《世紀帝國1》新增兵種攻略

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羅馬的崛起中一些基本操作和世紀帝國是一樣的。其勝利條件、資源的採集和建築也都沿襲世紀帝國中的操作。因而能使玩家很快就能上手,也無須多廢口舌。我想就其新增的部分做重點介紹。


新增兵種(Units)


投石兵(Slinger)

投石兵是一種防禦敵方早期弓箭手和未經升級塔樓的輕裝步兵。青銅盾牌、鐵盾牌、能提高該步兵的鎧甲防護力。隨著開採石礦和建造攻城能力的不斷升級,投石兵的攻擊能力也將得到大大提高。

特殊能力:對弓箭手攻擊+2;對諸如投石車、巨弩車的遠距離攻擊武器的防範能力+2;攻擊城牆和塔樓時,造成的損害增加。


輪式鐮刀戰車(ScytheChariot)

輪式鐮刀戰車是一種經過升級了的雙輪馬拉戰車。該兵種具有更為精確的打擊命中率,更強的護甲以及令人望而生畏的攻擊能力。在遊戲中對工具製造術、礦產開採術和冶金術的升級將能大大提升其攻擊能力。

特殊能力:牧師對它的轉換很難生效,而且輪式鐮刀戰車對牧師攻擊造成的傷害加倍;尤其值得一提得是該戰車所裝備的鐮刀輪將對身旁的敵方士兵造成很大傷害,是混戰中的不可或缺的一種利器。所有對牧師的轉換恨的牙癢癢的玩家總算有了出頭之日,還猶豫什麼,快駕車衝上去碾牧師!


噴火船(FireGalley)

噴火船是一種用來防禦敵方艦船的小型船隻。不要小看噴火船,在與三層槳戰艦的一對一的較量中,它佔有壓倒性優勢。但投石車、巨弩、戰艦、投石船、巨型戰艦隻要不與噴火船近戰,利用自身遠距離攻擊的優勢,相信噴火船將佔不到任何便宜。該兵種無法從任何技術升級中收益。千萬不要在狹小的港灣集結大量的船隻,千萬不要被噴火船接近,否則曹操八十萬大軍全軍覆滅的悲劇將再次上演。

特殊能力:牧師對噴火船的轉換所需用時將是對其它作戰單位轉換的兩倍時間。


駱駝騎兵(CamelRider)

駱駝騎兵通常被居住在沙漠地帶的民族用來防禦敵人騎兵的一種快速兵種。騎兵對普通步兵造成的傷害通常對駱駝騎兵沒有什麼作用。該兵種的打擊命中率無法進一步提升。但其攻擊力可隨著對工具技術、礦產開採技術和冶金技術的升級而升級。

特殊能力:對各種騎兵、弓箭騎兵和馬拉戰車具有特殊的攻擊效果。


重甲戰象(ArmoredElephant)

重甲戰象是由戰象進一步升級而來的。重甲戰象有更為高階的群體攻擊;擁有幾乎不可被打破的鎧甲;令人咋舌的攻擊力,尤其是對整個敵方陣營的致命一擊。記的一次我親率40名重灌弓箭騎兵突擊敵方陣線,突然在一片樹林之後遭到敵人15只重甲戰象的襲擊,等到我的後續部隊趕到時,40人的隊伍只剩下孤零零的三騎。

特殊能力:擁有群體攻擊能力;對諸如投石車、巨弩等遠距離武器的攻擊防範能力+1;能踐踏身旁的敵方士兵;但重甲戰象的攻擊力不能被進一步提升。



新增民族(Civilizations)


在世紀帝國中我們能玩到12個民族,而羅馬的崛起中則增加了四個民族,它們是:伽太基、馬其頓、羅馬和帕爾米拉。老資格的玩家都知道不同的民族有其不同的特點,只有根據其民族特點來“治國安民”,才有可能實現你的“巨集圖霸業”。下面就是新增民族的各種特性:


伽太基(CarthaginianCivilization)公元前800年——公元前146年

民族特點:

運輸速度快30%;

噴火船攻擊力增加25%;

所有長矛類兵種和象類兵種攻擊精確度增加25%。


帕爾米拉(PalmyraCivilization)公元前64年——公元273年

民族特點:

自由進貢;

每次貿易所得黃金數量加倍;

村民的價格貴50%,穿有鎧甲,工作速度快20%;駱駝騎兵的速度快25%。


馬其頓(MacedoniaCivilization)公元前323年——公元前146年

民族特點:

所有長矛類兵種對各種遠距離攻擊兵種如:投石兵、投石車、巨弩的打擊力+2;非遠距離攻擊兵種的視力+2;

