《龍騰世紀:起源》法術分析,包括專精

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奧術:
魔法飛彈:不評論
魔法護盾:+15防禦,很一般
法杖專精:提高傷害30%左右,一般
奧術掌握:+5法能,一般
沒啥亮點的系。

元素:
火焰衝擊:範圍法術不適合自動用
火焰(寒冰)武器:這類效果大概都是5
火球:元素系最強法術,適用性極好
地獄火:總傷害最高的元素法術,實際不太好用,一般是要配合力場用的

岩石盾:10甲,比較好
飛拳:配合冰系的秒殺技能
地震:地震的摔倒判定很快,幾乎是起來就再次跌倒
石化:廖可一用

冰握:很簡單好用
冰錐:元素系第二強力法術,魔力高的幾乎一個人就能無限控制
暴風雪:地震和風暴的結合,不過傷害好低
冰系整體傷害都很低

閃電系既沒有火系傷害高又不能象冰能控制,能抽蘭但是沒啥意義

創造系:
治療:所有人都必須點,而且隊伍沒有倆法師互相保護遇到crushing prison幾乎必死
治療1足以應付大多數戰鬥,強力boss吃紅好了,4號回藍也不需要因為主角虹吸+2號法師血法抽寵物的血大家根本就是永動的,boss戰只有主角需要吃藍,別浪費3點寶貴的天賦(2號不能對自己用)

英勇攻擊,英勇防禦:設定為戰術自動,很好用
加速:抽蘭法術,不過起碼可以加快跑小地圖速度

法印系列:這個系攻防兼備,泛用性很好,但是說實話繁瑣,不是你自己操作就沒法用,都是要手動的,而且也能找到其他系的替代品
3號排斥印很強力,CD短,時間長,反覆起作用,防守效果極好,可以組合1號麻痺印大範圍麻痺,缺點是這種爆炸會誤傷。2號提高防禦....問題是boss戰鬥才需要這個,而boss戰mt經常是被打得到處飛的。4號主要就是滅法師,但是我們有監獄,麻痺啊,能一擊必殺我們幹嗎非要畫蛇添足。


磷火:7法強,垃圾技能。實際等於6意志+5%疲勞+1天賦點數換7法力,腦殘行為。
後面三個技能基本也屬於浪費點數

精神系:
第一排第二排基本都無用,我們不需要那麼複雜的對付法師方法

第三排:不要被3號惡性炸彈的說明騙了,爆炸不會使周圍人得到新的惡性炸彈的,傷害倒是很高。(據樓下反映會刷但是機率並不高)
死亡虹吸是神技,可以轉化屍體變藍,永動機。
骷髏是垃圾技能。

第四排心靈:強力技能樹
心爆:被包圍後心爆接長時間施法技能,這個stun時間很短,也不是必中的
心靈力場:不丟失仇恨的無敵效果,作用很多,可以力場一個群體嘲諷的坦克,全體跑開,然後用群殺技能,也可以給倆人套炸彈,然後力場自己,等著看他們死光。還可以CC強力敵人

粉碎監獄:很帥的神技,遠端直接癱瘓一個對手外加狂掉血,只有法術抵抗沒有豁免,敵人法師的剋星,想象你是維達在用原力鎖喉。對大多數boss有效,但是時間太短無法秒殺。敵人法師也很喜歡這招,單法師中了等死好了。

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