《世紀帝國2決定版》西班牙優勢打法講解
《世紀帝國2決定版》中的西班牙擁有很強的海軍以及建造速度優勢,那麼我們如何發揮好他的長處取得勝利呢,下面帶來由“靈夢の蝴蝶結”分享的《世紀帝國2決定版》西班牙優勢打法講解,希望可以幫到大家。
先來看一眼西班牙的pvp勝率曲線:
決定版全分段勝率統計
同樣,DE1650+的資料量仍然很少,這裡就不列出了,但大體跟全分段趨勢保持一致:前中期較為強勢,尤其是20~30分鐘作用的城堡時代期間。這個優勢期可能很大程度上得益於免黃金的鐵匠鋪科技和征服者這個單位。下面就來具體看一看西班牙的各個方面。
文明特色
建築工建造速度+30%:據Spirit的估算,在城堡時代初期大約就能省出5分鐘*人左右的人力,乘上資源採集效率也就是也就大約相當於100左右的資源,雖然不多但也算是一個變相的小經濟加成並且有一定的持續性。另外,雖然西班牙沒有腳踏起重機(+20%建造速度)但仍然比一般文明建造更快,而且在大部分對起箭塔或者城堡的時候,其他文明很少會有機會升級腳踏起重機,因此會有不小的優勢。另外值得注意的是,在遊牧和乾草原這種需要開局造城鎮中心的地圖中,西班牙會有非常明顯的優勢(城鎮中心的建造時間為150秒,假設三個村民同時建造,那麼時間為150/1.67,也就是90秒,而西班牙只需要90/1.3,也就是69秒,大約省出了21秒,而一個村民的訓練時間是25秒,可見在這類圖,西班牙開局就可以得到近一個村民的優勢),這個優勢也在文末的資料圖中有所體現。
鐵匠鋪升級免黃金:說到這個加成,不得不讓人想起馬扎爾的近戰攻擊科技免費。雖說都是鐵匠鋪加成,但是還是不太一樣的。馬扎爾的加成生效更早(封建斥候快攻就可以享受到)免去升級時間但只作用於三個科技,而西班牙作用範圍更廣,但限於黃金,且生效較遲(鑑於西班牙極不合適弓兵快攻,實際上這個加成一般在城堡時代才能真正奏效)。考慮西班牙常見陣容(騎士線/輕騎線+征服者)最優先的幾個科技(騎兵攻擊,騎兵防禦,弓兵防禦),城堡時代能省下420黃金,帝王時代675黃金,算上其他科技那就更多了,但雖然就價值而言是相當不錯的,但是對前中期快攻的影響可能非常有限。
炮艦受益於彈道學,有更高的精準度和更快的炮彈:由於火炮戰艦的基礎炮速非常慢,一般文明的火炮戰艦通常只用於打建築物,但是這個加成很大程度上讓西班牙後期的海軍可以由更多的精銳火炮戰艦組成,也不需要擔心在對艦戰時炮艦沒什麼用。單論DPS而言,精銳炮艦的攻擊間隔為10秒,傷害為45(近戰);大型戰艦為3秒,傷害為23(8+4+11,遠端);快速噴火船為0.25秒,傷害為3+4(近戰)。考慮到生命值和移速因素,雖然大規模海戰仍然應以大型戰艦為主,但是西班牙精銳炮艦能在為艦隊提供打擊建築能力的同時提供接近於大型戰艦的穩定輸出以及更加有效地打擊噴火船(因為快速噴火船有額外的+9對艦裝甲加成,所以單次傷害越高越有效)。適量的精銳炮艦可以大幅提升西班牙無敵艦隊的作戰能力。
火槍手和手推炮攻擊速度+18%(裝填時間-15%):這個加成還是比較單純的,只不過加強的兵種比較邊緣,而且成效於後期。火槍手本身作為一個應對性兵種,由於其有限的DPS能力和高成本,主要是用於剋制步兵,很少作為常規兵種出場,手推炮算稍微好一些,也算是常用的攻城單位,很多時候作為剋制攻城器的單位出場。即便有這個加成,仍然不代表西班牙一定要出這兩個兵種或者值得出這兩個兵種。
銀冠,對單位最小/最大招降時間-1秒,對建築最小/最大招降時間-6秒,每秒建築招降成功機率從25%增加到30%,100食物,300黃金[2]:關於招降機制,有機會會另起一篇專門講解,這裡可以簡單地理解為,招降所需平均時間更短了。在非洲王國DLC中,這個科技的成本由400食物400黃金降為100食物300黃金,並且傳教士不再需要城堡;決定版最初的平衡性調整中讓傳教士享受到了畜牧以及擁有了跟僧侶一樣的治療速度(原本為一半),這些都讓西班牙的僧侶,尤其是傳教士變得更加可用。想要玩僧侶流的話,這個科技要儘快升級。
