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

目前我們打過的十個Boss裡,有五個都是我們在測試裡已經見過的,包括馬面鬼,煙煙羅,夜刀神,鐮鼬,真柄直隆,而雙面佛已知會出現在中前期,也就是說我們在測試版中基本都見識過了《仁王2》前期的大部分Boss。官方透過測試的方式,讓我們提前熟悉了這些Boss,但在正式版中Boss的技能和地圖小怪配置仍然會有微調,希望大家有心裡準備。

第二個難點就是遊戲數值。初代《仁王》後期最被人詬病的就是數值崩壞,這一點在二代裡似乎並沒有很完美的解決。仁王系列可以透過裝備,屬性上的壓制削弱難度是我們已知的,但在沒有達到數值壓制之前,遊戲的困難程度相當大,比如我們耗時最久的一關,崇梟,任務推薦等級38,我們當時的等級是45,太刀中段砍普通小怪一刀不到200傷害,但是小怪一個突刺就能捅你8,900血,升級點一點體力,才加15血,基本是杯水車薪,可以說容錯空間會非常非常低

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

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被野武士一刀砍了2035的血,此時我滿血才1445

再加上仁王固有的龐大詞綴,這次又加上了魂核,想要刷出好屬性的裝備可謂難上加難。正式版中,如果你覺得太難了,請多刷幾級達到等級壓制,或者召喚稀人NPC or 朋友一起過吧。

《仁王2》評測:在前作基礎上“增肥”又“加難”,想要通關真的不簡單

跟光榮社長一起打仁王(NPC稀人)

第三個難點是地圖設計。《仁王2》的地圖設計這次仍然惡意滿滿:有的神社相距很遠;有的地圖四五個岔路,四通八達又沒有明顯的地標,非常容易迷路;有的岔路你死了無數次,卻發現路的盡頭只有一個寶箱或者木靈,前期仙藥緊缺的時候特別傷士氣;最關鍵的還在於“常暗”的設定,除Boss戰外,基本每章地圖會有一兩個這種區域,裡面有攻擊力和攻擊頻率都強化過的數個精英怪,你在裡面打還會削弱回精,難度相當大。如何適應在常暗裡生存下去,會是你能否順利通關的重要技能。

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解除常暗

總結起來,想要順利通關仁王,你需要學會使用妖反,然後把你的等級儘可能刷高,學會在常暗裡面打怪,在加上一些耐心和練習的話就差不遠了。但在此之前,你可能需要大量的時間去上手和適應,對於普通玩家來說,這樣的門檻是不是有點高了?


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