EA CEO:相信《聖歌》會翻盤 BioWare的未來是安全的
在接受GameDaily.biz採訪時,EA CEO Andrew Wilson表示團隊沒有放棄《聖歌》,他相信這款遊戲將會再次歸來,就像之前的《星際大戰:前線2》那樣。Wilson談到了《聖歌》的一些缺點,包括首發時割裂玩家。
Wilson表示《聖歌》最大的挑戰之一便是承諾將兩個非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質量效應》那樣有著複雜敘事體驗的玩家,而另一部分則是追求《天命2》那樣的多人射擊刷裝備動作遊戲。他說這種分裂最終隨著玩家玩到《聖歌》的終局內容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。
Wilson還表示BioWare仍然致力於改進《聖歌》,儘管這款遊戲並沒有按照公司希望的那樣在首發時取得成功。他屆時說,由於IP的漫長生命週期,他認為《聖歌》有機會翻盤,隨著時間而變成一個不同的遊戲,恰如DICE的《星際大戰:前線2》隨著時間而不斷地獲得改進。
”IP能存活好幾個世代,生命週期能達到7-10年。所以如果我從7-10年的生命週期考慮,《聖歌》並沒有像我們大多數人想要那樣有一個好的開始。我認為開發團隊真的會到達那裡,將《聖歌》改造成一個特別的遊戲,一個優秀的遊戲,因為他們已經展示了他們有這個能力。”
儘管《質量效應:仙女座》、《聖歌》接連失敗,但Wilson表示BioWare的未來是“安全的”。他將BioWare這家工作室比作是斯蒂芬·斯皮爾伯格:並不是斯皮爾伯格的每部電影都很賣座,但他能讓觀眾進電影院。他還指出一個很容易忽略的事,特別是對我們這些本能地將《柏德之門》和BioWare聯絡到一起的玩家來說:玩家已經改變,EA的工作室,包括BioWare也需要跟著改變。
“BioWare核心玩家已經跟隨他們很長時間了。現在12歲的孩子,當BioWare開始開發遊戲時他們還沒出生,考慮到他們成長的環境,這些人對對BioWare的遊戲有著相當不同的期待。因此,BioWare也需要進化,擴充,測試品牌的彈性。BioWare開發團隊將繼續傾聽新老玩家的想法,兌現他們給這些玩家做出的承諾。這就是今天你看到的《聖歌》。”
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