Irrational Games解散!《生化奇兵》交還2K製作 Ken Levin創立新團隊

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於Irrational Games官方主頁,Ken Levine發表公告:《A Message From Ken Levine|Ken Levine的公開信》

“早在17年之前,當Jon Chey,Rob Fermier和我創立Irrational Games時,我們的目標是製造一個看起來非常獨特的世界並由奇特角色構成誘人的故事。

我們創造了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就連SWAT特種部隊都難以涉足的骯髒地下室。我們創造了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Little Sister,MidWives和ManBot。在當時,Irrational逐漸成長龐大並且更加成功,超乎我們三人在以馬薩諸塞州劍橋一處客廳為工作室起家時的設想。這是我職業生涯的定義性專案。

現在Irrational Games即將為《BioShock Infinite|生化奇兵 無限》釋出最後的DLC數字下載內容,之後人們順理成章地問:之後是什麼?

17年對任何工作而言都很長,即使是最優秀的作品。在Irrational Games中與這些傑出團隊一同工作真心是我從未有過的最好工作。當我為我們所一起成就的而感到自豪時,然而我的基請已經轉向製作與我們此前創作的完全不同型別的遊戲作品。為了迎接即將前來的挑戰,我需要重新集中經歷在有一個平面結構的小團隊,並與玩家有更直接的關係。從很多方面來說,就是迴歸原點:一個小團隊為核心玩家觀眾創造一個遊戲。

如你所知,我會逐漸關閉Irrational Games。在Take-Two中逐漸開始建立一個更加小型卻更有創業性質的團隊。這意味著要和Irrational團隊的15個成員告別。解僱從沒有一個妥善的方式,我們的顧慮是希望大家在離開後的轉換期可以儘可能地獲得我們給予的協助。

在財政支援之外,員工可以在一段時間內順暢出入工作室辦公區來告別或整理物品。其他Take-Two工作室會在公司內提供幫助並討論就業機會,我們會舉辦一個照片日來邀請第三方遊戲製作團隊與發行公司來與這些離開Irrational的工作人員認識。

之後是什麼?

最後我們將會宣佈即將為之努力的新目標:讓為核心玩家創造的劇情主導遊戲能夠多次遊玩。與我們的愛好者儘可能培養最直接的關係,我們會專注於發行數字遊戲內容。

當我開始注意到我想要做什麼時,很明顯的就是我即將需要很長一段時間來設計。最初,我想唯一的方式是以傳統起步模式來投身於這個冒險,那就是由我自己來承擔風險。但當我和Take-Two談到這個想法時,他們告訴我沒有其他任何一個地方更適合我來開始新的篇章。最終,他們是那些自始至終堅信並支援《生化奇兵》的人們。

感謝Irrational與2K對遊戲研發的激情,以及相信我們的玩家才能使《生化奇兵》透過零售盈利超過5億美元且在遊戲行業設立了標誌性的地位。我將會我們的創作品,《生化奇兵》的世界控制權交給2K,所以我們才可以完全開始專注於在重玩性高的劇情遊戲創作。如果我們幸運的話,我們會創造出比《生化奇兵》難忘一半的作品。”

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