金冠,霸權,400食物,250黃金,村民+40生命值,+6攻擊,+2/+2防禦:這個科技的知名度應該是很高了,額外40的生命值。個人認為,由於缺少主動進攻狀態,用大量村民對單位作戰的效率仍舊非常低,這個科技主要的貢獻還是為後方採集資源的村民以及前置建造的村民提供了非常好的生存能力。另外,如果要用大量村民去拆建築的話,仍然是需要先升級工兵科技的(比如工兵+霸權村民打無科技加成城堡-11,但是缺少工兵的話只有-1)。另外,霸權村民的價值也體現在對抗衝車上。
團隊貿易利潤+25%:這個加成即便說是最優秀團隊加成也不為過。這個貿易利潤是直接加在數值上的,跟路上的碰撞無關。另外,由於這個加成的關係可以用更少的貿易單位提供等量的貿易利潤,也可以讓貿易路線更通暢,間接額外提升貿易效率。關於貿易機制可以參看之前的專欄。
靶場
缺弩手、勁弩手、帕提亞戰術
關於弓兵線,首先,由於缺少弩手,西班牙使用弓兵雖然可以出其不意,但是很可能嚴重影響後續的作戰;第二,西班牙本身就缺少前期的經濟加成,即便用了弓兵也很可能打不出優勢。總結來說,就是,各種意義上不推薦用弓兵線。
矛兵由於滿鐵匠鋪科技,也有扳指,所以是正常的滿科技矛。
火槍手上面也提到了,本身作為應對性兵種,即便有+18%攻速,也很難彌補本身低命中率(65%)、裝填慢(3.45秒)、成本高(45食物,50黃金)的問題,作為穩定的遠端輸出可能還欠火候。
至於騎射,之前在馬扎爾、蒙古和日本篇也提到過,沒有足夠的前期經濟、戰鬥力優勢,即便擁有全部的騎射科技,也很難用騎射來打出優勢,而西班牙缺少帕提亞戰術,就更不用提了。況且,西班牙還有另一個更強力的類騎射兵種,也就是征服者。
兵營
無鷹滿科技
雖然有鐵匠鋪科技免金的另類加成,而且滿科技,但是西班牙的步兵主要仍然是應對性兵種,在剋制其他兵種時使用。
馬廄
無駱駝滿科技
由於鐵匠鋪科技免金,西班牙遊俠比單純的滿科技遊俠要稍微有優勢些。但其實一圈看過來,並沒有哪個民族的遊俠是單純滿科技的。在滿科技遊俠的民族中,西班牙遊俠綜合加成算是比較菜的。
翼騎兵和遊俠都是西班牙常用的近戰兵種,可視黃金量取捨。
攻城器廠
缺重弩、重投、攻城技師
雖然缺少攻城技師,但有重沖和手推炮還是不錯的。
另外,上面也提到過,西班牙手推炮有+18%攻速,因此可以彌補一部分的對建築傷害的缺失(缺少攻城技師),以及給對手更多的微操壓力。
船塢
滿科技
滿科技船塢本身是很少見的,而且上面也提到,還有西班牙炮艦加成的加持。西班牙後期大規模海戰能力可以說是頂級民族之一,不愧是擁有無敵艦隊的國家。
雖然科技非常完整,但是西班牙缺少足夠的經濟加成來幫助西班牙打出前期的陸地/海上優勢,所以即便是在海上,西班牙也能算後期強國。
雖然可能很難遇到,但是要小心黑森林在自家水池攢一大堆精銳炮艦炮艦死不投降的西班牙玩家。
大學與防禦建築
缺預熱射擊、攻城技師、腳踏起重機(有上位替代)。預熱射擊在pvp的使用機會總體來說非常少,而腳踏起重機有上位替代,因此主要缺失的只是攻城技師。
由於有炮塔和大型箭塔以及絕大部分建築科技,以及自帶的+30%建築效率。西班牙是可以考慮用塔樓進攻防守的,雖然封建時代的箭塔快攻可能缺少雄厚的經濟軍事加成的後盾,但是後期塔樓的質量還是很高的,而且也有高射速的手推炮、征服者以及霸權村民輔助陣地戰。
城堡
顯性屬性
征服者60食物70黃金成本確實高,但是物有所值,尤其是在城堡時代。
雖然成本快趕上騎士了,但在城堡時代就擁有2/2的基礎防禦和16的攻擊力,對於一個類騎射單位是非常豪華的,而且6的射程雖然不能升級,但也持平一般的騎射單位。
雖然很難量化,但是個人認為西班牙城堡時代的高勝率有一半以上是征服者的功勞。
隱藏屬性
訓練時間:0:24,比大部分常規兵種要快,再加上高生存能力帶來的低損耗,征服者是比較容易滾雪球的兵種。
裝填時間:2.9s,比步行火藥單位的3.45s要短。
