《仁王2》全BOSS旋棍無傷打法要點歸納

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《仁王2》的旋棍作為一把靈活度很高的武器,也受到了許多玩家的喜愛,那麼如果想運用這把武器攻克所有的BOSS需要注意什麼呢,下面帶來由“aculiao1980”分享的《仁王2》全BOSS旋棍無傷打法要點歸納,一起來看看吧。

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武器推薦

新手玩家們,你們還在為開荒用什麼武器發愁嗎?你們是不是在看過各種攻略後對太刀居合、雙刀水形劍&十字斬、大太刀雪月花&吊瓶月、鎖鐮藪斬、長槍婆娑羅三段、薙刀鐮是空裁、大斧上段架勢重擊平A這些“一招鮮、吃遍天”的打法產生審美疲勞了呢?又或者對雙斧(手斧)這種無腦投擲飛行道具的打法深惡痛絕呢?(注:以上純屬調侃,其實每一樣武器在高玩手裡都能開發出非常賞心悅目的多樣性打法。)

那麼,不要躑躅,不要猶豫,請拿起旋棍吧,它一定不會讓你失望:

(一)它歸屬於全武器型別中獨一無二的純打擊武器門類;

(二)它有著全武器型別中別無二致的打擊感和打擊音效;

(三)它有著全武器型別中獨樹一幟、自帶體系的奧義技能神薙;

(四)它有著絲毫不亞於鎖鐮和大太刀這兩把超模武器的高崩解力和高削精能力;

(五)它有著相當平衡幾乎沒有廢技能的武技設計(防反類武技和通用武技除外):

①出招時自帶小霸體並著重於疊屬性傷害buff的亂獅子;

②打點高、起手快且很容易造成妖怪類敵人破角的天上蓮;

③出手快、後搖小且傷害不俗的瞬發技能虎顎破;

④出手快、傷害可觀併兼顧了位移的瞬發技能泰山崩;

⑤動作花哨卻又不乏實用性(著重於精力傷害)的連環腿和掃腳;

⑥銜接在鬼舞后能夠快速出手、持續輸出並造成可觀的崩解力及精力傷害的碎破;

⑦銜接在中段、上段架勢普通攻擊平A後著重於崩解力及精力傷害的推突;

⑧能夠快速拉進與敵人之間距離的位移專用武技閃步;

⑨可以媲美太刀居合、雙刀十字斬或大太刀拔即斬的蓄力型高DPH傷害武技絕招寸勁;

⑩和雙刀的武技“心眼”類似、本遊戲中唯二的增加下段架勢閃避無敵幀技能活眼。

演出效果花哨且傷害不俗的機關旋棍專用武技紅蓮和灰燼。

注:據考究,旋棍的學名應該叫卜字拐,在遊戲製作組的另一知名遊戲IP忍龍系列裡的同一型別武器學名就叫雙柺。話說什麼時候遊戲製作組能考慮把無想新月棍或者硬殼猛禽爪換個馬甲後安排到《仁王2》中?我個人是非常期待的。

特別說明

本攻略主要面向初次接觸《仁王》遊戲系列的新手玩家,之所以稱為新手向,是因為本打法都非常“耿直”、一板一眼,對於新手來說應該很容易上手,對動作遊戲基本功的要求也不高。雖然距遊戲發售已經兩個月了,好在DLC還沒出,現在才寫遊戲攻略姑且還不算太晚吧。

為確保對新手玩家的普適性,會盡可能停用那些特別IMBA的忍術、陰陽術和各類道具,比如火雷水各系忍術、替身術、剛力丹、克金符、修羅符、守護靈召喚符等等(不勝列舉),但是像淨纏符和結界符這類基礎的陰陽術道具會用到),也儘量不開啟妖怪化。(PS:中後期個別BOSS會用到妖怪化和增益類BUFF道具等,下文中會特別標註)。

鑑於是新手向打法,因此打法中沒有什麼華麗的連招,部分BOSS戰還會用到副武器,不喜勿噴。每關的BOSS戰都是根據劇情流程進度進行挑戰,不過個人習慣是主線和支線全清,個人認為這樣循序漸進的過程更適合新手玩家,只推主線任務導致玩家角色等級不足對於新手玩家來說無疑是徒增難度。

