《龍騰世紀:起源》教學:如何在自己的模組產生玩者人物
模組內玩家人物產生教學:
一般剛創立的模組(Module)沒有事件指令碼(Script)來啟動玩家創立人物,要讓玩家可以使用DA內建的創立人物介面,可以使用以下的模組事件指令碼來達到效果。
請先創立一個指令碼,然後在指令碼內輸入以下的指令碼,之後開啟模組屬性(檔案-> 管理模組-> 屬性)將Script 選擇你創立的以下指令碼資源即可
編碼: :
#include "events_h"
#include "global_objects_h"
void main()
{
event ev = GetCurrentEvent();
int nEventType = GetEventType(ev); //extract event type from current event
int nEventHandled = FALSE; //keep track of whether the event has been handled
switch(nEventType)
{
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
PreloadCharGen(); //preloads resources needed for character generation
StartCharGen(GetHero(),0); //initiates character generation
break;
}
}
if (!nEventHandled) //If this event wasn't handled by this script, let the core script try
{
HandleEvent(ev, RESOURCE_script_MODULE_CORE);
}
}
另一個快速的方法跳過人物產生介面
編碼:
#include "sys_chargen_h"
#include "utility_h"
...
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
// skip character generation
object oHero = GetHero();
Chargen_InitializeCharacter(oHero);
Chargen_SelectGender(oHero,GENDER_MALE);
Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
// give the player some equipment
object oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_cht_lgt_rlr.uti");
EquipItem(oHero,oItem);
oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_bot_lgt_rlr.uti");
EquipItem(oHero,oItem);
oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_glv_lgt_rlr.uti");
EquipItem(oHero,oItem);
oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_shd_sml_wdn.uti");
EquipItem(oHero,oItem);
oItem = UT_AddItemToInventory(R"gen_im_wep_mel_lsw_lsw.uti");
EquipItem(oHero,oItem);
break;
}
另一種方法是建立一個生物範本([b]Template),然後呼叫(LoadItemsFromTemplate) 函式將它複製到玩者人物. [/b]
編碼: :
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
// skip character generation
object oHero = GetHero();
Chargen_InitializeCharacter(oHero);
Chargen_SelectRace(oHero,RACE_HUMAN);
Chargen_SelectCoreClass(oHero,CLASS_WARRIOR);
Chargen_SelectBackground(oHero,BACKGROUND_NOBLE);
LoadItemsFromTemplate(oHero, "gcd_hero.utc", TRUE);
break;
}
若要快速升級, 你可以加入以下的指令碼到上面的任何範例內:
編碼: :
...
#include "sys_rewards_h"
const int FORCE_AUTOLEVEL = 2;
...
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
object oHero = GetHero();
...
// Make character level 10
int nTargetLevel = 10;
RewardXP(oHero, RW_GetXPNeededForLevel(nTargetLevel), FALSE, FALSE);
SetAutoLevelUp(oHero, FORCE_AUTOLEVEL);
...
}
一個更復雜的指令碼可能包括其他設定程式碼,例如觸發介紹或是電影通知玩家在遊戲的劇情.
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