《暗黑2》重製或已進入UI/UX設計階段 暗黑3地位尷尬了

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   《星海爭霸》的重製讓暴雪玩家看到了其他老遊戲重製的希望,其中呼聲最高的無疑就是《暗黑破壞神2》,其實早在今年6月,暴雪就在為旗下的經典遊戲招收資深軟體工程師了,當時我們也猜測《暗黑2》的重製工作可能已經在進行當中了。

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   而近日,又一個有力的證據證明瞭我們此前所言非虛,暗黑2以及魔獸爭霸的重製也許已經進入到了UI/UX(使用者介面與使用者體驗)的設計階段。

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   從上圖我們可以看到,暴雪正在招收經典遊戲(包括魔獸爭霸、星海爭霸和暗黑破壞神)的使用者介面設計師,雖然暗黑之父 David Brevik 之前就說過重製暗黑2的難度不亞於重新制作一款新的遊戲,但是從工作量方面來說,重製只需要完成遊戲的系統和畫面的改動,而遊戲本身資料方面則不需要做較大的改動。此外,暗黑2的重製在社群當中一直被廣大玩家所熱議,因此迎合玩家的需求也是暴雪不可避免的工作。

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   那麼,UI設計師在暗黑2重製中要做的東西是什麼呢?首先當然是改善暗黑2原有的介面選項排布,讓其看起來更加的現代化,並且讓玩家操作起來更加舒適。其次便是各種操作按鈕的互動,即玩家完成自己需要的目標需要如何操作達成,當然在這個過程中的邏輯得通順。最後,便是玩家的使用者體驗了,減少玩家誤點操作,方便玩家識別有效資訊都是十分重要的工作。

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   現在暴雪還沒有對此進行進一步的資訊披露,但這並不影響我們對於這款經典遊戲的熱情,如果能夠將這些遊戲重置並加入暴雪戰網平臺上,那將會讓更多的玩家加入其中並且使整個遊戲社群更加活躍。

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