《仁王2》製作人專訪:為了滿足玩家,我們進一步提升了難度

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《仁王》是個氣質非常獨特的動作遊戲系列。它的許多設計和風格跟近幾年十分流行的魂類遊戲非常相似,但是在動作系統方面又遠遠比《黑暗靈魂》、《血源》、《隻狼》更富有深度和多樣性。而如今《仁王2》已經正式發售,它將是施展開發組進一步施展雄心、打造品牌的完美載體。十分榮幸,遊民星空在《仁王2》發售前對製作人進行了線上採訪,問了一些包括難度在內的許多中國玩家最感興趣的問題。經整理,以下是採訪綱要:

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記者:和前作相比,《仁王2》在開發上最專注於哪方面的改進?為什麼?

製作人:我們希望在“武士對妖怪”的基礎上帶來“妖怪對妖怪”的戰鬥體驗,所以最注重的是深化武士的動作系統以及妖怪所具備的超越人類的戰鬥系統。

記者:新加入的“妖力槽”和“妖反”是《仁王2》非常重要的一大新特性,請問想透過這一新設定給玩家帶來怎樣的體驗?

製作人:與上一個問題相通,玩家能夠體驗驅使強大力量的妖怪戰鬥。

記者:從開發者的角度,請問您如何評價《仁王2》的難度?有信心同時照顧到不同遊戲水平的玩家嗎?

製作人:在動作系統上難度有所提升,同時在RPG以及聯機方面也更加豐富,相信是一款能滿足廣大玩家的遊戲。

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記者:《仁王2》為什麼採用玩家自創角色,而非威廉那樣的特定人物?

製作人:我們對威廉的人氣有充分的認識,這次採用自創角色的主要原因一方面是來自玩家的要求,另一方面則是TeamNINJA自身希望挑戰角色編輯系統的開發與其所伴隨的劇情創作。

記者:在聯機合作遊玩方面,《仁王2》比前作更加方便;但是也有玩家在試玩版中覺得聯機遊玩時的敵人因為過強,反而覺得更困難。請問如何平衡獨自遊玩和聯機遊玩下的難度呢?

製作人:聯機時對敵人的強化是為了確保遊戲的挑戰性。但我們注意到最終體驗版中的“召喚稀人”中的難度確實偏高,正在針對產品版做調整。今後也會持續不斷地進行遊戲平衡。

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記者:相比初代及其DLC,《仁王2》新增了雙手斧和薙刀鐮兩種武器。這兩把新武器的設計靈感是什麼?

製作人:手斧的定位是能夠投擲的近身武器。薙刀鐮是完美體現仁王特色-架勢-的武器。我們認為這兩款武器與之前的任何武器相比都絲毫不遜色,都是非常好的選擇。

記者:能介紹一下《仁王2》的故事背景麼?和初代故事是否會有所聯絡?

製作人:仁王2在故事情節上屬於仁王1的前傳。雖然跳過1代故事也能夠自圓其說,但其中包含有1代的部分人物及守護靈,彼此是相互連貫的。

記者:通關《仁王2》大概需要多少個小時?一共大約有多少個關卡地圖?

製作人:這個因人而異要看玩家的具體玩法,所需時間大致在50-100小時之間。相同的地圖會在不同的任務中出現,種類大約在30左右。

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