Bioware:在《聖歌》中講好故事是件很難的事

發佈日期

近日,《聖歌》(Anthem)遊戲監製Mark Darrah和製作人Mike Gamble接受了外媒US Gamer採訪,在訪談中,他們談到了如何在一款多人遊戲中講好故事這一話題,Darrah也表示這的確是件相當困難的事。

Bioware:在《聖歌》中講好故事是件很難的事

“《聖歌》與以往Bioware遊戲都不同,但故事、角色依舊是遊戲的核心。我們的標語是‘我們的世界,我的故事’,這就是說在這個共享世界中,故事依舊很重要”,Darrah如此說道。

Bioware:在《聖歌》中講好故事是件很難的事

遊戲監製Mark Darrah

除此之外,製作人Mike Gamble也發表了自己的看法,他說道“如何講好故事是個很難解決的問題,怎樣才能結合多人遊戲和好的故事是最大的問題。目前我不認為有任何一家廠商解決了這個問題,不過我覺得我們在這方面做得還算不錯,所以從一開始我們就有兩套策劃路線,一套是關於任務的,而另一套就是關於人物養成的。”

Bioware:在《聖歌》中講好故事是件很難的事

遊戲製作人Mike Gamble

《聖歌》將於2019年2月22日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

相關攻略文章

最新攻略