《世紀帝國3:亞洲王朝》修改資料心得(人數+卡片)
今天為大家帶來《世紀帝國3:亞洲王朝》修改資料心得(人數+卡片),和大家分享下怎麼修改資料的,希望大家遊戲愉快!
溫馨提示:修改單位名稱則用記事本修改:遊戲目錄datastringtabley.xml,修改單位數值則用記事本修改:遊戲目錄dataprotoy.xml。文章中” “分別對應的是 < > ,歡迎大家一起來討論!
如如所示:
一、單位編號(括號裡為升級後編號)
1、中國單位及建築
火焰投擲器 60333(60334)
神火飛鴉 60196(60197)英文名:ypFlyingCrow發射物:ypCrow 69852
輕型迫擊炮 60192(60193)英文名:ypHandMortar
鐵連枷兵 60176(60197)
怯薛 60172(60173)英文名:ypKeshik
流星鎚兵 60180(60181)
草原騎兵 60168(60169)
火繩槍兵(主戰兵種) 60156(60157)英文名:ypArquebusier
長刀兵 60164(60165)
中國連弩兵 60152(60153)
中國長槍兵 60160(60161)
鐵軍 60771(60772)英文名:ypMercIronTroop
滿州兵 25160(25170)
籐盾兵 60787(60788)
福船 63614(63615)
戰鬥帆船 62205(62206)英文名:ypWarJunk
迫擊炮戰船 30923(30924)英文名:Monitor
盲和尚 61696(61697)
少林大師 60200(60201)英文名:ypMonkChinese
王晉海總兵官(易周正大帝) 63548(63549)ypSPCJinhai
黃堅都指揮 63564(63565)英文名:ypSPCHuang
陳烙 63568(63569)
弟子 63454(63455)英文名:ypMonkDisciple
中國傭兵軍 68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中國傭兵連 68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
舊漢軍 62090 英文名:ypOldHanArmy
正規軍 66592 英文名:ypStandardArmy
明軍 66595 英文名:ypMingArmy
御林軍 62094 英文名:ypImperialArmy
防衛軍 62102 英文名:ypTerritorialArmy
禁衛軍 62098 英文名:ypForbiddenArmy
村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian
湯尼卡車43183(43184)
山羊 61752(61752)英文名:ypGoat
金礦 36007 英文名:MineGold
市鎮中心 22841(28145) 英文名:TownCenter
村落 60227(60228)英文名:ypVillage
城堡 62979 英文名:ypCastle
軍事學院 60231 英文名:ypWarAcademy
寺院 60207 英文名:ypMonastery
市場 65500 英文名:ypTradeMarketAsian
領事館 60213 英文名:ypConsulate
大報恩寺塔 65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5
白塔 65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5
頤和園 65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5
孔廟 64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5
天壇 64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven5
2、外國單位
神父 22954 英文名:Priest
外交使節 22973 英文名:Envoy
伊滿 26226 英文名:Imam
火槍兵 22805 英文名:Musketeer
鄂圖曼火槍兵 23735 英文名:Janissary
廓爾喀兵 61271 英文名:ypNatMercGurkha
燧槍兵 44368 英文名:MercFusilier
日本火槍步兵 60096 英文名:ypAshigaru
日本武士 60076 英文名:ypKensei
印度兵 60807 英文名:ypSepoy
長槍兵 22956 英文名:Skirmisher
日本長弓兵 60084 英文名:ypYumi
流鏑馬 60080 英文名:ypYabusame
輕騎兵 22948 英文名:Hussar
老練胸甲騎兵 22981 英文名:Cuirassier
老練胸甲騎兵 22981 英文名:Cuirassier
荷蘭槍騎兵 23866 英文名:Ruyter
剃刀騎兵 60092 英文名:ypNaginataRider
老練馬戰車 24081 英文名:WarWagon
工廠馬車 41672 英文名:FactoryWagon
堡壘馬車 41668 英文名:FortWagon
哨站馬車 41660 英文名:OutpostWagon
莉絲 32458 英文名:SPCLizzie
諾娜凱 32470 英文名:SPCNonahkee
葛瑞塔 32570 英文名:SPCChiefDaughter
艾蜜亞 32416 英文名:SPCAmelia
卡片
15 位怯薛 65637
修改數值:修改遊戲目錄dataprotoy.xml 先找到查詢單位編號
"MaxVelocity"X"/MaxVelocity"
最大行走速度,數值越大單位移動越快
"MaxRunVelocity"X"/MaxRunVelocity"
最大跑步速度,數值越大單位移動越快
"InitialHitpoints"X"/InitialHitpoints"
單位剛被生產出來的初始生命值
"MaxHitpoints"X"/MaxHitpoints"
單位的最高生命值(未升級的情況下)
"LOS"X"/LOS"
單位視野,數值越大,視野越廣
"AllowedAge"X"/AllowedAge"
單位被生產出來的最早時代(0-4)
"PopulationCount"X"/PopulationCount"
每個該類單位所佔人口(如果你想暴兵,就改為0吧)
"PopulationCapAddition"X"/PopulationCapAddition"
每個該類單位支援的人口
"DamageType"XXX"/DamageType"
傷害型別
"Damage"XXX"/Damage"
單位攻擊傷害
"MaxRange"XXX"/MaxRange"
射程
"ROF"XXX"/ROF"
攻擊速率(數值越小,速率越高)
"DamageArea"XXX"/DamageArea"
攻擊的傷害範圍
"BuildLimit"X"/BuildLimit"
