BioWare宣佈對《聖歌》回爐重造 核心玩法等重新設計

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   《聖歌》開發商BioWare今日在部落格中發文宣佈,將對《聖歌》進行“大幅重修”。據官方介紹來看,本次“重修”不是簡單的更新和釋出擴充包,而是對遊戲的核心玩法,育成系統等等進行重新的設計。

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   BioWare在部落格中表示,官方在對遊戲進行不斷改進,並且一直在聽取玩家當中的各種聲音和意見。所以他們意識到遊戲還有很多工作需要做,而這些是無法透過一次更新或者是一個擴充包解決的。

   所以在未來的數月當中,他們將會專注於對遊戲體驗進行長期的重新設計工作,特別是在遊戲的核心玩法(讓目標更加清晰),激勵性挑戰和育成系統進行重新設計。此外,官方也特別強調,此次重修“玩法”是放在首位的。

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   之前Kotaku的爆料中,曾談到新版的遊戲可能會作為《聖歌2.0》或是《聖歌Next》推出。但在此次的官方宣告中並沒有談到這一點。BioWare稱他們還會繼續運營當前版本的聖歌,但由於團隊的工作重心將轉向《聖歌》的未來,所以他們不會再推出完整的賽季內容。開發者將繼續推出遊戲事件、商店更新,也將復刻此前的賽季和大災變內容,這些內容將在本月底《聖歌》一週年時上線。

   在最後官方也對玩家一直以來的支援表達了感謝。他們談到,創造新的世界是工作室任務的中心,但這並不容易。有時候走對了,有時候也會走錯路。但支援他們一直走下去的動力來源於玩家們的支援。官方團隊也非常期待未來可以繼續得到玩家們的反饋,從而讓聖歌的未來變得更加美好。

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