《龍騰世紀:起源》各難度的差異性
發佈日期 2013-01-23 00:00:00
設定 | 簡單 | 普通 | 困難 | 夢魘 | 補充 |
攻擊加成 | 20 | 5 | 0 | 0 | 增加隊伍的攻擊力 |
防禦加成 | 20 | 5 | 0 | 0 | 增加隊伍的防禦力 |
傷害加成 | 7 | 1 | 0 | 0 | 增加隊伍造成的傷害 |
回覆補正 | 175% | 100% | 85% | 85% | 增加回復術的回覆量 |
等級傷害調整 | 2 | 7 | 9 | 16 | 當等級傷害生效時,所下調的程度。數字越少代表越簡單 |
敵人法術抗性 | -10% | 1.5% | 2.5% | 5% | 減低x%敵人對法術的抗性 |
玩家法術抗性 | 10% | 0% | 0% | 0% | 增加x%玩家對法術的抗性 |
敵人傷害抗性 | -10% | 0% | 5% | 5% | 減低x%敵人對傷害的抗性 |
玩家傷害抗性 | 25% | 0% | 0% | -5% | 增加x%玩家對傷害的抗性 |
反應式藥水提供上限 | 20 | 12 | 8 | 0 | 系統在撿骨時提供藥水的上限(若隊伍中藥水量超過該上限,則不會再撿到任何藥水) |
反應式藥水提供機率 | 1.00 | 0.75 | 0.50 | 0.25 | 系統在撿骨時提供藥水的機率 |
ai施放技能頻率 | 1.00 | 1.00 | 1.25 | 1.50 | 增加ai施放高階技能的機率 |
陷阱傷害調整 | 0.50 | 1.00 | 1.25 | 1.50 | 陷阱的傷害調整 |
同隊傷害 | 0% | 50% | 100% | 100% | 同隊傷害的調整量 |
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