世紀帝國2精彩戰局
發佈日期 2002-08-12 00:00:00
WCG死亡之組精彩戰局,無冕之王koven對陣kmkm
遊戲一開始,koven位於4點種方向,kmkm位於1點種方向.雙方都很快的發現了羊,於是同樣採取了先伐木場後果醬的開局.
8:55,koven以24人口開始升級封建,同時,4個採集豬肉的農民放下了手上的工作,前往kmkm基地準備進行強攻.這個時候kmkm以25人口開始升級封建,同時輸送5個農民前往koven基地準備進行強攻.5個農民行進的途中發現了koven正在建造兵營的農民,看見兵營即將建造完畢,kmkm沒有對對方的農民進行攻擊,繼續控制農民前往koven的一個伐木區,看來將要進行對攻了.
11:05,koven升級到封建時代,4個農民立刻在離kmkm伐木區不遠的高地建造靶場,在透過偵察後立刻從中抽出一個農民偷造箭塔以圖更早的控制kmkm的一個伐木區和果醬.(這本來是一個極好的策略,但是此時卻成了koven失敗的原因之一:p)
11:55,升級到封建時代的kmkm立刻用"房子"大法偵察koven的軍事建築位置,在經過"房子"大發和偵察馬的雙重偵察之後,基本可以判斷出koven的軍事建築位於主城上方靠近2金1石的高地附近.於是果斷的在果醬上面造了一個相對當時局勢很關鍵的一個塔.而這個塔僅僅和koven偷造的那個塔一塊農田的距離.建造的過程中,koven試圖利用偵察馬攻擊kmkm的農民從而吸引對方的注意力,但是卻忽略了對對手基地的偵察,當偵察馬發現kmkm的農民正在趕造箭塔之後,立刻運用微控延緩kmkm塔的建造,為自己箭塔的完工爭取時間,但是由於kmkm最初是3人造塔,而塔的位置也很容易分派農民支援,koven的微控基本沒有什麼作用,雙方的箭塔一前一後豎立起來.kmkm首先利用農民上的優勢攻擊koven的箭塔,可是由於攻擊對方箭塔的農民數量太少,加上將己方箭塔攻擊物件鎖定在對手箭塔從而缺少火力支援的情況下,攻擊的農民很快就被koven的部隊所殲滅.於是局勢轉為koven利用農民攻擊kmkm無兵力保護的箭塔,看著保命的箭塔被對方的農民攻擊,唯有全民總動員才有能解決危機,但是這樣卻要面臨更嚴重的經濟危機,就在這個時候kmkm意外的發現,原來對手農民攻擊箭塔的那半個部位,位於主城的射程之內!本以為4個農民可以解決戰鬥的koven就這樣失去了3名主力,第一波攻擊也告失敗.(假如此時kmkm的箭塔不在tc射程之內,koven的兵力+農民即使不能毀掉kmkm的箭塔,kmkm也要因為那個箭塔而付出極大的代價.假若最初kmkm增加了攻擊koven箭塔的農民數量,是可以毀掉箭塔,但是會有1-2分鐘的資源匱乏狀態,而koven也不用損失那3個農民.2種情況koven都會處於相對優勢,可就是kmkm那個箭塔,還有koven那個爛地形,真是衰...)(即使如此,為了試圖毀掉koven的箭塔,kmkm還是付出了4個農民和大半採集食物和木材的農民,損失過於嚴重.假若下面koven能夠持續的對kmkm的木材和食物的任意之一保持持續騷擾,勝利的天平將會傾向於他)在雙方爭奪控搭權的同時,kmkm控制著自己的部隊+農民對koven的一個伐木區實施了壓迫式打擊,面對眾多的兵力koven只有忍耐.這個時候出兵回防,採石造箭塔都不能解決當時的問題,惟有在基地補造一個靶場出兵拖延時間來獲得增援.koven選擇了補造靶場,讓前往進攻倖存的mm一人採石.同時控制第一波兵力攻擊kmkm的第二個伐木區.kmkm急忙將伐木區的農民調往第一個伐木區,並利用wall,建築物縮小對方兵力的活動範圍.雖然wall並不完美,沒能將樹林後面在河邊的小道堵死,但是koven可能過於關注基地,沒能抓住這珍貴的時機加劇kmkm經濟的惡化.(假若這個時候koven抓住了這一戰機,再次騷擾對手的木材,迫使對手的農民放下手中的活,後面的局勢會是另外一個樣子.可惜,他僅僅把那些兵用來控制kmkm放棄不用的伐木區,給了kmkm太多的時間恢復經濟)
16:45,kmkm5名強攻的農民在採集125石頭之後,立刻在前線偷造箭塔佔地並控制koven的少許食物來源.koven則由於未能及時將新訓練的回防部隊集結,發現偷造也只能任由對手胡作非為.