給新手玩家的一點小建議:如果覺得主線任務掉落的裝備不夠給力,就去打逢魔之刻任務,只挑最簡單的幾個任務比如紫冥櫻花(BOSS是馬頭鬼)、血塵萬丈的寺院(本關沒有BOSS,關底是雜兵鴉天狗)和業火殘煙(BOSS是煙煙羅)等等即可,這遊戲的機制是逢魔之刻任務掉落的裝備等級上限(一週目封頂是160級)是與玩家角色等級相匹配的,和任務本身的等級關聯度貌似不大。

BOSS戰簡要攻略

個別跟其他種類武器熟練度掛鉤的BOSS戰未演示,比如三惡梟雄(和雙刀熟練度掛鉤),修行所任務也未納入。

下面是具體的BOSS戰攻略:

馬頭鬼

馬頭鬼這個BOSS作為第一關的關底BOSS(後期與它的難兄難弟牛頭鬼一起淪為雜兵類BOSS,有點類似於一代的勞模雜兵BOSS怨靈鬼),新手玩家初見最大的難度在於能啟用的武技很少、精力條吃緊等因素造成的打法限制。馬頭鬼最難躲的招式,一個是近身投技,一個是360大風車掄大刀(共2段攻擊判定),這兩個招式對閃避時機要求較高,我個人建議是站位儘量保持在馬頭鬼右手(持刀手)邊,對於閃避上述兩個招式有較為充分的反應時間,閃避大風車如果實在把握不好時機可以先格擋第一段攻擊再閃避第二段攻擊。此外,如果玩家在馬頭鬼正背後輸出,馬頭鬼基本上必定會出後跳蹬腿的招式,這招起手動作較隱蔽,所以在它正背後輸出一定不要貪刀,見好就收。


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煙煙羅

煙煙羅這個BOSS有點新手勸退BOSS的意思,而且專治5貪刀癌,新手一開始不瞭解遊戲機制的話會很受苦,好在來自官方的“憐憫”(場景道具利用)能夠極大降低本戰難度:本戰要想打得輕鬆,最最關鍵的是要儘可能利用場景裡的四根柱子(承重樑?),依靠走位引誘煙煙羅主動打斷柱子,掉落的水桶可以給煙煙羅造成巨大的精力傷害,再配合猿鬼魂核的妖技可以快速清空精力條上限。地面炸彈(火藥彈?焙烙彈?)AOE貌似只會分佈在煙煙羅身體前方大概180度左右的範圍,如果玩家角色走位夠好就可以放心繞後打背,來不及繞後的話建議閃避出AOE範圍,要利用無敵幀閃避爆炸傷害還是有一定難度的。煙煙羅隱身閃現到玩家角色身邊後一定是近身連招,有兩種變招——一拳接一飛踹腿×2或者飛踹腿×2,一定要看清楚煙煙羅動作後再出手。煙煙羅切換普通和常暗狀態期間都會有防近身的旋風攻擊,要等旋風完全結束後再出手。


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夜刀神

BOSS戰前有一點需要特別提醒:本關場景中的幾座白蛇雕像建議新手玩家全部破壞,不然BOSS場地中會出現毒池,令難度陡然增加許多。夜刀神的主要難點在於進入常暗後蛇臂會化為小蛇,如果不能及時解決掉小蛇,會形成玩家角色對敵人1vs3的混亂局面,對新手玩家來說壓力會很大,好在已經有玩家開發出清理小蛇的效率方法,就是馬頭鬼魂核(第一關BOSS戰必定掉落)的妖技大刀橫砍,傷害足夠秒殺小蛇。開頭演示另一種清理蛇臂的思路,在進常暗前先打掉其中一條蛇臂並把另一條蛇臂血量壓到足夠低,保證進入常暗後第一時間能清掉小蛇。飛針攻擊和毒屬性遠端攻擊都很容易應對。夜刀神雙手插地共兩種招式:(1)X型雙手插地,這個手插地招式是玩家最樂意看到的,留給玩家的輸出時間很寬裕,而且可以同時對兩條蛇臂輸出;(2)俯臥撐式雙手插地,就只能集中先打一側的蛇臂了。紅光的突進大招,新手玩家如果沒有信心可以選擇不妖反,往與蛇身垂直的兩側方向躲閃很容易躲過。夜刀神近身的攻擊和投技對閃避時機有一定要求,按劇情進度這個時候旋棍的武技“活眼”還未能開啟,新手玩家如果沒有信心,可以適當保持在中遠距離多多利用泰山崩蹭刀相對安逸。