生產數量限制
"Contain"XXX"/Contain"可以駐守的型別(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)
"MaxContained"50"/MaxContained"
建築物最大駐守數量
"Flag"XXX"/Flag"
滑鼠呈現圖案(如建造、開採等圖案)
2、修改快捷鍵實現建築物旋轉方向
用記事本開啟:遊戲目錄startupgamey.con ,在最底下新增map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在遊戲中按shift + 滑鼠滾輪實現建築物旋轉方向
3、讓原本可駐守的建築增加駐守單位型別
修改單位數值則用記事本修改:遊戲目錄dataprotoy.xml 查詢到單位程式碼後新增下句"Contain"Unit"/Contain"
4、使單位或不能駐守的建築擁有其他單位駐守其內部能力
修改單位數值則用記事本修改:遊戲目錄dataprotoy.xml 查詢到單位程式碼後新增以下
"MaxContained"50"/MaxContained"
"UnitType"LogicalTypeShipsAndBuildings"/UnitType" 如修改的是建築可不要該句
"UnitType"Transport"/UnitType" 如修改的是建築可不要該句
"Flag"HasGatherPoint"/Flag"
"Flag"AllowAutoGarrison"/Flag"
"Contain"LogicalTypeGarrisonInShips"/Contain" 如修改的是建築可不要該句
"Contain"Unit"/Contain"
"Command page =’10’ column =’1’"Eject"/Command" 修改1為與其他命令不重複數字
"Command page =’10’ column =’0’"SetGatherPointMilitary"/Command" 修改0為與其他命令不重複數字
5、為國家新增單位
1、用aoe3ed修改器目錄下的ArchiveViewer.exe將遊戲目錄datadata3.bar中的civs.xml.xmb解壓縮
2、用aoe3ed修改器目錄下的FileConverter.exe將civs.xml.xmb檔案轉換成civs.xml格式
3、編輯civs.xml,在相應建築物的生產專案中新增新兵種名稱及數量,
如:
"multipleblocktrain"
"building"ypWarAcademy"/building"軍事學院
"multipleblockunit"ypOldHanArmy"/multipleblockunit"生產的軍隊
"units"
"unit"ypChuKoNu"/unit"
"unit"ypQiangPikeman"/unit"
"unit"ypKensei"/unit"新增一行,為日本武士
"/units"
"unitcounts"
"count"3"/count"
"count"3"/count"
"count"3"/count"新增一行,為數量
"/unitcounts"
"/multipleblocktrain"
4、將civs.xml檔案複製到遊戲目錄data資料夾下即可在遊戲中看到效果
6、使單位無法死亡
修改單位數值則用記事本修改:遊戲目錄dataprotoy.xml 查詢到單位程式碼後新增以下語
"Flag"NotDeleteable"/Flag"
"Flag"KnockoutDeath"/Flag"
"Command page =’10’ column =’1’"Delete"/Command" 刪除該條
7、修改隨機地圖大小
用記事本開啟:遊戲目錄RM3地圖名稱.XS
修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,數字越大地圖越大,一般改為8.0擴大2倍即可
playerTiles代表每個玩家的活動空間
cNumberNonGaiaPlayers代表參與遊戲的玩家數目
8、讓單位可以生產或生產更多單位或建築
修改單位數值則用記事本修改:遊戲目錄dataprotoy.xml 查詢到單位程式碼後新增以下語句
"Train row =’0’ page =’1’ column =’3’"TownCenter"/Train"
修改上面3與其他數字不一樣,修改TownCenter為想建造的單位或建築名稱,如原本修改的主體單位不具備生產能力,則只能生產單位而不能生產建築
"ProtoAction"
"Name"Build"/Name"
"Rate type =’TradingPost’"3.000000"/Rate"
"/ProtoAction"
修改TownCenter為想建造的單位或建築名稱,修改3.000000想花費的建築時間,數字越小越快,如原本修改的主體單位不具備生產能力,則複製全部
9、製造遠端導彈
修改單位數值則用記事本修改:遊戲目錄dataprotoy.xml 查詢到遠端攻擊單位,如神火飛鴉60196,修改
"ProtoAction"
"Name"CannonAttack"/Name"
"Damage"190.000000"/Damage" 修改攻擊力5000
"DamageType"Siege"/DamageType"
"MinRange"0.000000"/MinRange" 修改最小射程為20.000000
"MaxRange"18.000000"/MaxRange" 修改最大射程為2000.000000
"ROF"5.000000"/ROF" 修改射速為10.000000
"DamageCap"380.000000"/DamageCap"
"DamageBonus type =’Ship’"2.000000"/DamageBonus"
"DamageArea"3.000000"/DamageArea" 修改爆炸範圍
"DamageFlags"GAIAEnemy"/DamageFlags"
"DamageBonus type =’Building’"2.000000"/DamageBonus" 修改對單位型別的攻擊力倍數
"DamageBonus type =’xpArrowKnight’"0.500000"/DamageBonus" 修改對單位型別的攻擊力倍數
"DamageBonus type =’AbstractCavalry’"0.500000"/DamageBonus" 修改對單位型別的攻擊力倍數
"/ProtoAction"
在該單位的所有語句中有"ProjectileProtoUnit"ypCrow"/ProjectileProtoUnit"語句,中間的為發射物,在遊戲目錄dataprotoy.xml查詢到該發射物,修改
"Lifespan"6.0000"/Lifespan" 修改發射物存活時間為60.0000
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