《龍騰世紀:起源》戰術設定簡介

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在《龍騰世紀:起源》裡,戰術(tactics)指的是人物的ai設定。戰鬥時,玩家可以選取一名人物直接操控以進行戰鬥,其餘的人物則會依自己的戰術設定行動。舉例來說,當玩家直接控制人物攻擊敵人時,其他的隊員就會自己接敵,並且依照戰術設定裡的條件判斷使用技能戰鬥。

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人物的ai設定主要有兩種,一種是行為(behavior),決定人物交戰時攻擊、移動、撤退的的基本反應;另一種則是戰術設定,以條件判斷的方式決定技能與法術的使用時機。在遊戲裡按下back鍵、叫出選單後,玩家可以隨時在character record裡按y鍵(select tactics)進入戰術設定畫面:

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人物的行為模式共有六種選項,遇敵、交戰時的反應各有不同,玩家可以視人物的特性(近戰、遠攻、法術)而設定:

行為模式
behavior

預設
default

被動
passive

侵略
aggressive

遠端
ranged

謹慎
cautious

防衛
defensive

反擊
追擊逃亡
的敵人
主動攻擊
視線內的敵人
遠端武器為主
近戰武器為主
閃避近身
的敵人
避免近戰
避開範圍型
的攻擊

在戰術設定方面,遊戲也為各個人物預設了好幾種不同的戰術設定,例如補血優先的回覆法師戰術、遠端射擊的弓手戰術、盾防優先的肉盾戰術等等,但戰術設定的趣味之處,在於玩家可以自訂ai使用技能/法術的時機、種類與先後順序。每個人物起初都有固定數目的戰術欄位可用,裡面可以設定使用的優先度、觸發條件與行動的內容。隨著人物的等級提升,可使用的戰術欄位數量也會增加,如果人物升級時選擇了combat tactics的skill,也會提高戰術欄位的數量。

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戰術欄位會隨等級提升而增加,升級時點選combat tactics的skill可再額外增加戰術欄位。

  

分頁符

戰術檢定開始時,會依戰術的優先度→條件→動作依序檢察,ai會先從第一項戰術開始檢定,如果目前的條件不符合第一項戰術的設定,便會跳至第二項戰術繼續檢定;戰術檢定會持續進行,直到成功施展任何一項戰術為止,成功施展戰術後,ai就會跳回第一項戰術重新檢定。戰術的啟動條件分成非常多種,像是人物的血量、敵人的數量都能設定為啟動條件。舉例來說,當條件設定成「自身血量低於50%」、行動設定為「使用heal」時,ai控制的人物就會在血量低於一半時自動施展回覆法術,幫自己補血;如果設定「周圍敵人超過三名」時使用廣域攻擊「two-handed sweep」,人物被包圍時就會自動重擊身旁的敵人。
一般來說,因為法術種類繁多,施法者的戰術設定會比純戰士的設定複雜,也需要較多的戰術欄位。以wynne(回覆型法師)來說,筆者為她作了如下的戰術欄位設定:

優先度 條件 動作
1. 自身:血量<50% heal
2. 同伴:血量<75% heal
3. 同伴:血量<90% regeneration
4. 自身:血量<90% regeneration

在戰鬥中,wynne最優先的行動是先幫血量低於75%的隊友補血;但是如果她受到攻擊、又被打掉50%的血,就會先施法自救,等沒有生命危險時再回頭支援隊友。如果heal正在冷卻、而隊友又受傷了,那麼wynne會先施展regeneration這個長效治療術,若heal冷卻完畢時隊友的傷勢仍未痊癒,那麼wynne會再補上heal醫療隊友。在這四項設定之外,我們可以視法力殘餘量(專職回覆其實會吃掉不少法力)再設定rejuvenate或mass rejuvenation等補充法力與耐力的法術。

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雖然玩家在遊戲中可以隨時暫停、全程手動指揮人物進行戰鬥,但戰術設定可以讓遊戲的過程更為輕鬆流暢,讓玩家更能享受遊戲的趣味。一方面,戰術設定的技能配置可以彌補技能熱鍵太少的問題(只有六個),部分技能可以交由ai控制,較需要手動施放的技能再放上熱鍵,由玩家自行操作;但另一方面,戰術設定並不適合處理廣域技能,因為《龍騰世紀:起源》有誤擊友軍的判定(困難級時會造成傷害),而ai施法時並不會主動避開隊友,容易造成不必要的困擾。因此,重要或廣域的技能(例如火球術或是地震術、寒冰風暴之類的法術)最好還是手動設定在熱鍵上,需要時再自行切換。如果不知該如何進行戰術設定,先參考遊戲為每個人物預設的戰術組合、再作細部調整也是個不錯的選擇。


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