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今川義元

此戰應該是本作最容易的人類BOSS戰沒有之一了,作為本作出場的首位人類BOSS,今川的排面著實有夠寒磣的,打法的思路就是以清空精力條為核心的持續壓制打法,猛形態妖反帶入連招是不二選擇,只要能夠持續保持壓制今川的精力條,即便他出彈反也絲毫不必擔憂,被彈反過後玩家可以馬上使出猛形態妖反糊臉。今川義元的紅光大招起手都非常明顯且前搖較長,用猛形態妖反打斷難度不大。


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鐮鼬

鐮鼬也可以算是新手勸退BOSS之一,此戰要想不受苦,比較考驗玩家對於妖反的熟練度,個人習慣本戰用迅形態妖反。鐮鼬下樹釋放紅光的遠端轉圈突進攻擊比較容易妖反,強烈建議新手多練習,妖反成功後就是輸出的絕佳機會;無紅光的遠端轉圈突進攻擊應對方式是一致的,只不過打不出妖反而已。近身的甩尾投技對反擊時機要求很高,新手玩家如果沒有把握可以不選擇妖反,看到紅光後,立刻向後閃避或者用妖反的位移後撤都可以。進入常暗後,鐮鼬有很大機率會釋放一招三個分身的遠端轉圈突進攻擊,應對這招關鍵是看清楚前兩個分身的突進路線,第三個分身的應對和普通狀態的遠端轉圈突進攻擊應對方式一樣。鐮鼬釋放的小龍捲要稍微注意一下,小龍捲是有一定追蹤性的,經常會繞回到玩家身後來個出其不意;鐮鼬在地面上從手部釋放、在樹上從尾部釋放的刃風攻擊抬手動作較為明顯,閃避時機還是相對容易把握的。


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齋藤義龍

齋藤義龍普通形態打法的思路也是以清空精力條為核心的持續壓制打法,依然是老辦法,猛形態妖反帶入連招,清空精力條後如果玩家精力有富餘,可以不選擇追擊直接殘心(鬼舞)接碎破迴圈(注:後續對付其他人類BOSS總體上都是這個通用套路或稍作微調);齋藤義龍進入妖怪化狀態後,如果是幻形態,想必對於新手來說會相當苦手。


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祟梟

祟梟主要難點在於進入常暗後場地內會多出一顆眼球,眼球會持續放出兩顆“常世球”騷擾玩家,對於無傷來說是最大的障礙,所以最優的處理就是用猛形態妖怪化快速清掉眼球(注:幻形態妖怪化也勉強可以,迅形態妖怪化不建議用,可能打掉的血量還不如眼球回覆的血量來得快)。空中二連爪擊、地面二連喙啄、地面360轉圈攻擊後都是絕佳的輸出機會。祟梟的紅光大招在視野良好的前提下妖反難度並不大,但有時候視角不好可能看不到祟梟的動作而導致妖反失敗。和煙煙羅一戰類似,場景中幾個淨屬性道具罐子如果引誘祟梟打破可以造成巨大的精力傷害,強烈建議新手玩家充分利用,可以達到事半功倍的效果。本作很多妖怪類BOSS切換普通和常暗狀態期間都會有防近身的招式,建議新手這個時候不要發呆,端起大炮轟吧。


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漆黑武士(黑哥哥彌助

漆黑武士(黑哥哥彌助)這BOSS沒太多可說的,旋棍打起來相當輕鬆,甚至可以說比打今川義元都容易,打法核心思路就是儘可能繞後打背傷,猛形態妖反隨時帶入連招;黑哥哥彌助從一代開始就是給新手玩家送溫暖的,到了二代依舊。

小建議:新手玩家前期如果想刷人物等級,御前對決(漆黑武士)和地獄雅士這兩個任務都是“價效比”不錯的選擇。


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真柄直隆

負責任地說,真柄直隆這BOSS和旋棍的相性很好,旋棍上段架勢輕攻擊平A加推突就可以很好的打出體力和精力雙重傷害,只要不貪刀可以打得很輕鬆。真柄直隆的巴吹雪(大太刀武技)只會連揮3下,第3下收招時就是輸出時機。真柄直隆跳躍下劈攻擊和近身投技後都有大硬直,可以用泰山崩打背,輸出很可觀。真柄直隆切換普通和常暗狀態期間,也有防近身的招式,還是老套路,建議新手玩家這個時候不要發呆,端起大炮轟吧。


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本多忠勝

本多忠貹的打法思路還是典型的人類BOSS壓制打法流程:旋棍上段或中段架勢輕攻擊平A加推突削減精力條(猛形態妖反適時帶入到連招中)→BOSS精力條臨近被清空→(玩家精力有富餘)鬼舞接碎破→(玩家精力有富餘)繼續鬼舞接碎破→(玩家精力不夠)讓BOSS倒地並追擊→繼續前述的迴圈。