17:25,koven的果醬消耗完畢,控制空閒的6個農民準備長途跋涉前往2個螢幕(1280x1024)遠的地方殺鹿(難以置信koven會這麼做).殺鹿農民行進的途中遭遇kmkm的部隊被迫回撤等待後援.同時向金區集結訓練出來的回防部隊.
18:15,koven的6個農民11個散兵和kmkm的2個槍兵13個散兵交火,koven以1個農民的代價消滅了對方的2個槍兵後控制農民和散兵對對方進行窮追猛打.
18:45,koven控制追擊的農民目標直指kmkm的靶場,由於控制上的疏忽,散兵行進的途中過於接近對手的散兵,白白損失了1個散兵.kmkm在發現koven的意圖之後並沒有控制自己的部隊和農民援救靶場,反而讓自己的部隊繞道攻擊對手的伐木區,希望可以藉助兵力上優勢控制對手的伐木場.在基地方面將發展的重心轉向經濟,並在靶場內蓄兵等待反擊.同時控制基地的農民反wall koven的靶場,在遇到koven兵力的回救之後只好撤退.當kmkm的部隊到達對手的伐木區之後發現對方多個農民正在補造箭塔,無奈之下只好利用散兵攻擊其中的一個農民,面對增強了箭防禦的農民,散兵脆弱的攻擊又怎麼能夠給予對方以重創.為了儲存實力,在koven的防禦塔建成之前控制部隊回撤保護前線採石的農民.同時在基地農田附近建造第二個防禦塔來驅趕koven分散在其農田周圍的散兵.
21:25,koven封死kmkm的靶場之後,控制農民轉去殺鹿,部隊回撤.與此同時kmkm控制5個農民在兵力的掩護下準備偷造第二個箭塔,以求控制koven的主金和進一步壓制對方的生存空間.(派了所有的前線力量來掩護這個箭塔,看來是勢必要建造成功了)途中kmkm透過被圍靶場的視野大致判斷koven兵力的動向後搶先佔據其回防必經的高地,不知情的koven在損失1個散兵之後只有後退.在果醬消耗完畢,本來應該採集食物的農民投入到戰鬥之中,食物的來源僅僅靠初期的幾塊田提供,薄弱的經濟已經不能在維持龐大的支出了,盲目的將種田的農民調去攻擊對方有相當兵力掩護下即將建成的箭塔,只會使自己的經濟更加惡化,局勢更加危機.koven看著對手的農民正在偷造箭塔只有再忍.就這樣koven又失去了3片田,殺鹿的農民才剛剛投入工作,經濟上進一步落後於kmkm.而寬闊的地形根本不能阻擋kmkm兵力的移動,兵力上不是很佔優勢的koven,基地將會面臨kmkm持續的騷擾之中.
22:50,koven控制4個農民前往基地的遠方種田以求經濟上的恢復.同時控制兵力,農民準備前往kmkm的基地強行造塔.但是這個時候狡猾的kmkm調動自己的兵力繼續圍繞koven的主要食物來源攻擊,並試圖在koven的磨房強行造塔更一步壓制對手(此塔一旦成功勝負則分)無奈的koven只有回兵自保並將準備造塔的農民派去採集食物.及時回撤的大軍雖然能瓦解對手的意圖,但是寬闊的,無險可守的爛地,只能任由kmkm的散兵橫衝直撞,空有兵力卻不能阻止對方的騷擾.
24:25,kmkm開始採金,小心的控制著自己的部隊和koven的兵力周旋著,並對其農田進行適當的騷擾.同時派農民偷造第3個塔以求在一定程度上控制對手的伐木.(看來有拖,快速到城的意圖了.)面對爛地,koven被迫將大力的兵力跟著kmkm的少量部隊,同時前線出兵最大限度的騷擾對方的食物收集.
