《殺出重圍3:人類革命》老玩家測評心得

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優點:

豐富的遊戲機制讓你以自己的方式完成任務

令人深陷其中的氛圍渲染

引人入勝的故事,發人深省的主題思想

遊戲流程長,重玩性高

缺點:

Boss戰的設計單調、乏味

讀取時間過長、人物表情僵硬等等技術上的不足

AI較弱,導致槍戰和潛行關卡讓人難以盡興

Gamespot評分:8.5

選擇,很多遊戲給我們造成選擇的假象,只有極少數遊戲真正允許我們做出有價值的選擇——比如Deus Ex——一款讓你能以自己的方式解決問題的第一人稱射擊/潛行/角色扮演遊戲。如果你需要進入一棟戒備森嚴的建築物:你固然可以直接開槍放倒巡邏的衛兵,可是也許你更願意無聲地潛入,悄悄把他們放倒;破解側面入口的電子鎖;或者從一扇隱蔽的排風窗爬進去。想怎麼玩全看你。在Deus Ex中,這種遊戲方式的彈性達到讓人目瞪口呆的程度,然而,和很多野心勃勃的大作常犯的毛病一樣,這裡的各個零部件並不是每個都在流暢運轉。槍戰和潛行在同類遊戲中都算不上最好的,還有一些小毛病會影響你對故事敘事的信念感。不過,儘管細節上有待推敲,作為一個整體,Deus Ex還是很出色地為我們描繪了一幅令人不安的未來圖景。

多年以後,生化移植技術已經永遠地改變了人類的生活方式,它讓我們中少數幸運兒變得更強壯,更敏捷,也更堅韌——當然價格也不便宜。時間是2027年,世人已經分裂為兩種不同信仰——在一些人看來生化移植是人類進化的新方向;另一些則聲稱它在剝除我們身上僅存的人性。Sarif工業就是研發該項技術和開發相關產品的企業之一,你扮演的Adam Jensen,就是這家企業的保安專家。當公司的研發部門就要在一項神秘專案裡有突破進展的時候,一群高科技士兵洗劫了Sarif的總部,他們搶走了重要資訊,殺死了相關的技術人員,Adam則身負重傷,幾近喪命。Sarif透過生化移植幫助Adam迅速康復,同時將他改造成了某種半人半機器——超越人的存在。扮演Adam的你,就此踏上調查真相、搜尋幕後黑手的旅程。

形勢急轉直下,你所發現的東西遠超你的預期。你探索上海、你的家鄉底特律以及其它一些地方,蒐集和分析點點滴滴的線索。這些線索,有的能夠揭示故事元素,有的為遊戲世界潤色添彩;還有的則專用來提供出乎意料的個人資訊,或為劇情的重大轉折作出鋪墊。在這個陰鬱的未來世界裡,反移植的聲援者們四處宣揚著他們的末世教條;性變態者從接受過移植的妓女那裡尋找刺激。Deus Ex嘗試深入探索生化技術給媒體、政府和大企業之間編織的關係網——這個著眼當下,不乏現實依據的深刻主題賦予整個故事一種讓人不安的厚重感。如果你玩過遊戲的一代,那麼這一次你會驚喜地發現,續作更著重於渲染故事的起因——講述那些發生在奈米科技全面革新人類生存狀態之前的事。偶然遇到的電子書上,描寫即將發生的科技革新;報紙記敘著日益激化的社會衝突(同時也以巧妙的方式記錄你完成任務的獨特方法);電子郵件和掌上電腦則幫助你窺探遊戲中幾位關鍵人物隱秘的內心世界。

遊戲的視效設計為上述這些緊張局面搭建了美輪美奐的舞臺。Deus Ex在色調上多選取金色和黑色,畫面看上去很順服。例如遊戲中有一家位於上海的叫做“母巢”的夜總會,整個建築的外觀設計成蜂巢的式樣,飾以黃色的霓虹燈,看上去不僅美觀,而且和遊戲以生化科技為主題的介面元素相得益彰。儘管劇情輾轉於世界各地,這種美術設計上的統一性,還能讓遊戲始終保持連貫的氛圍。Deus Ex費了極大筆墨來渲染一個可信的世界,這一努力在某種程度上卻凸顯了技術上的缺陷。可供探索的城市區域並不是特別龐大,可是讀取時卻要花很長時間;你經常需要連續進行長達數分鐘的對話,同時不得不忍受陳舊、僵硬的表情動畫。尤其是Xbox360版,轉動視角時畫面幀數都會大幅度下降——這在平時是隻是有些討厭,在槍林彈雨中就會特別讓人懊惱。Eidos蒙特利爾似乎對家用主機的效能有些估計過高了;在PC平臺上,遊戲執行足夠流暢,然後畫面技術依然看起來有些落後。好在,比起枯燥的技術指標來說,優秀的美術設計總是更重要一些。總得來說,這款遊戲無論人物還是地點的設定都做的不錯,營造出充滿個性而又足夠逼真的環境。