注:大芹汁配合旋棍的碎破效果拔群,之後打其他人類BOSS都基本適用該套路。


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織田信長

第六天魔王畢竟是有排面的大BOSS,霸體招式較多,不能用通用的壓制打法去打,而是要採取準回合制打法,貪刀不可取、見好就要收,但是打法的核心思路依然是儘可能像橡皮糖一樣時刻黏在BOSS身邊,待BOSS出招結束後的硬直期間及時反擊。


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雜賀孫一

雜賀孫一的打法思路還是典型的人類BOSS壓制打法流程:上段或中段架勢輕攻擊平A加推突削減精力條(猛形態妖反適時帶入到連招中)→BOSS精力條臨近被清空→(玩家精力有富餘)鬼舞接碎破→(玩家精力有富餘)繼續鬼舞接碎破→(玩家精力不夠)讓BOSS倒地並追擊→繼續前述的迴圈。此外,雜賀孫一如果滯空,可以用泰山崩或者虎顎破等對空招式擊落。


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牛鬼

牛鬼這BOSS在玩家熟悉套路之後就是個菜雞,可以說是本作最弱BOSS沒有之一,無傷幾乎沒有難度,重中之重就在於不要去鎖定BOSS,玩家角色保持站位在靠近牛鬼後腿的腹部輸出即可,我個人用的就是最簡易的旋棍上段架勢平A加推突作為輸出連招。牛鬼的跳起下落攻擊和腹部砸地攻擊,在旋棍學會“活眼”(增加下段閃避無敵幀)這個靈魂武技(之一)之後,閃避時間非常寬裕,完全沒有壓力。


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火車

火車(貓女)這BOSS對於打無傷來說很不友好,原因就在於地面火焰蹭傷有時防不勝防。注意這BOSS有一個迷惑性,它的弱點不在貓女本體反而是在兩個車輪,如果儘可能保證攻擊的落點在車輪上,效率會高不少。近身四連爪擊建議直接防禦,崩解力並不高,四連爪擊的最後兩下爪擊連線速度極快,即便是旋棍有“活眼”也很難做到無傷閃避。火車(貓女)召喚出的車軲轆建議直接防禦硬接3次碰撞後就會自行消失。火車(貓女)半血以後很極大機率召喚雜兵——餓鬼×2(高周目如果換成大型餓鬼就很有難度了),建議新手玩家開啟妖怪化或者遠端武器優先清掉雜兵,不然一旦BOSS再放出一個車軲轆,1vs4的混亂局面對於新手來說肯定HOLD不住;BOSS畫火圈的時候,不建議去追著她跑,預判她停留的位置,用泰山崩去蹭刀,如果BOSS起跳出下劈攻擊,玩家再接一個上端翻滾剛好可以閃避到BOSS身後,回頭就可以繼續輸出。


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前田利家

前田利家的打法思路總體上還是典型的人類BOSS壓制打法流程(注:參照本多忠勝的打法,此處不再贅述)。需要注意的是前田利家血量降到三分之一左右,幾乎必定會強制霸體開99武器,然後使出快速的五月雨突刺(全程霸體),我的選擇是打到三分之一血量就收手,主動拉遠距離讓他開99武器,然後回合制。

注:新手玩家恐怕會有疑問,什麼是99武器?這裡簡要說明一下,99武器是一代中的遊戲系統,基於守護靈,發動方式和二代開啟妖怪化一致。


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藤吉郎(人)

藤吉郎的精力條恢復速度很快,不能用通用的人類BOSS壓制打法去打,而是要採取準回合制打法,然而大芹汁附魔可以有效降低難度(對妖化藤吉郎同樣適用),打法的核心思路依然是儘可能像橡皮糖一樣時刻黏在BOSS身邊,待BOSS出招結束後的硬直期間及時反擊,猛形態妖反隨時帶入連招。火劍形態,紅光砸地AOE大招很容易妖反,召喚神猿妖反後要立刻閃避神猿的攻擊;雷劍形態,注意閃避地面AOE大招。


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蜂須賀小六

與小六子一戰大體可以分為兩個階段。

普通狀態:儘可能繞後打背,如果打中龜殼可以造成巨大的精力傷害並有效削減精力上限。小六子的投技全程帶霸體,但是最後一招硬直很大,閃避之後就是輸出機會。進常暗之前必定上霸體BUFF(本身無攻擊判定),抓緊時間可以打出兩次滿蓄力的絕招寸勁背傷,傷害非常可觀。