精準度:65%/70%,雖然只有65%/70%,但仍舊比65%的火槍手和50%/50%的土耳其親兵和葡萄牙風琴炮要好了。但是比起有指環的弓箭單位來說,低精準度是降低有效DPS的致命缺陷。注意:一次射擊如果擊中非瞄準目標時,傷害(在抵消護甲之後)是要減半的,比如11傷箭射擊一堆5甲目標,如果射中的不是瞄準的,那麼只能造成(11-5)/2=3點傷害。
DPS(傷害/秒):藉著這個機會談一談遠端兵的DPS。先以0甲單位為靶,雖然16基礎攻擊看似低於土耳其親兵,但實際上DPS要更高。即便是精銳親兵的DPS(22/3.45≈6.38)也只比精銳征服者(18/2.9≈6.21)高一點。但是要注意的是,在火藥單位中,征服者的DPS算高的,但是拿騎射來比的話,標準滿科技騎射即便不算攻擊加成,也有接近征服者的DPS(11/1.8≈6.11)(注意:這裡仍然是以0甲目標為靶),更不要提像精銳突騎這樣的DPS頂點單位(12/1.428≈8.40)了。再以常規兵種的遠防上限(7甲)為例,精銳征服者的DPS為11/2.9≈3.79,而精銳突騎為5/1.428≈3.50,可見即便對於常規的高甲目標,征服者的DPS也沒有看起來那麼高,再算上低命中率造成的打折,實際上會比精銳突騎低不少的。算上全部以上因素,雖然變得比較難以定量衡量實際的DPS,但是根據經驗,征服者的DPS雖然不算很低,但是至少在後帝王,在這麼昂貴的精銳升級之後,精銳征服者作為遠端輸出,其DPS並不是很足,而且原封不動的6射程也顯現出劣勢。
攻擊前搖與移速:前搖0.4秒,移速1.3。前搖比突騎的0.5秒要短一點但是移速要比突騎(1.45)和常規騎射(1.4)、騎士(1.35)要慢。所以雖然前搖比較短,但是在風箏上並不一定舒服。
加成:【對衝車+4/+6,對建築+0/+2】。注意,衝車本身的加成中有對“對衝車加成”的抗性+0/+1/+2,舉例說也就是精銳征服者打重衝一槍造成6-2=4點傷害(而突騎的加成是“對攻城器加成”,所以突騎的+5傷害打在重車身上就是5點)。雖然比每次-1好,但是對重衝仍然需要63槍,再加上裝填時間長的問題,並不能說完全不怕重衝。
修道院
滿科技。有額外的銀冠和傳教士。
上面說銀冠的時候也提到過,西班牙是少數可以考慮主打僧侶的文明之一。但是僧侶流非常吃操作,還是建議量力而行。
由於傳教士現在同時吃畜牧和熱情,最終移速應為1.1*1.15*1.1=1.3915,雖然不及征服者的1.1*1.3=1.43,但差距不是很大,可以跟得上主力部隊。
經濟
缺二級採金、輪作。
對於西班牙而言,雖然有很不錯的垃圾兵,但是核心優勢部隊是以騎士和征服者為主的,所以雖然可能不如條頓那麼窘迫,但缺少二級採金還是有一定的負面影響。建議適時準備好垃圾兵科技以防黃金供給不上。
缺少輪作讓西班牙在大後期的資源交換效率有所下降。
戰術
由於缺乏足夠的前期經濟軍事加成,西班牙的前期最好以防守為主,可以考慮用少量兵騷擾對方轉移其注意力以保障己方後方的安全並且以儘快到達城堡時代(並有足夠的石礦建造城堡)。如果對方是西班牙的話,那麼就儘可能以快攻在對方建造第一個城堡前打出足夠的優勢。
儘快安全到達優勢期,也就是城堡時代之後,西班牙應該儘快訓練出一小隊征服者並主動進攻,由於征服者的高攻擊力,只要不是石牆,還是比較容易突破的。一旦10個左右的征服者進入對方牆內,就是噩夢,如果沒有大量的騎士夾擊或者大量精銳擲矛手的話,基本是沒法阻止這隊征服者殺村民的。如果面對西班牙到了這個境地,那麼只能多造幾個城堡保護經濟、用城牆圍得嚴嚴實實了或者用僧侶對抗一個頂級僧侶民族。
如果對操作有自信的話,從城堡時代開始也可以純僧侶/傳教士或者僧侶/傳教士配合主力。
在帝王時代之後,適時視戰況升級垃圾兵科技,輔助主力征服者部隊作戰,攻城器也可以視戰況選擇。
在組隊戰中,西班牙可以視隊友的狀況出征服者或者遊俠。
對於不同的地圖,從資料統計中可以看到,西班牙由於自帶建造加速在類遊牧地圖有明顯的優勢(上面提到過);在偏後期的圖(如山寨和競技場)較有優勢;在開闊圖由於缺乏前期優勢顯劣勢;在水圖沒有明顯的優劣勢。
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