25:45,koven在前線偷造了一個箭塔,控制了kmkm的3塊田,但是這個時候kmkm的經濟已經是很好了,基本不會構成什麼影響.kmkm在發現之後立刻在金區和農民的外圍補造了一個箭塔,以防對手再次偷造箭塔.
26:00,面對koven窮追不捨的部隊,kmkm delete自己的靶場釋放出蓄積很久的散兵,在聚集了所有的散兵之後與koven的散兵交火,kmkm試圖用一直部隊吸引對方的火力,另一支部隊攻擊對手,但是koven立刻察覺了其意圖,在kmkm的散兵未攻擊之前就主動後撤了.
27:05,雙方開始建造馬場,誰都明白在散兵攻擊中偵察馬的巨大作用.唯一不同的是koven馬場建造的位置在地圖的中央,而kmkm的確是在koven磨房的附近,直接影響到koven的經濟!
28:45,kmkm迂迴的散兵再次來到koven的磨房繼續干擾koven食物的收集,同時控制新訓練的偵察馬騷擾koven的伐木,且都取得了一定的成效.此時的koven只有繼續小心的控制著自己的部隊跟著kmkm的部隊,等待攻擊的時機.(這個時候出現了一件奇怪的事情,koven居然連續建造了2個鐵匠鋪,難道要同時升級2樣科技?...)而kmkm始終不和koven的優勢兵力交火,稍微攻擊一下便立刻後撤.在後撤的途中由於控制上的失誤kmkm失去了所有的偵察馬,迫切將單一的散兵再次迂迴到koven的磨房和新訓練的偵察馬回合,以免遭對手偵察馬和散兵的打擊.在kmkm兵力迂迴的過程koven利用兵力上的優勢摧毀了kmkm偷造的第一個箭塔.
32:20,koven毀掉kmkm的第一個箭塔之後,將所有的兵力調往前線準備反擊,並在前線開始偷造第二個箭塔.誰知道kmkm的散兵是迂迴作戰而不是回撤防守.行進到地圖中央,koven突然發現kmkm的散兵和偵察馬再次出現在自己的磨房附近,而且還有1個農民在建造箭塔!無奈之下,再次調動兵力回防.
32:50,koven的部隊回到基地,開始攻擊kmkm的部隊.但是這個時候kmkm已經將新訓練出來的4匹偵察馬調忘koven的伐木區騷擾,僅僅留下散兵拖.kmkm先行的4匹偵察馬意外的發現了koven基地深處分散的種田農民,面對強暴,再多的反抗也是徒勞.(9個農民的血,洋溢在磨房的周圍.這讓我想起了很多很多.遊戲是殘酷的,而勝利最終屬於屠殺對方農民數量最多的人.難道帝國的過程就是屠殺農民的過程?無語...)
36:20,koven在死了9個農民之後趕來增援的偵察馬終於將kmkm的偵察馬消滅掉.但是卻為自己錯誤的判斷付出了沉重的代價.
36:25,koven將所有的散兵調往kmkm的基地,同時控制偵察馬追擊並全殲對手的散兵.
37:45,kmkm升級城堡完畢,koven的兵力也到達了kmkm的基地,但是1個僅剩3滴血的槍兵帶隊下的大半隊散兵又怎麼能是高貴的騎士的對手.而在對方樹林背後偷造成功的箭塔此時已然於是無補了.
39:30,koven前線進攻的散兵全軍覆滅,隨後前往的5匹偵察馬也無一倖免.所有的兵力全部喪生,卻沒有對對方構成多少經濟上的影響,而此時的koven還沒有足夠的資源升級城堡.
40:40,koven開始升級城堡時代.kmkm輸送了3個農民,6個騎兵前往koven的基地,並建造了攻城車場,和尚廟準備對koven唯一的tc發起強攻.6個騎兵行軍的途中發現了koven的採金農民,幸虧採金的農民及時逃到"雙飛塔"內,否則又是一場屠殺...
43:24,koven升級城堡時代完畢,kmkm集結了9個騎兵,2輛衝車,1個和尚,強攻koven唯一的tc.缺少兵力,火力保護的tc在衝車的面前不堪一擊.而僅僅由tc提供人口上限支援的匈奴,在此時優點竟然成了缺點^^,無兵力支援的基地很快就被推平...