常暗狀態:小六子身上有霸體BUFF的時候,不建議硬鋼,找機會回合制蹭刀吧。跳到空中然後斜向45度角下踢的紅光大招比較容易妖反,閃避時機也很容易把握。地面上的紅光二連衝刺對妖反時機要求很高,新手玩家沒有把握可以選擇不妖反直接閃避。


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大太法師

大太法師是本遊戲第一場巨型BOSS戰,也是最無聊的BOSS戰之一,又臭又長。被大太法師的手掌碰到會有蹭傷判定,所以建議新手玩家在對手掌的物理碰撞體積把握不準的情況下儘量注意保持防禦狀態。走位儘量保持在靠兩隻手的手背外側,可以有充分反應時間應對大部分招式。無傷的唯一難點在於單手掌拍地釋放出的拳風攻擊(?!!),如果走位不好導致玩家正在處於拳風的行進路線上,建議先防禦等拳風撞上防禦架勢發出音效後立刻閃避,可以來得及閃避開攻擊判定。大太法師眼睛發射的射線,如果走位不好就直接防禦硬接,只會造成防禦架勢崩壞和精力傷害。眼睛發射的光彈起手動作較明顯,有充足的時間留給玩家反應,如果實在是走位不好也可以選擇直接防禦硬接,和射線一樣只會造成防禦架勢崩壞和精力傷害。手掌插進地裡抓出大石塊拋擲形成的持續落石攻擊共有兩種,都不難應付,只要時刻注意觀察地面的AOE紅圈範圍,玩家角色保持持續奔跑狀態或者墊步閃避就可以輕鬆躲過,紅圈範圍外都沒有傷害判定。


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長壁姬

長壁姬是本遊戲第二場巨型BOSS戰,也是最無聊的BOSS戰之一。

此戰的打法是借鑑了其他玩家的打法,也不玩限制流了,建議新手玩家能上的增益類BUFF(遲鈍符、克金符、剛力丹之類的)儘可能都用上,力求速戰速決,否則戰線拉太長就很容易失誤。掌握一個基本原則:用旋棍打手臂時儘量壓在版邊打,只要能保持玩家角色壓在版邊(注意必須是版邊,差一點都不行),對面一側三條手臂發出的法術攻擊都不會打中玩家角色,這樣玩家就只需要注意閃避同一側的手臂發出的法術攻擊。遊戲V1.08版本更新後,角落區域已不再是絕對安全區域,同一側手臂發射出的雷屬性和水屬性球狀法術都可能會打到該區域,所以謹慎起見視角還是要時不時注意一下手臂的攻擊工作。

常規的打法——先破壞四條手臂然後打主手臂上的眼球,對於打無傷來說非常非常的**,再加上我本來就很反感這種機制類BOSS,我反正是沒有耐心去打了。


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前田慶次

作為支線任務BOSS,前田慶次比他老叔利家可差遠了。本戰可以說完全沒難度,打法思路還是典型的人類BOSS壓制打法流程:上段或中段架勢輕攻擊平A加推突削減精力條(猛形態妖反適時帶入到連招中)→BOSS精力條臨近被清空→(玩家精力有富餘)鬼舞接碎破→(玩家精力有富餘)繼續鬼舞接碎破→繼續前述的迴圈。


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藤吉郎(妖化)

與妖化藤吉郎一戰可以分為兩階段。

普通狀態:打法思路總體上還是典型的人類BOSS壓制打法流程(注:參照前述打法,此處不再贅述),大芹汁附魔可以有效降低難度。

常暗狀態:藤吉郎所有出招都帶霸體,不建議硬鋼,不能用通用的壓制打法去打,而是要採取回合制打法。紅光大招妖反時機不難把握,新手玩家可以自由選擇是否妖反。


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果心居士

本戰分為三階段:

普通狀態:儘可能近身引誘BOSS出近身杖擊,BOSS收招後就是輸出機會;常世球連放的招式在BOSS背後是絕對安全區域,可以放心繞後輸出;空中掉落“毒氣泡”(?!!)至地面形成AOE後,毒屬性累積值非常高,基本上只要蹭上了就會立刻毒屬性累積值拉滿,建議遠離AOE區域。

