《戰地叛逆連隊2》PC版畫面評測

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呃。。。 對戰地系列接觸不多 所以先擱置一下其遊戲性不談

主要談一談他的畫面表現能力

我不清楚論壇裡的朋友是怎麼看的  說棒的有 說渣的 也不少 並且不少童鞋還喜歡拿他同COD6作對比

而我個人感覺 就是畫面沒什麼值得炫耀的 也可能是雪地場景本身就難以渲染 。。。

1  人物著裝紋理方面很細膩 並且加入了凹凸紋理效果  實際上這種效果 COD4時代就已經初見端倪  5代則對其進行強化

《戰地叛逆連隊2》PC版畫面評測

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2 而人物建模以及場景構造方面 在我這可就拿不到高分了  但模型由於採用DX10 細分曲面最佳化技術使得模型更圓滑 並且表面一種漫反射效果
塑膠感不那麼明顯 呵呵

《戰地叛逆連隊2》PC版畫面評測

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3 粒子特效
BC2 的戰爭迷霧 以及煙霧效果沒的說  水準很高。。。。。

《戰地叛逆連隊2》PC版畫面評測

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這顯然就是純粹的貼圖嘛  像這種固態煙霧效果IW就喜歡用一張貼圖帶過

但也別太看扁COD6的粒子特效哈  節約資源嘛 哈哈

4 物理引擎

《戰地叛逆連隊2》PC版畫面評測

沒什麼亮點 玩幾把就這感覺。。。沒必要迷信BC2 的 物理效果  可破壞的場景依舊是有限的例如一個房子 加上幾個指令碼使得牆面都可以破壞 而模擬的只是 碎磚 碎木 灑落的過程而已試問需要四核來模擬麼? 顯然存在最佳化問題 還有別去指責GTA對核心的依賴程度 複雜的物理(用車撞一下NP) 以及豐富的AL
顯然在情理之中

5 整體效果

BC2 做的其實蠻不錯的  氣氛渲染的也挺有味道 但與COD6 相比還有些差距  對了 有不少童鞋噴COD 只是款純貼圖遊戲

你們的想法很杯具啊  BC2 全動態光影? 有晝夜變化麼? 沒變化每幀重複計算這些吃資源的效果有何用? 無非就是在光源 以及投影方面更準確一些

COD一樣擁有定點光源為 建築 以及人物模型做光照 投影工作 。。只是部分建築物事先計算好了投影位置

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