《戰爭機器戰術小隊》瘋狂難度通關心得

發佈日期

《戰爭機器戰術小隊》是戰爭機器與XCOM機制融合起來的回合制策略遊戲,本作發售後受到了很多玩家的喜愛,那麼遊戲中瘋狂難度下如何通關呢,下面請看由“雅蠛蝶奧尼醬”帶來的《戰爭機器戰術小隊》瘋狂難度通關心得,希望可以為大家帶來幫助。

Bug

1-6boss戰跳出過一次,6-1出現任務完結不了bug兩次重啟任務無效,必須放棄任務重進。

因此不推薦鐵人。

遊戲體驗

後期重複性太高,都是重用,支線完全沒必要因為殺敵經驗固定後期每及要求經驗太高。

正常遊戲通關最多7及,8及不可能除非重複刷支線。

這也就引出一個問題,支線是可以重複刷的,右上有個重置支線按鈕,那麼無論哪個難度通關都不成問題,你完全可以不停重做支線只要有耐心把人物技能刷滿。(這功能本意應該是屬性開關有的太噁心給你刷一下的機會但很顯然可以用來刷經驗)

前期整體打法和xcom2初版類似,不停拉距離打監視和丟雷埋雷,看差不多了先鋒一波突進收割。

後期6級以上進遭遇戰基本一回合清場,除了最終boss戰。

小技巧

這作和xcom2最大不同就是衝刺的移動距離,xcom系列如果一次性把行動力全用來移動會更遠,而這作當進入掩體時會有個衝刺動畫,大概可以多移動2格距離。因此每次移動一點行動力進掩體反而比一次用光更遠,4格行動力這樣用大概就比一次性用光可以多移動一格行動力距離。

其次地雷可以直接把獸人地穴炸沒出不了兵,雖然遊戲教學提示你炸卝彈是要等開啟才用。瞭解這點打蜘蛛boss會變得異常簡單完全無傷。

各職業評測

1.醫生:主角職業,主點右上,電鋸雖然各種減cd但不像刺刀附帶衝刺長距離位移很難當主力輸出技,而且沒有刺刀殺敵減cd,比較難實現0cd。也沒有肉技能瘋狂難度衝進去容易暴斃。所以主要還是輔助,支援1換2點加30%傷害,團隊1換3行動力。如果刷支線把左上點出-75%減免(實際7及也能點出就是太晚了)配合先鋒技能和就是完全無敵。

2.先鋒:遊戲主力輸出,在瘋狂難度監視很難打出硬直下莽才是王卝道。遊戲裡能輸出的兵種很多,問題是生存能力,先鋒的關鍵是長距離直線衝刺的近戰刺刀,附帶唯一和秒殺。精英怪裡除了炸b都可以用,當然你不會想衝毒爆和哥布林這些炸卝彈輕鬆解決的單位。而配合他突破技能殺敵回行動力,衝到人群裡開幾槍或者扔個雷衝刺又好了再衝。先鋒擁有近100%暴擊和史詩配件+100%暴擊傷害(傳奇沒出來過)。裝備已抗性為主,也可以選擇減50%監視傷害的衣服直接硬吃對方監視(刺刀25%+鞋子15%就已經40%了)。加點依然主右上然後點出25%暴擊再往左上首回合-75%傷害點,或者點右下傷害技能隨意。

3.偵察兵:大後期解鎖英雄。散卝彈卝槍非常容易實現100%暴擊,最強boss輸出職業。然而這不是這個職業真正價值,有了-2cd的榴彈裝以及右下技能,該職業可以實現每輪丟榴彈和地雷。點出隱身持續時間增加,埋了丟地雷丟炸卝彈跑,由於這遊戲沒反隱形系統如果4人偵察兵就會變得非常無腦整場丟雷敵人都摸不到你。然而戰役必須帶主角限制了戰術發揮。但是依然非常強。提示:各種buff加傷害可以加手雷地雷傷害。

4.狙擊手:低難度神職業,高難度很尷尬。首先暴擊很難堆,極限狙擊只能堆初50%左右暴擊,然後尷尬的監視範圍不適合打監視流(雖然有監視傷害配件),回行動力的技能很多,cd太長不算特別大問題而在於傷害不足,高難度裡散彈兵1500血,50%暴擊至少3發才能帶走,普通兵都要兩發,另外這作到處都是掩體,而有個阻礙的引數會大量減命中率,所以對躲在掩體下的怪命中低的可憐,而這作制高點又不像xcom2裡那麼多,加命中配件還減暴擊,所以很尷尬。亮點是移動射擊+50%傷害可以給手雷buff。純輸出打boss時感覺最明顯,散彈被醫生buff三行動力可以直接把蜘蛛一條血格打空,狙擊用了加2行動力技能再加醫生buff7點行動力都打不死。還是那句話低難度由於終結射擊存在神職業,高難度一般。

5.加特林重灌:xcom2神職業被削弱成狗,榴彈轟炸成了指定單位的aoe而不是指定範圍的aoe。傷害夠但是首先本身精準是個大問題,本身加特林射程不算特別遠錨定沒上去精準也不夠高,而怪物本來很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定單位很難傷到很多人,+15精準buff倒是不錯但是要花費行動力,最主要是減cd不給力。地位完全被偵察兵取代。嗯英雄裡就沒你職業能說明問題。

狙擊和加特林更重要問題還是生存問題,瘋狂難度在敵人視野內實在太危險,除了先鋒最好就是跑出視野範圍(自己看不到敵人進入霧中),或者那些肯定打不到的牆角,監視收益真的一般。

說到監視這作還有個奇葩設定,開槍速度。假設你狙擊手監視了敵方突擊步槍,而對方原地開槍打你會怎樣?

答:你被秒了,因為狙擊手開卝槍慢,他有個抬槍瞄準動畫大概半秒,而對方先出手了,這也是和xcom2的不同,結算傷害是按物理引擎做的。同樣的你監視一個在牆旁邊的敵人,雖然你是100%命中然後他一個衝刺衝到牆裡,如果沒打出硬直你會發現子彈全糊牆上了傷害就前面一點,這個多段傷害的比如加爾林醫生的突擊步卝槍非常明顯。

遊戲一些其他問題

顯然這作沒有精心做過關卡設計,難度只是堆資料。很多對xcom2抄的很硬。比如支援落點,只要你視野外就行(霧裡),砸章魚和獸人洞卝穴都是,但設計師沒考慮到有的地方有很高的建築擋著,比如1-3的圍牆,導致隔著很近就能出兵,尤其獸人洞卝穴出來是有行動力的,可能在回合外直接把你秒了。這個在boss站中視野良好不是問題,但有的關卡顯然沒注意到。

另外支線任務有的刷的屬性開關高難度也太苛刻,配合某些支線比如限定兩人的救援任務如果配個2行動力就很噁心。總之平衡沒做好。

但總體不考慮遊戲重複體驗,主線還是很有趣的,和xcom2初版差不多。

另外還有就是劇情了,其實我玩這作主要衝著補戰爭機器的劇情的,結果挺失望的,就很敷衍。雷娜為啥和主角相愛,古肯身世都說了和沒說差不多,當然畢竟不是rpg,但至少和xcom比,甚至和奇美拉小隊都差得遠,浪費了畫質。

遊民星空

更多相關內容請關注:戰爭機器:戰術小隊專區

相關攻略文章

最新攻略