二階段:第一次進入常暗,血量降到一半以下幾乎必然召喚出分身,清理分身最好的應對方式是用馬頭鬼、大太法師等魂核所具備超大攻擊範圍的妖技儘可能第一時間清理掉分身;另一種應對思路,拉遠距離閃避分身的攻擊,基本上只有2個分身會主動瞬移到玩家角色身邊來發動攻擊,其他分身會在初始出現位置附近徘徊放遠端法術。第二次進入常暗會直接分身,建議用猛形態妖怪化迅速清理分身。常暗狀態的近身杖擊幾乎必定接拔刀斬(小夜時雨?!!),所以看到杖擊結束不要急著出手,要等拔刀斬收招結束再出手。

三階段(復活後),比二階段容易多了,打法參照二階段,這裡不知道是不是我個人的錯覺,個人認為三階段果心居士AI有所提升,經常能預讀玩家的攻擊而進行閃避,我的滿蓄力絕招寸勁攻擊反正是落空了好幾次,當然也可能是我自己時機沒把握到位。

果心居士的紅光大招(非投技)非常非常的白給,前搖動作超長,可以說是本遊戲最容易妖反(沒有之一)的敵人招式,甚至連小怪都不如。個人認為算是來自官方的“憐憫”吧,高周目或者後續遊戲補丁不知道會不會調整。


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威廉

威廉的打法思路總體上還是典型的人類BOSS壓制打法流程。需要注意一點,威廉經常會在太刀連招後使出紫電切換出長槍,紫電切槍的連線招式出招很快而且又是類似大風車的動作,往往令玩家防不勝防。特別需要說明的是威廉血量降到一半左右,很大機率會強制霸體開水屬性99武器,開啟99武器的瞬間有攻擊判定且AOE範圍很大,我的選擇是打到一半左右血量就收手,主動拉遠距離讓他開99武器,然後拉開距離“放風箏”,用絕招寸勁蹭刀回合制。

注:個人對威廉的AI設計很不滿意,畢竟是1代的仁王,排面要給足啊。


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大嶽丸

畢竟是本篇最終BOSS,而且一週目初見時卡了我挺久,這裡多花一些篇幅介紹打法攻略給出足夠尊重。

開局大嶽丸的妖怪化形態取決於玩家角色帶的守護靈型別,所以玩家此戰必帶猛型守護靈應該是不二選擇,副守護靈根據玩家喜好自行選取。

BOSS戰可以大致分為三個階段:

一階段(妖怪化形態):猛形態,不多說,就是送的,把握好時機儘可能輸出。(注:這就是為什麼進入戰場前必帶猛型守護靈的原因)。幻形態,扇形“子彈”攻擊對連續閃避的時機把握有一定要求,如果沒有把握可以直接防禦,崩解力並不算高;幻形態的紅光衝刺攻擊可以選擇妖反,難度不算高;另一個紅光大招會投擲出四把武器,新手玩家若沒有充分把握不要硬著頭皮去妖反,建議向後閃避出攻擊範圍。迅形態,特別需要重點說明,無紅光的十字斬出手極快,而且就算防禦也會掉血(注:不得不說,雙刀十字斬果然是官方外掛),對打無傷來說是很大的障礙,我個人習慣是基本完全放棄輸出(除了跳起砸地攻擊可以考慮用泰山崩蹭一下刀),拉開距離引誘大嶽丸出紅光大招後妖反。

二階段(普通形態):盡一切可能貼身輸出。火劍形態最簡單,三種出招(火焰衝刺斬、近距離火球和劍插地六向地火)都有充足時間可以安全繞後輸出。水劍形態,地面4連水圈AOE保持跑動或下段架勢墊步閃避就可以輕鬆躲過,持劍的多段揮砍攻擊要注意閃避,扇形冰錐攻擊看準時機連續兩次下段架勢墊步閃避可以躲過。雷劍形態就比較麻煩了,最麻煩的是遠端投擲飛劍插地爆破後形成的小型AOE,這招的攻擊判定幀對閃避時機要求非常高,是無傷大嶽丸的最大障礙(沒有之一),儘可能保持貼身輸出可以有效降低這招的出招機率;雷劍插地的AOE攻擊範圍較大,必須快速連續閃避出AOE範圍,如果要用閃避的無敵幀躲避對閃避時機要求非常高,雷電衝刺斬和火焰衝刺斬類似就是白送的大破綻。

三階段(普通形態):和二階段大同小異,比二階段多了黑球法術和大招三明神劍。黑球法術出招時間較短,來不及繞後的話就索性放棄輸出吧(這招出招頻率並不高);三明神劍出招時間超長,有充分時間留給玩家繞後打背。


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