47:05,koven打出gg,認輸投降.
遊戲一開始,koven位於4點種方向,kmkm位於1點種方向.雙方都很快的發現了羊,於是同樣採取了先伐木場後果醬的開局.
8:55,koven以24人口開始升級封建,同時,4個採集豬肉的農民放下了手上的工作,前往kmkm基地準備進行強攻.這個時候kmkm以25人口開始升級封建,同時輸送5個農民前往koven基地準備進行強攻.5個農民行進的途中發現了koven正在建造兵營的農民,看見兵營即將建造完畢,kmkm沒有對對方的農民進行攻擊,繼續控制農民前往koven的一個伐木區,看來將要進行對攻了.
11:05,koven升級到封建時代,4個農民立刻在離kmkm伐木區不遠的高地建造靶場,在透過偵察後立刻從中抽出一個農民偷造箭塔以圖更早的控制kmkm的一個伐木區和果醬.(這本來是一個極好的策略,但是此時卻成了koven失敗的原因之一:p)
11:55,升級到封建時代的kmkm立刻用"房子"大法偵察koven的軍事建築位置,在經過"房子"大發和偵察馬的雙重偵察之後,基本可以判斷出koven的軍事建築位於主城上方靠近2金1石的高地附近.於是果斷的在果醬上面造了一個相對當時局勢很關鍵的一個塔.而這個塔僅僅和koven偷造的那個塔一塊農田的距離.建造的過程中,koven試圖利用偵察馬攻擊kmkm的農民從而吸引對方的注意力,但是卻忽略了對對手基地的偵察,當偵察馬發現kmkm的農民正在趕造箭塔之後,立刻運用微控延緩kmkm塔的建造,為自己箭塔的完工爭取時間,但是由於kmkm最初是3人造塔,而塔的位置也很容易分派農民支援,koven的微控基本沒有什麼作用,雙方的箭塔一前一後豎立起來.kmkm首先利用農民上的優勢攻擊koven的箭塔,可是由於攻擊對方箭塔的農民數量太少,加上將己方箭塔攻擊物件鎖定在對手箭塔從而缺少火力支援的情況下,攻擊的農民很快就被koven的部隊所殲滅.於是局勢轉為koven利用農民攻擊kmkm無兵力保護的箭塔,看著保命的箭塔被對方的農民攻擊,唯有全民總動員才有能解決危機,但是這樣卻要面臨更嚴重的經濟危機,就在這個時候kmkm意外的發現,原來對手農民攻擊箭塔的那半個部位,位於主城的射程之內!本以為4個農民可以解決戰鬥的koven就這樣失去了3名主力,第一波攻擊也告失敗.(假如此時kmkm的箭塔不在tc射程之內,koven的兵力+農民即使不能毀掉kmkm的箭塔,kmkm也要因為那個箭塔而付出極大的代價.假若最初kmkm增加了攻擊koven箭塔的農民數量,是可以毀掉箭塔,但是會有1-2分鐘的資源匱乏狀態,而koven也不用損失那3個農民.2種情況koven都會處於相對優勢,可就是kmkm那個箭塔,還有koven那個爛地形,真是衰...)(即使如此,為了試圖毀掉koven的箭塔,kmkm還是付出了4個農民和大半採集食物和木材的農民,損失過於嚴重.假若下面koven能夠持續的對kmkm的木材和食物的任意之一保持持續騷擾,勝利的天平將會傾向於他)在雙方爭奪控搭權的同時,kmkm控制著自己的部隊+農民對koven的一個伐木區實施了壓迫式打擊,面對眾多的兵力koven只有忍耐.這個時候出兵回防,採石造箭塔都不能解決當時的問題,惟有在基地補造一個靶場出兵拖延時間來獲得增援.koven選擇了補造靶場,讓前往進攻倖存的mm一人採石.同時控制第一波兵力攻擊kmkm的第二個伐木區.kmkm急忙將伐木區的農民調往第一個伐木區,並利用wall,建築物縮小對方兵力的活動範圍.雖然wall並不完美,沒能將樹林後面在河邊的小道堵死,但是koven可能過於關注基地,沒能抓住這珍貴的時機加劇kmkm經濟的惡化.(假若這個時候koven抓住了這一戰機,再次騷擾對手的木材,迫使對手的農民放下手中的活,後面的局勢會是另外一個樣子.可惜,他僅僅把那些兵用來控制kmkm放棄不用的伐木區,給了kmkm太多的時間恢復經濟)
16:45,kmkm5名強攻的農民在採集125石頭之後,立刻在前線偷造箭塔佔地並控制koven的少許食物來源.koven則由於未能及時將新訓練的回防部隊集結,發現偷造也只能任由對手胡作非為.