水泥叢林裡,流浪漢們在點燃的鐵桶邊取暖、私人保安公司威脅著本地的居民,而你則一邊做你的主線任務一邊做做支線任務。你幫一位悲痛的母親討回公道、在大庭廣眾之下羞辱一個怯懦的謀殺犯、搜捕一名危險的駭客——多數情況下,你都可以自由選擇自己喜歡的方式完成這些任務。比如你的目標是要潛入一個被嚴密保護的設施(譯註:......忍不了了,這不是跟前面說的一樣嗎?就不能說點有新意的……),如果你喜歡暴力解決問題的話,你可以選擇直接開槍——在遊戲過程中你可以拾取或者購買到手槍,左輪手槍,自動步槍,霰彈槍等多種

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武器——而你接受的生化改造也進一步增強你的進攻能力。遊戲中,你的經驗值讓你緩慢獲得實踐點數(Praxis points),用以解鎖新技能和新強化。那麼喜歡動用武力的玩家就可以選用皮膚移植來強化護甲值,降低武器後座力,增加物品欄空間,以及增加對震盪手雷的抗性。單論遊戲的動作元素,Deus Ex採用的是那種以掩護為基礎的射擊系統——躲入掩體背後的時候,鏡頭切成第三人稱視角,然後你從掩體後面探身射擊。

射擊感還可以,算不上特別出色。掩護機制運作良好,不過即便有了表皮強化,你依然非常脆弱,不能輕易暴露在敵人火力之下;而且彈藥相當稀少(不過還沒少到讓人煩躁的地步),迫使你努力每一槍都打中地方。遺憾的是,因為AI水準不高,這種戰鬥的緊迫感遭到了削弱——要麼是徒勞地把整匣子彈浪費在你藏身其後的牆上,要麼是被你當面掃射至死也不還手,要麼是見了你扔的手雷不是散開而是一擁而上……這些情形在AI身上都不少見。事實上,行為詭異的還不光是敵人。很多時候,你可以直接當著主人的面操作他們的電腦,在商店老闆眼皮底下偷走收銀機裡的錢,或是當著你的同事的面從通風管道里鑽出來而不被理睬。說句公道話,前作也存在這種問題……和前作一樣,這些細節上的失誤嚴重影響了精心營造的整體效果。

武力並不是唯一選擇,在前文提及的那個場景中,採用不致命的途徑不但可行,而且可能更好。原因之一是不殺人可以得到更多經驗,而且潛行更有樂趣。這倒不是說你潛行的時候AI就突然變聰明瞭……你蹲伏的時候,守衛可能會一直走到你面前,直到褲襠糊在你臉上也無法發現你。不過複雜多變的巡邏的路線還是會帶來相當挑戰,如果你玩過細胞分裂:斷罪,這套機制你應該會很熟悉了。你可以在掩體之間快速移動,或者緊貼牆面和障礙物來躲避視線,除此之外,生化移植也有針對這種玩法的強化,這極大地完善了Deus Ex的潛行系統。高階的移植可以讓你透過牆面觀察敵人的位置,在小地圖上顯示他們的大概位置,或者給他們作數字標記方便追蹤。潛行中也有一些特有的搏擊動作滿足你的暴力傾向:你可以把對手擊暈;也可以無視經驗加成,直接體會刺殺的快感。

這些特殊招式都是預生成的,使用時,鏡頭拉開讓你欣賞Adam如何收拾對手(強化後可以同時對付兩個敵人)。這些動畫做的固然是夠花哨,可是和前文提及的那些毛病一樣,這會打破原本流暢的節奏。而且你的敵人經常會在切換鏡頭以後突然變換位置或者半埋進牆面裡。更彆扭的是,在動畫進行的同時,畫面裡其它的角色都保持靜止,就好象時間暫停了。除了這些惱人的小問題,漂亮的終結技還是能夠讓你在成功潛行之後獲得一定的滿足感。遊戲有些區域是由機械守衛把守的——其中不乏體型巨大面向兇狠的傢伙,你不妨扔顆電磁脈衝手雷,然後就可以欣賞四下飛濺的金屬和火花。但是更有趣的做法則是黑了他們的控制晶片,讓他們為你所用,這當然更需要你接受相應的生化移植才可以。

