《戰地叛逆連隊2》使用的音訊技術的說明

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有人在對EAUK論壇上提出了一些問題,某個負責音訊部分的小嘍囉 katamakel 收到 repii的指令,派他對這些問題進行一些說明:

1.首先說一下我們在每個平臺的目標和軟體硬體情況. 首先在PC上,vista或者win7的dx10/11當中的direct sound要比Dx9當中的先進,我們可以跳過一些硬體的制約,我們不需要DSP晶片就能透過CPU啟用很多DSP功能,比如說均衡器,失真修復之類的.(快去升級win7吧孩子們,我們絕對沒收微軟的黑錢啊,哈哈哈)

雖然目前的主流音效卡效能確實會在某些方面有所限制,比如說混響.但這和CPU效能無關(intel去死吧,老孃和AMD就要雙飛不帶你啦),是API的問題,在AFAIK裡面不能自如的調整一些dsp功能,而且我們無法繞過.

2.我們當初在steam的使用者硬體統計上發現只有3.7%的使用者使用獨立音效卡,雖然這個數字現在提高了一些,但我們在做遊戲的時候,肯定還是以另外97%使用者為主而做出妥協.我們當然希望所有的使用者都能有一個很棒的視聽體驗.(那個誰,創新什麼的,再不給錢我就…..)

3.至於你使用更好硬體能否獲得提高,我要說的是,我們以前和大型音效卡製造商有良好,牢固的合作關係,但這是幾年前的事了.我們現在根本沒錢買一大堆的音效卡來測試啊,不像CPU和顯示卡製造商有主動提供給我們測試.不過這也有好處,我們基於最低的硬體要求開發,可以給100%的使用者都帶來不錯的體驗.(讓你不給錢,讓你不給錢…..怨念中…)

4.我們當然知道,PC黨的配置和效能在不斷的超越TV黨. 理論上如果你有一個愛妻那樣的CPU或者頂級遊戲音效卡,就能發揮出最大的作用,同時處理更大位元速率的檔案和混響技術,這是我們的音效引擎完全能做到的.但是,現在我們只能像做TV遊戲一樣,以同樣的硬體標準來幹活.所以你的電腦音效卡再好,提高也只有那麼一點,而且更多的是在速度上,以後的遊戲可能會有所改觀吧.

5.想獲得最好的音訊效果,你可以使用DAC晶片比較好的音效卡甚至外接DAC,能進一步提高,但我覺得沒啥必要.其實大多數玩家,特別是TV使用者要的是低音效果,
(最好是CS的B46的那種音效,我們在上一代叛逆連隊裡面連裝甲車炮火聲都是實地錄製的,所以吃了大虧,這次我們可不”傻”了,我們做點假的聽著震撼的音效就行了.)

總結一下中心思想: 我們的技術無比牛X,啥都能做到,厲害吧,但是操蛋的創新不給錢,你們找他們

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