17:25,koven的果醬消耗完畢,控制空閒的6個農民準備長途跋涉前往2個螢幕(1280x1024)遠的地方殺鹿(難以置信koven會這麼做).殺鹿農民行進的途中遭遇kmkm的部隊被迫回撤等待後援.同時向金區集結訓練出來的回防部隊.
18:15,koven的6個農民11個散兵和kmkm的2個槍兵13個散兵交火,koven以1個農民的代價消滅了對方的2個槍兵後控制農民和散兵對對方進行窮追猛打.
18:45,koven控制追擊的農民目標直指kmkm的靶場,由於控制上的疏忽,散兵行進的途中過於接近對手的散兵,白白損失了1個散兵.kmkm在發現koven的意圖之後並沒有控制自己的部隊和農民援救靶場,反而讓自己的部隊繞道攻擊對手的伐木區,希望可以藉助兵力上優勢控制對手的伐木場.在基地方面將發展的重心轉向經濟,並在靶場內蓄兵等待反擊.同時控制基地的農民反wall koven的靶場,在遇到koven兵力的回救之後只好撤退.當kmkm的部隊到達對手的伐木區之後發現對方多個農民正在補造箭塔,無奈之下只好利用散兵攻擊其中的一個農民,面對增強了箭防禦的農民,散兵脆弱的攻擊又怎麼能夠給予對方以重創.為了儲存實力,在koven的防禦塔建成之前控制部隊回撤保護前線採石的農民.同時在基地農田附近建造第二個防禦塔來驅趕koven分散在其農田周圍的散兵.
21:25,koven封死kmkm的靶場之後,控制農民轉去殺鹿,部隊回撤.與此同時kmkm控制5個農民在兵力的掩護下準備偷造第二個箭塔,以求控制koven的主金和進一步壓制對方的生存空間.(派了所有的前線力量來掩護這個箭塔,看來是勢必要建造成功了)途中kmkm透過被圍靶場的視野大致判斷koven兵力的動向後搶先佔據其回防必經的高地,不知情的koven在損失1個散兵之後只有後退.在果醬消耗完畢,本來應該採集食物的農民投入到戰鬥之中,食物的來源僅僅靠初期的幾塊田提供,薄弱的經濟已經不能在維持龐大的支出了,盲目的將種田的農民調去攻擊對方有相當兵力掩護下即將建成的箭塔,只會使自己的經濟更加惡化,局勢更加危機.koven看著對手的農民正在偷造箭塔只有再忍.就這樣koven又失去了3片田,殺鹿的農民才剛剛投入工作,經濟上進一步落後於kmkm.而寬闊的地形根本不能阻擋kmkm兵力的移動,兵力上不是很佔優勢的koven,基地將會面臨kmkm持續的騷擾之中.
22:50,koven控制4個農民前往基地的遠方種田以求經濟上的恢復.同時控制兵力,農民準備前往kmkm的基地強行造塔.但是這個時候狡猾的kmkm調動自己的兵力繼續圍繞koven的主要食物來源攻擊,並試圖在koven的磨房強行造塔更一步壓制對手(此塔一旦成功勝負則分)無奈的koven只有回兵自保並將準備造塔的農民派去採集食物.及時回撤的大軍雖然能瓦解對手的意圖,但是寬闊的,無險可守的爛地,只能任由kmkm的散兵橫衝直撞,空有兵力卻不能阻止對方的騷擾.
24:25,kmkm開始採金,小心的控制著自己的部隊和koven的兵力周旋著,並對其農田進行適當的騷擾.同時派農民偷造第3個塔以求在一定程度上控制對手的伐木.(看來有拖,快速到城的意圖了.)面對爛地,koven被迫將大力的兵力跟著kmkm的少量部隊,同時前線出兵最大限度的騷擾對方的食物收集.