可選的路徑還不止於此。如果你夠強壯的話,可以挪開自動售貨機和垃圾桶之類東西,露出掩藏其後的通風管道。如果你跳的夠高,可以直接從電網上端躍過。還有個專門讓你檢查牆面結構弱點的生化移植,讓你可以徒手把牆打穿。(和潛行時的制敵動作一樣,這一拳也是現成的動畫)如果你細心搜尋的話,可能在旁邊屍體上找到載有電子鎖密碼的PDA。在《殺出重圍:戰無形》(Deus Ex: Invisible War)裡,這些密碼藏的都太明顯了,搞得有點做作。在本作中,這種密碼可能會藏在附近的下水道或者在遠處辦公室的某臺計算機裡。因為它們都變得不是那麼好找,你的諜報工作就顯得更真實了一些。遊戲鼓勵探索,每個箱子櫃子或者上了鎖的區域都值得一搜,裡面藏著密碼,彈藥或者新式武器(嘿,瞧:這兒有把鐳射槍!)。

找不到密碼就自己破解,這個過程也相當有趣。在前幾款遊戲裡,破解密碼的過程玩家不用上手,現在你就得玩一個在限定時間裡接通數字網的小遊戲才行。到了後期,某些複雜的鎖會相當有挑戰性,不過你可以用搜集的破解程式來降低難度。某些區域——比如某間新聞編輯部——裡面一整屋子的電腦供你盡情的黑,把它們挨個侵犯一遍將會獎勵你故事背景資訊、搞笑的復活節彩蛋等等小秘密。破解小遊戲設計的挺讓人上癮,一玩就玩個半小時也不稀奇。因為,樂趣不光是在小遊戲本身的過程,也來自這種廣闊的自由度:你可以玩一個專職狙擊手,駭客或者潛行者,也可以自如地混合不同的風格。如果你正在黑著人家電腦或者溜門撬鎖時突然被人發現,舉槍還擊也是完全可行的對策。試過一種方法,下次不妨換一種。經常發生這樣的情形,在你已經達成目的以後,才看到某處還有個排風扇——一條以前沒發現的新路。

你甚至可以純粹透過對話來解決(或者製造)問題。有些NPC吃軟不吃硬,有些就比較欠揍。如果你想施展魅力透過障礙的話,做個相關移植吧,它可以給你顯示你談話物件的個性特徵之類的資訊。Adam本人對和人交談表現的不是那麼積極,無論你是向反移植的人提出質詢,還是向你接受移植的同胞們表示同情,Adam永遠是一種不帶感情色彩的沙啞腔調。話說回來,比起相對太不受歡迎的《戰無形》,Adam的聲音更接近原作中的J.C. Denton,這應該受到希望本作迴歸原作傳統的粉絲們的歡迎。總之,對話選項會影響某些任務劇情的展開方式,或者開拓新的完成任務的路線。(比如,原本需要秘密潛入的警察局,透過對話也許可以對你完全開放)最後,某些對話選項會直接決定遊戲達成怎樣的結局。

在Deus Ex這樣一個方方面面都強調自由度的環境裡,偶爾出現的高度線性的遊戲環節讓人既吃驚又惱火。特別是Boss戰,大多數Boss戰都讓這款遊戲退化成無腦FPS,如果你一路培養的就是個強化戰鬥力的角色,那這也沒什麼問題,可要是你費盡心機連了個潛行專家、高階駭客或者全能選手,Boss戰就很彆扭了。遊戲本來一直鼓勵你少殺敵人多種樹,可是到了關鍵時刻,面對重要人物你除了開槍別無選擇。更不靠譜的是這些戰鬥本身也沒多大意思。一旦你掌握敵人的攻擊套路,戰鬥就變成某個套路的機械一再重複——直到你把對手長長的血條磨完(特別提示,這個血條你是看不到的)。另一方面,個別支線任務的完成,要求玩家必須至少購買一定的駭客系的生化移植——這對那些想達到100%完成度,又想練純戰士的玩家來說會很討厭。

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說了不少缺點,不過Deus Ex終歸還是很值得一玩。初次通關至少需要二十小時,而且有很強的重玩性。的確,獨立看下來有些元素的設計並不盡如人意,然而這些這些元素能夠契合成一個劉暢執行的整體——玩家像個真正的網路叛客一樣在這個即將面臨科技革命和經濟崩盤的世界裡自如翱翔,在那些最不靠譜的角落搜尋陰謀的蛛絲馬跡——玩的時間越長,故事就越吸引人,你也會更加深刻的體會到遊戲的可定製能力。像這樣結合諸多元素的遊戲本來就不多,能夠做到Deus Ex這樣充滿彈性的遊戲架構,和如夢似幻的故事時空的就更為罕有,這足以掩蓋它的任何不足。

譯後記:.......越翻越失望,怎麼看都覺得遊戲像是蝙蝠俠啊卡姆瘋人院+輻射3.....有點後悔了

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