《牧場物語:精靈驛站》體力研究攻略

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曾經夢想有自己的田園土地,曾經夢想自己可以做一位真正的牧民,對於一個在城市的高樓大廈中生活了太久的人來說,這種夢想太遙遠了。羨慕GBA版中的女主角,她就是從一則廣告裡得知有牧場要出售的訊息,於是辭掉了工作花掉所有的積蓄來到了礦石鎮。

初次務農,勞作所最需要的體力尤為重要。以資料量化主角的體力,初期為100點,當體力消耗完後開始增加疲勞度,同樣以100點來量化。牧場遊戲中用來檢視該數值的物品為真實的飾品——GBA版的真實秘寶與NDS版真實腕輪,取得後裝備即可看到自己當前的體力與疲勞度值。那麼在未取得飾品前呢?遊戲中設計了幾種狀態來大致說明主角的當前狀態:

狀態 主角狀況

擦汗 50%體力以下

彎腰 20%體力以下

坐倒 5%體力以下

暈倒 0體力

頭暈 50%疲勞度

臉青 80%疲勞度

昏迷 100%疲勞度

GBA版中,昏迷後主角會被送往醫院救治,時間自動到第二天早上,而NDS版中則是由某一位村民將主角送回家,不過需要付出一定的勞務費,有的勞務費可是非常高的。另一個需要注意的是如果昏迷發生在下半夜(0點以後),那麼主角會昏迷超過24小時到第二個早晨哦。


在遊戲中行走奔跑、採摘物品不會消耗體力或增加疲勞度,以NDS版精靈驛站為例,影響主角體力、疲勞度變化的行為大致有以下這些:現金以及當天出貨額的1/2初期也許不覺得有多少,不過在主角手握百萬、千萬甚至是十億後這個“1/2”就相當可觀了。任何一個好玩家都不會願意把錢扔到水中,本著節儉節能的原則,一同來探討體力和疲勞度的最佳使用方法。

1、使用工具,工具包括允許蓄力類(鋤頭、鐮刀、斧頭、鐵錘、水壺、漁杆)和固定消耗類(種子、擠奶器、剪刀、刷子、鈴鐺、傳說之劍)。蓄力類根據蓄力等級不同所需要消耗的體力會有所不同,而轉為增加疲勞度後固定為每次增加2點。固定消耗類除傳說之劍外,其他均為體力-2或疲勞度+2,而傳說之劍每使用一次為體力-5或疲勞度+2。

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2、遠距離操作,指的是利用首飾、手套等裝飾品在室內完成一系列工作,如勞作、採摘、出貨等,每操作一次疲勞度+1(使用工具時工具的消耗仍計算)。

3、被敵人攻擊,這裡的敵人指的是礦場中的黑色怨靈們,它們有的按照固定線路行動,有的則主動向主角發動攻擊,每撞擊主角一次,主角體力-1或疲勞度+1。

4、落入礦場中的陷阱,這是消耗體力或增加疲勞度最隨機也最大的情況——按掉落的層數消耗相同的數值的體力或疲勞度。

5、鎮事件的固定消耗,這一類比較難遇見,例如芙琳的防身術事件,完成後體力歸0,疲勞度增加至50。

GBA版中隱藏著15枚力之果實(每枚+體力10點)以及一枚不可思議果實(疲勞度增幅減半),食用後效果是永久性的,可NDS版中並沒有這兩種食物,取而代之的是各種女神河童系裝飾品。在裝飾品一篇中曾經詳細敘述過這些裝飾品的效果,這裡就不重複敘述了,而重點談運用。

女神の胸飾り用來增加體力的最大值,效果最佳的可增加上限至250點,要注意,只是增加上限並不是增加實際體力,舉個例子來說,如果正裝備著女神の胸飾り(大)且體力全滿(HP/MAX 250/250),此時將胸飾卸下,體力便回減少至新的上限(HP/MAX 100/100),即使立刻將胸飾再裝備上,實際體力也不會增加(HP/MAX 100/250)。由於睡醒之後體力必定全滿,所以對於女神の胸飾り我們推薦在晚上臨睡前裝備,一覺醒來可先去地下室澆水種植等,可多利用體力150點。