遠距離攻城武器的價格便宜50%;

所有兵種抵抗敵方牧師的轉換能力增加4倍。


羅馬(RomanCivilization)公元前750年——公元476年

民族特點:

建築物的價格便宜15%,但不包括塔樓、城牆和奇蹟;塔樓便宜50%;

所有長劍類兵種的攻擊速度快33%。



新增升級技術(Technology)


後勤學(Logistics)

技術特點:

能使兵營中生產出的作戰單位的實際數量在人口總數中以半數計算,因而你就可以超出人口數量(Populationlimit)的限制而多生產一些由兵營中生產出計程車兵。舉一個例子:如果人口數量限額為50人,你已經有了20個常規單位,那麼你大可以透過兵營再生產60個作戰單位。雖然你的總單位為80個,但你透過兵營(barracks)生產的60單位只算做30個人口名額。我強烈建議眾愛卿在升級給予優先的地位。


殉難者(Martyrdom)

技術特點:

可以讓你以極快的速度轉換敵人的一個作戰單位,但你必須付出犧牲一個你方牧師的代價。但你不可以以此方法來轉換敵方的牧師(要不然的話,你只賺不虧了)。


醫學(Medicine)

技術特點:

提高牧師治療受傷者的效率。


巨型盾牌(TowerShield)

技術特點:

使步兵對來自於投石車、巨弩一類的遠距離攻擊武器的打擊的防護能力+1,但只有步兵和長矛類的兵種能享受到這一防護。



新增的各種羅馬建築(RomanBuildings)


相信大家喜愛世紀帝國的一個很重要的原因就是其無可比擬的畫面質量。遊戲中所提供的各種建築的精細程度不是同時代的即時策略遊戲可相比擬的。在羅馬的崛起中繼承了上代這一優良傳統。作為古代橫跨歐、亞、非的六大帝國之一,其建築藝術要遠在巴比倫、埃及和希臘的民族之上。(大和民族的建築簡直和它沒法比,太粗糙了。)

羅馬帝國的各種建築都是由ESSEMBLESTUDIOS小組從新設計的,因而給人有一種“眼睛一亮的感覺”。全新的民居、兵營、倉庫、碼頭、馬廄、塔樓和廟宇,對了,還有全新的奇蹟。不用我說,你們也能猜到,羅馬帝國的奇蹟當然是巨集偉無比的羅馬大競技場(theRomanColosseum)。不信,有圖為證。



新增戰役(Campaigns)


當我拿到遊戲羅馬的崛起後,用了好些時間才玩遍了所有新增的戰役。在新增的四個戰役中我最推崇的是戰役羅馬的崛起。整個戰役就是一部羅馬帝國的開國史,在戰役中你可以率領那些昔日的羅馬帝國最為榮耀的英雄們——馬可·安東尼、奧古斯都·屋大維和朱里斯·凱撒去征服那些反抗的異族,擴大羅馬帝國的版圖,甚至使地中海成為羅馬帝國版圖中的一個大的“內湖”。熱血沸騰了吧,快快拿起你的利劍(喔,錯了,應該是滑鼠)為羅馬帝國的榮耀而戰。



新增版圖(Sceneries)


在羅馬的崛起中,你一定會發現由於地圖的擴大使整個遊戲變得更具有挑戰性和更加耐玩了。由於地圖的擴大,使敵人的攻擊更具有隱蔽性和突然性,有時你簡直不知道敵人從何而來而被打得手忙腳亂。由於地圖的擴大使的很多戰法能被運用。如迂迴包抄、遊擊戰、叢林戰,運動戰甚至是閃電戰。除了在世紀帝國中原有的地形,羅馬的崛起中還新增了四種地形:多山的高原、大型島嶼、內陸湖和半島。在羅馬的崛起中地形對最終的軍事勝利有很大的影響力。在一次聯網對戰中,對方仗著有35個重騎兵,深入我的皇土。結果在樹林密佈的丘陵地帶與我的15個高階長矛兵遭遇。

由於樹林密佈,使他騎兵無法展開隊形,發揮速度優勢,最後被我全殲在這一密林狹長地區。在遊戲中,你將有機會體驗到什麼叫做“一夫當關,萬夫莫開”的含義。在這裡我有八字真言相贈:“先敵發現,相機殲敵”。



新增音效(SoundEffects)



在羅馬的崛起中,增加了好些燒錄在CD音軌上的曲子。在遊戲中,你將聆聽到史詩般雄壯的音樂(還記得“哈雷路亞,哈雷路亞”嗎?),這完全有助於你完成“雄霸天下”的事業。

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