寫給買了《戰地叛逆連隊2》正版的玩家

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  我看有好多朋友買正版之後,覺得PIN太高,不能對戰。其中有些說EA是騙子。

  熱情買正版,結果不能對戰,上當受騙的感覺我能理解,但是也不能說EA策劃了騙局,服務態度差啥的。
  因為EA本遊戲不在國內發售,自然沒有國內官方伺服器,介於當今遊戲又不能私服,大家只能是不遠萬裡的跨國登服。畢竟是跨國服啊,國內網路有統一的 DNS(是DNS吧),國外有國外的。然後這兩個就像是連線兩大洋的一條河,兩頭速度再快,雙方交換速度畢竟還要看這條河的寬度。我覺得大家PIN高,就這個原因。

  我人在德國,以前一直是玩國內網遊,但是射擊遊戲直接在當地伺服器玩。現在EA伺服器剛開機沒多久不穩定是必然,但是這個一定會被解決的。就說CS,一搜就是幾千個房間,玩家同時線上不計其數,伺服器向玩家調整之後,伺服器質量充足,早晚是沒問題的,服務商也會樂此不疲的解決伺服器壓力,畢竟說明客戶多麼。

  我舉個例子來比較跨國伺服器差距。德國本地伺服器,CS,day of defeat,GRAW2,AA3等等,pin都不會超100,除非是下載沒關。從德國登陸美國法國英國伺服器也沒任何差別。但是上西班牙,葡萄牙的伺服器pin就在100-150之間,有些伺服器具體不知道在哪,但是pin會上200.如果是去國內的伺服器,不論CS也好,赤壁也好,突襲也罷,所有的 pin都高於400.

  這PIN高不光是玩起來延時長一點,有時候為了保證公平性,其他玩家會要求你降低你的pin,因為你有延時的話,狙擊明明打到你,但是你發給伺服器的資訊是你還沒走到中槍地點,伺服器往往就會判定你沒中槍,這就導致pin高有時會被踢。

  我想說的是,pin不光和自己家的網速有關,他還和伺服器所在位置有關,你看畢竟在同一個地方登陸其他國家伺服器速度有很大差別,所以遊戲商不會開個碩大的中央伺服器,而是把很多伺服器開在各國保證速度。至於為什麼EA不在國內開服,原因是不言而喻的吧。。

  我覺得pin這個問題短期不會解決,尤其是美服,歐服。但是日服因為距離近,可能會好些,但是這具體我就不敢說了,以免誤導大家。德國離葡萄牙咋說也比離美國近,pin還比去美服高。

  我覺得想入手正版聯機的朋友可以等一下,看看伺服器會改善到什麼水平,看看已經入手正版的大大們咋說的,又不是入手晚了不能玩,畢竟正版不是這麼便宜,而且也免得買了又上當受騙的感覺。

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