《世紀帝國3:亞洲王朝》俄羅斯對各國打法介紹彙總

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第三章:軍備,俄羅斯卡片實用簡述

以下根據自己的經驗把對戰中比較實用的卡片按時代列舉一下,具體使用依對手民族和地圖情況而定

探索時代

木流卡:每秒自動增加1.25木材/ 300木

俄羅斯絕大部分情況下的首發卡片,木有農民卡的最佳補償,畢竟俄也很需要木頭。另外ESO低階主城或者新手剛學俄羅斯可以選300木,相對RUSH來說,他的作用更直接,因為木流要5分鐘以後才能有300木的積累產出。

經濟理論:所有采集效率+10%

把他放上去吧,什麼時候打隨你便。

漁船打折:漁船40木一造 / 兩張捕魚增效卡(一張在殖民)

俄羅斯吃海還是很不錯的,海圖可酌情放以上三卡,但是具體情況比較複雜,後面的作戰篇會具體分析。

高階貿易站:貿易站價格-40% 血增加50% 啟動自動攻擊

俄羅斯其實也是可以ATP開局的,比如在巴塔哥尼亞,卡羅萊納或者德干高地,前一者貿易線集中,後兩者開局資源豐富。

FD的三魚對此有獨到經驗,我們隊的心靈也使用過,後面開局篇會具體的分析。

土地掠奪:磨坊和種植園減價40%,加速建造

多人局在貧肉圖就放張吧,幾家一起搶肉還是很兇猛的不管是敵人還是盟友,單挑看個人喜好,有些人愛換木加速後期更管用。

偵查騎兵(組隊):騎兵和輕步兵血加10% 視野+4

多人局把他放上吧,單挑一般沒機會發這卡。

建築加40%血

想玩建築流的用這個,單挑一般不用。

殖民時代(俄羅斯殖民卡片有點排不過來,挑選要慎重)

700肉 / 700木 / 700金

700肉造農造兵,700木造碉堡擴張,700金升級堡壘,於是無敵了~! (這話哪個傻逼說的?)嗯,我不知道,反正不是我說的,三張資源卡就都放上去吧,怎麼用和別的民族也沒啥大區別,2V2和OP國組隊可以只放一張700金子。

13垃圾 / 4哥 / 5哥

傳說中威力無比的俄羅斯殖民三兵卡連發! 但是…………

傻了點……除非是打菜鳥或者對方肉太遠又是被你克的民族,不然別一口氣全發了,亞男現在都不這麼幹。單挑可以全放,也可以看情況選擇其中的兩張,一般13垃圾/5哥薩克比較多。

俄羅斯貴族

哥薩克 垃圾兵 沙皇血攻各加15%

俄羅斯的第一張極品卡出現了,必放!假如要持續打殖民,那麼主力往往是哥薩克加垃圾加少量火槍,早點發這卡吧,威力大大滴。

色瓦斯托波爾 TC,碉堡,城堡,牆建造時間 “減” 85%

俺給她取了個粉可愛的名字叫“波波卡”,俄羅斯現在後期OP的一大原因就是此卡,至於農民敲幾下就起個碉堡或者火槍敲幾下就起個城堡那就不用說了,拉牆也很不錯;但是我不推薦過分依賴此卡加建築流為中心作戰,打仗還是靠造兵的!

一般的用法:俄羅斯直壘,700金之後發此卡,這樣上了堡壘迅速立起好二,三TC,發1000肉或者冷藏技術開始BOOM,很變態的暴農速度(單挑別隨便這麼幹,沒錢造兵保護);常規的,殖民造一些兵以後上堡壘,卡片夠就發來擴張;殖民久戰後準備上堡壘了,也發此卡以便擴張;殖民一直打到沒卡可發了還上不了堡壘,發此卡……暴兵營……另外不推薦殖民老早發來暴兵營……雖然某男現在還喜歡這麼幹。

步兵訓練加速40%/步兵訓練加速25%(組隊)兩卡配合教堂的科技,強大的俄羅斯步兵流! 垃圾建造只需初始時間的10%吧,火槍和長戟0秒出!幾乎必放的卡,單挑至少放第一張,想不放除非你有把握在12分鐘內日掉對手,實力相當不太可能。

高階兵工廠:

單挑可以不放,因為俄羅斯的兵種加成卡本身不少,但是準備打後期或者多人局的話還是必放的,尤其步兵的加成配合0秒刷步兵,騎兵的掠奪配合沙皇效果非常好。

高階教堂/堡壘:

900木升級哥薩克、垃圾、火槍、炸彈兵到精銳級 1000木換取9工業龍騎兵。

工業:

2500金子升級哥薩克、垃圾、火槍、長戟、炸彈兵、沙皇、騎射到近衛級,2000金換取17匹近衛輕騎兵。俄羅斯的高階教堂也是所有歐洲國的高階教堂中一流的,所有兵種升級,可以任意靈活的配兵,省下的錢也不止一千兩千。雖然一開始你需要對他付出相對大的成本……要使用的話,請謹慎調整好經濟,殖民戰之後上堡壘時多采木頭,上工業時多采集金子總是沒錯。

送的傭兵9工業龍騎是俄羅斯堡壘反騎兵的中堅力量,700金子之後打教堂卡,然後上堡過程中大量伐木,到了三首發2炮送出9龍騎也是不錯的打法;17輕騎兵作用相對弱些,畢竟上了工業兵都很多了,但對交織中的雙方來說,這也是相當不錯的一隻生力軍,也許就此扭轉戰局!

結論:1V1打AZ外必放!

5間諜

打土著尤其易的話,放上吧!

堡壘時代

1000肉 / 1000木 / 1000金子1000肉造農造兵,1000木造TC擴張控圖,1000金子上工業於是天下無敵~!(來人啊把這瘋子給我拖出去)說了不是我說的了,我只是借用來娛樂下。和大部分國家一樣,1000木也是俄羅斯的堡壘必備卡,擴張造TC,配合教堂卡升級西方化或者發發9龍騎兵,再不滴造兩田也好!

1000肉和冷藏技術一般不用重複,直壘3TC BOOM可以放這卡,起效果快,久打殖民就不用了,上了堡壘肯定不缺肉的。1000金子一般都不用,但是WD用俄羅斯的風格是比較早上堡壘,一邊不停造兵保持接觸(這樣卡片快),然後發1000金子再發9滿洲,而不是象常規情況,靠大量農民臨時採集金子,或者還可以用來速工業。這個具體做法見仁見智,大家也可以考慮下。

17垃圾/6哥薩克/6沙皇

俄羅斯堡壘兵卡從數量到換算價值都垃圾之極! 這幾張是還可以用用的,其中17垃圾和6沙皇用的比較多。可惜也不指望發了用來正面主戰……

散兵戰鬥力

垃圾血攻+20% / 騎兵戰鬥力 所有騎兵(包括傭兵)血攻加15%必放,還需要理由嗎?

垃圾變火槍

可放可不放,用法是速堡壘中間造2到3輪垃圾,堡壘升級選擇17垃圾然後發此卡(記得留夠資源升級火槍),或者久戰殖民屯垃圾無數後伺機上堡壘發此卡,給囤積了大量騎兵,想讓你驚喜一下的對手一個漂亮的反驚喜!

冷藏技術:肉採集加速20%

俄羅斯那麼缺肉,必放!

皇家鑄幣局 金採集加速25%

多人局和打後期放吧,單挑可不放。兩炮 / 送1城堡卡都放上吧……9滿洲,看什麼呀,堡壘反重騎兵就靠他和9龍騎了,相對成本還比9龍騎低些,除了對付AZ,放!

工業時代

國家防衛據點 即造城堡卡

單挑可以不放,多人局最好放上,造城堡確實是一項偉大而又猥瑣的工程,但別太依賴這個俄羅斯獨門絕技,600金子500木也不是一筆小數目,我再次強調,打仗靠兵!! 俄羅斯工業最大優勢在於暴兵速度和沙皇的BT拆遷,別給對手送了一堆又一推經驗,兵倒沒出幾個。

2重工廠

必放,什麼,不打那麼後面?你牛……

國家動員令

垃圾加10%血,每個碉堡自動送5垃圾,單挑一般不用,那麼後期才加10%的血,加2射程還差不多,送5垃圾的那速度簡直比工廠造重加農快不了多少,無聊

高階防禦工事

升級碉堡,城堡和牆,對俄羅斯來說這卡效果其實還不錯,尤其你想玩建築流,可惜一般不夠位置放他了,而且上了工業總先發雙重工,再下來是造城堡卡。送1城堡卡,堡壘的城堡卡加他再加國家防禦據點就是三城堡了,不過單挑還是沒什麼必要,依然是多人或者虐菜鳥玩建築流的選擇。

總之俄羅斯卡片以加成卡,資源卡和經濟卡為主,除了殖民三張和堡壘的9滿洲外,中後期發兵卡已無太大必要。

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