《聖歌》團隊將通過長期重新設計重塑遊戲核心體驗

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BioWare遊戲總監Casey Hudson在最新的一篇部落格文章中宣佈,透過去一年在《聖歌》中釋出的更新和擴充套件內容相比,團隊接下來將透過“長期重新設計”重塑《聖歌》核心遊戲體驗。

《聖歌》團隊將透過長期重新設計重塑遊戲核心體驗

“在過去一年中,《聖歌》團隊一直在努力提高穩定性和遊戲總體品質,同時提供了三個季節性新內容和功能更新。我們還聽取了大量玩家反饋,包括《聖歌》需要更令人滿意的戰利品體驗、更好的長期遊戲體驗和更令人滿意的終局遊戲內容。因此我們認識到要充分發揮遊戲的潛力,還需要做更多基礎工作,與更新或擴充套件相比,這需要進行大量的重新設計。”

《聖歌》團隊將透過長期重新設計重塑遊戲核心體驗

“在接下來幾個月中,我們將專注於對《聖歌》遊戲體驗的長期重新設計,特別是致力於清晰的目標,激發挑戰和進步方式重塑遊戲核心迴圈,並提供有意義的獎勵。同時保留遊戲機甲飛行的樂趣,在廣闊的科幻世界中戰鬥。為了正確的做到這一點,我們將在第一時間做些我們想做的事情——給一支專注的團隊測試和迭代,首先要關注的就是遊戲玩法。”

《聖歌》現已登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

來源:Gematsu

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