かっぱの胸飾り用來增加疲勞度的最大值,疲勞度與體力不同,體力是隨著行動而減少,而疲勞度是隨著行動而增加。與女神の胸飾り一樣,かっぱの胸飾り只增加上限並不會增加實際的疲勞度,所以當體力耗盡開始轉成增加疲勞度後,可以利用かっぱの胸飾り提高疲勞度上限來增加勞動次數。不過需要注意的是超過100疲勞度後不可隨意卸下裝飾品,假如佩戴かっぱの胸飾り(大)且勞作至至超過100(RP/MAX 101/250),此時卸下胸飾,則會成為滿疲勞度(RP/MAX 100/100)而暈倒。

耳飾類有三種:女神の耳飾り、かっぱの耳飾り、魔女の耳飾り。在男生版中由於有bug,這三種耳飾基本成了無用之物(佩戴後隨著時間會增加疲勞度),不過在女生版中已經修正,各位可以放心使用,三種耳飾隨著時間的流逝可回覆體力和疲勞度,平時時間是很寶貴的,所以推薦在室內完成各項勞作,然而室內完成會額外增加疲勞度,所以當體力耗盡或疲勞度過高後帶上耳飾出門採摘路邊的山貨或去拜訪村民是個不錯的選擇。

最實用的還是帽子類:節約體力的女神の帽子以及減少疲勞度增加幅度的かっぱの帽子。由於照顧動物時大多需要用到觸控手套,農作基本靠首飾來遠端操作完成,而裝飾品每次只可使用一種,所以帽子使用效率最高的是礦場。在礦場中是最容易發生昏迷事件的,掉落陷阱、被怨靈攻擊……主角無時不刻不處於危險之下。掉落陷阱的解決方法是帶上足夠的回覆藥物,推薦牛奶或黑色草,這兩種在遊戲中最容易得到,在準備跳入陷阱前食用,使體力大於0,這樣即使跳下300層,也只是將體力變為0而疲勞度+2而已。而對付怨靈撞擊的方法則是在礦場中佩戴女神の帽子(中)或かっぱの帽子(大),體力不為0時佩戴女神の帽子,而體力為0後佩戴かっぱの帽子,對於怪物的撞擊(體力-1或疲勞度+1)便可無視。以最高階礦場為例來說明兩種帽子的配合使用:設剛進入礦場時體力為100,疲勞度為0,此時可佩戴女神の帽子(中),存檔後清空地面1層的妖怪且找尋陷阱,這一過程可絲毫不損失體力,找到陷阱跳下會出現兩種情況:一是層數不多(101層以內),跳下後體力可能有節餘,那麼可以繼續裝備女神の帽子在新層中繼續消滅怨靈且尋找陷阱/樓梯;二是層數較多以至於體力減少到0,此時應迅速切換成かっぱの帽子(大)或補充一點體力後繼續用女神の帽子(中)來尋找新的陷阱/樓梯。切記,在跳入陷阱前體力不可為0,否則便極有可能在礦場深處昏迷,被鎮長所救可是要扣掉1/2的現金和今日所得的哦。

礦場中對付怨靈還有一點小訣竅,就是撞擊,戴上帽子的主角是不怕怨靈們的撞擊了,可撞擊帶給怨靈們的傷害仍然是存在的:每撞擊一次,怨靈HP-2。怨靈們的HP見下表,透過不斷的撞擊可消耗它們的HP,需要注意的是,當它們的HP小於等於2後即使再怎麼撞擊它們也不會消失,但此時只需用鋤頭或錘子攻擊一次即可消滅它們。也許有的玩家會想為什麼不用傳說之劍呢?因為傳說之劍每使用一次HP-5,這樣即使佩戴了女神的の帽子(中)主角的體力也仍然會-3,但若體力已為0,裝備かっぱの帽子(大)再使用傳說之劍便與其他工具沒有區別了。

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本作中主角的資金可謂充足,可以購買大量的藥水來補充主角的體力,恢復主角的疲勞度。但您是否也像筆者一樣研究過更加節約金錢節約體力的方法呢,歡迎您告訴我,告訴大家,一起來分享牧場遊戲的心得吧

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