《生化奇兵》系列總監:遊戲中沒有暴力 會很彆扭

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《生化奇兵》系列遊戲創意總監肯·萊文(Ken Levine)近日接受國外媒體採訪時稱,視訊遊戲之所以充斥著暴力元素,是因為從技術層面講,暴力內容容易創作,且遊戲開發商普遍認為這是使用者真正想要的。

“視訊遊戲之所以充滿暴力場景,原因之一是,它們相對容易模擬。”萊文說。“與此同時,就像動作電影一樣,遊戲公司認為它大有市場。我覺得,很多同行對遊戲中的暴力元素表達不滿,是希望建立信心。透過更多元化的方式表達整個行業。”

萊文自曝,自己曾多次問到是否有可能在《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個問題很有趣,可他無法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無限》。

“我本人也喜歡遊戲,樂於嘗試各種風格的遊戲,但我很少考慮……製作一款缺少某種遊戲元素的遊戲。”他說。“如果《生化奇兵》沒有暴力,那會讓人覺得很彆扭。”

對於數字分銷形式的前景,萊文表示樂觀。他認為,未來數字分銷將有助於開發者製作更獨特的遊戲。

“我記得,當我們最初創作《生化奇兵》時,(我們知道)射擊類遊戲很受人們歡迎。今天的開發者們應該更自信,因為得益於數字分銷模式,他們不需要將遊戲推銷給800萬-1000萬玩家。他們不需要花大把錢將遊戲搬上卡車,送往店鋪,與零售商和託運人談合作……換句話說,遊戲開發者真的可以嘗試與基數較小,但更專注、鐵桿的玩家1:1互動,直接將他們想要的遊戲賣給他們。而在20年前,當我剛剛進入行業時,這一切無法想象。”

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