《仙劍奇俠傳6》遊戲系統介紹
仙劍奇俠傳6有哪些系統?《仙劍奇俠傳6》將於2015年7月8日正式發售,今天小編就為大家詳細介紹該作的遊戲系統,讓大家對仙劍奇俠傳6有更深的瞭解,趕緊來看看吧!
戰鬥系統
雙戰鬥模式
遊戲採用雙戰鬥系統,即兼顧即時、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時選擇自己喜歡的戰鬥方式。
法術技能
主角不再擁有共用型法術,並有修為概念:修為越高法術越強,而高等級的法術也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時,每個角色還擁有雙技能系,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。
凝氣一擊
遊戲中新增的“凝氣一擊”系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累“氣”來發動。“凝氣一擊”共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。此外,戰鬥中有挑空、擊落等設定。
戰鬥互動
戰鬥中,敵人與主角、我方角色之間都可能發生交談,觸發互動。
奇襲升級
在遇敵方面,本作將“奇襲”升級:當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經驗、道具。
難度級別
本作遊戲難度有三個級別:簡單、普通、困難。值得注意的是,在一週目時是無法選擇困難模式的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲還提供了“難度下調”功能:在遊戲中感到壓力過大的玩家,可以下調遊戲難度,但是難度一旦下調就將無法恢復,不能挑戰困難難度的BOSS。
戰鬥形式
本作戰鬥形式更為豐富。除普通戰鬥形式外,還有“空中作戰”、“射擊模式”等特殊戰鬥形式在等待玩家。迷宮存檔點如越今朝與巨龍展開了一場“空中大戰”,一邊躲避巨龍的遠端攻擊,一邊抓住時機進行反擊。同時,在部分戰鬥中抓住時機利用“射擊模式”對敵人的特定部位進行攻擊,將可以取得更好的進攻效果。
遊戲中繼續沿用前作的合擊和QTE,不僅可以帶來更高的傷害,還將帶來更加多樣的招式變化。
存檔
與前作一樣,走在迷宮中,除了系統的自動存檔外,也有一處亮閃閃的地方可以存檔的,還能把體力恢復滿滿的再繼續奮鬥。
迷宮存檔點
獎勵系統
當使用某些“特殊”手段進入戰鬥,會觸發獎勵系統。測試大家打敗敵人的手速時間到了,打得越快,獎勵越多哦。
獎勵系統介面圖
戰鬥失敗
戰鬥失敗選項圖當戰鬥失敗後,可以選擇“重整旗鼓”或“厲兵秣馬”拍拍屁股爬起來繼續戰鬥,也可以選擇“退隱江湖”回去喝杯茶再戰。如果扛不住現 在的難度,直接調簡單也是可以的,即“避難趨易”選項;當然一旦下調,此周目中就不能再上調。
戰鬥失敗選項圖
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