25:45,koven在前線偷造了一個箭塔,控制了kmkm的3塊田,但是這個時候kmkm的經濟已經是很好了,基本不會構成什麼影響.kmkm在發現之後立刻在金區和農民的外圍補造了一個箭塔,以防對手再次偷造箭塔.
26:00,面對koven窮追不捨的部隊,kmkm delete自己的靶場釋放出蓄積很久的散兵,在聚集了所有的散兵之後與koven的散兵交火,kmkm試圖用一直部隊吸引對方的火力,另一支部隊攻擊對手,但是koven立刻察覺了其意圖,在kmkm的散兵未攻擊之前就主動後撤了.
27:05,雙方開始建造馬場,誰都明白在散兵攻擊中偵察馬的巨大作用.唯一不同的是koven馬場建造的位置在地圖的中央,而kmkm的確是在koven磨房的附近,直接影響到koven的經濟!
28:45,kmkm迂迴的散兵再次來到koven的磨房繼續干擾koven食物的收集,同時控制新訓練的偵察馬騷擾koven的伐木,且都取得了一定的成效.此時的koven只有繼續小心的控制著自己的部隊跟著kmkm的部隊,等待攻擊的時機.(這個時候出現了一件奇怪的事情,koven居然連續建造了2個鐵匠鋪,難道要同時升級2樣科技?...)而kmkm始終不和koven的優勢兵力交火,稍微攻擊一下便立刻後撤.在後撤的途中由於控制上的失誤kmkm失去了所有的偵察馬,迫切將單一的散兵再次迂迴到koven的磨房和新訓練的偵察馬回合,以免遭對手偵察馬和散兵的打擊.在kmkm兵力迂迴的過程koven利用兵力上的優勢摧毀了kmkm偷造的第一個箭塔.
32:20,koven毀掉kmkm的第一個箭塔之後,將所有的兵力調往前線準備反擊,並在前線開始偷造第二個箭塔.誰知道kmkm的散兵是迂迴作戰而不是回撤防守.行進到地圖中央,koven突然發現kmkm的散兵和偵察馬再次出現在自己的磨房附近,而且還有1個農民在建造箭塔!無奈之下,再次調動兵力回防.
32:50,koven的部隊回到基地,開始攻擊kmkm的部隊.但是這個時候kmkm已經將新訓練出來的4匹偵察馬調忘koven的伐木區騷擾,僅僅留下散兵拖.kmkm先行的4匹偵察馬意外的發現了koven基地深處分散的種田農民,面對強暴,再多的反抗也是徒勞.(9個農民的血,洋溢在磨房的周圍.這讓我想起了很多很多.遊戲是殘酷的,而勝利最終屬於屠殺對方農民數量最多的人.難道帝國的過程就是屠殺農民的過程?無語...)
36:20,koven在死了9個農民之後趕來增援的偵察馬終於將kmkm的偵察馬消滅掉.但是卻為自己錯誤的判斷付出了沉重的代價.
36:25,koven將所有的散兵調往kmkm的基地,同時控制偵察馬追擊並全殲對手的散兵.
37:45,kmkm升級城堡完畢,koven的兵力也到達了kmkm的基地,但是1個僅剩3滴血的槍兵帶隊下的大半隊散兵又怎麼能是高貴的騎士的對手.而在對方樹林背後偷造成功的箭塔此時已然於是無補了.
39:30,koven前線進攻的散兵全軍覆滅,隨後前往的5匹偵察馬也無一倖免.所有的兵力全部喪生,卻沒有對對方構成多少經濟上的影響,而此時的koven還沒有足夠的資源升級城堡.
40:40,koven開始升級城堡時代.kmkm輸送了3個農民,6個騎兵前往koven的基地,並建造了攻城車場,和尚廟準備對koven唯一的tc發起強攻.6個騎兵行軍的途中發現了koven的採金農民,幸虧採金的農民及時逃到"雙飛塔"內,否則又是一場屠殺...
43:24,koven升級城堡時代完畢,kmkm集結了9個騎兵,2輛衝車,1個和尚,強攻koven唯一的tc.缺少兵力,火力保護的tc在衝車的面前不堪一擊.而僅僅由tc提供人口上限支援的匈奴,在此時優點竟然成了缺點^^,無兵力支援的基地很快就被推平...
47:05,koven打出gg,認輸投降.
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