《中世紀2:全軍破敵之王國》經濟建設心得

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前言:

first of all, 先說說重點: 邊際效用問題,全戰裡不是經濟建築建得越多就越好的,我們追求的是價效比,不是絕對值。(因為手上的錢有限) so............ 很多建築到一定程度上,就不建議upgrade了,因為投入越來越高,但回報固定或越來越少..........就是年回報率會隨著建築級別 增加而降低..................

second of all, 年回報率以銀行寫法簡寫 p.a..... 在這裡用作“每次投入,多少回合後收回” (請注意,後面會經常用到)

(1) p.a = 10% 表示 投入1000塊,每回合回收100 塊, 10回合後收回成本,

(2) 投入1000塊,每回合回收50塊, .........20回合後收回成本,........... 則表示 p,a = 5%

so.....p.a 越高越好,價效比越高.....................

最後, 每次建設前,請開啟“城市經濟,治安,宗教三合一圖”。當你選擇建設某樣建築時,未來的經濟,政治反應會以虛圖示的方式表示的,這樣你可以很清楚瞭解你的投入產出比.............ok?

ok

1, 種田:每upgrade 一次田地是能加農業收入50多塊,所以初期600塊的地很好, p.a 約 10%, 1200的地也可以考慮, p.a .約有 5-6% 2400的地就比較邊緣化了,屬於可種可不種的範圍了, p.a 只有 2.5%,但考慮到人口增長帶來稅收增加,比較鼓勵在人少的城市種2400 的田

2, Market : 這個每一次upgrade,加的數不同。因為這會取決於每個城市的產品種類,港口規模,道路情況,周邊城市數量及經濟情況。 所以建設前,請同步開啟看“城市經濟,治安,宗教三合一圖”,看建設market 能在將來帶來多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 > 5%,否則的話,不建議建造

3, 港口:一定要起的,回報高,而且sea trade 比land trade 一般來得高,初期不明顯,後期明顯,特別是在幾個港口城市之間,回報更是驚人

4, 道路: 看周邊城市多否及p.a 決定是否建立........... 在中心陸地多建高速路,邊境化的城市不建議起石路了............

5, 人口: 和稅收及治安息息相關。價效比最高的城是在10,000 以內的City

6,礦產: 基本上 p,a 都有 6% - 10 %,很好的東西

7, 減腐敗的建築: 某些建築,象BI 裡的wall , MTW2 裡的town hall ,增加治安的同時,能減少腐敗帶來的負數(即減少支出),也是屬於經濟建築的一類,而且效果不錯......

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