遊戲歷史上的今天:《俄羅斯方塊》誕生

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一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生於俄羅斯。

遊戲歷史上的今天:《俄羅斯方塊》誕生

《俄羅斯方塊》

作為這個世界上知名度最高的遊戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作並誕生在俄羅斯的。

Алексей Пажитнов,當然,俄文名字實在太難辨認,為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測試一個新硬體而打算製作一個簡單的遊戲程式,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個方塊組成的不同圖形進行拼接的遊戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過於複雜了,於是將其修改為了每個圖形僅用四個方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey Pazhitnov決定消除掉被填滿的地方。

遊戲歷史上的今天:《俄羅斯方塊》誕生

Алексей Пажитнов

至此,《俄羅斯方塊》誕生,但此時它還未擁有《俄羅斯方塊》這個名稱,在遊戲誕生之後不久,就受到Alexey Pazhitnov同事的歡迎,同時也被移植到了IBM PC平臺上,由Alexey Pazhitnov將“Tetromino”——一種使用四個方塊組成圖形的骨牌和“Tennis”——網球進行了組合,最終敲定了《俄羅斯方塊(Tetris)》的名稱。

遊戲歷史上的今天:《俄羅斯方塊》誕生

最早的《俄羅斯方塊》

但Alexey Pazhitnov在此後的很長一段時間裡,並沒有從《俄羅斯方塊》這裡獲得足夠的收益,究其原因還是自遊戲誕生之後,《俄羅斯方塊》經歷了很長一段時間的版權混亂,這邊簡單說一下。

Alexey Pazhitnov當時將遊戲的版權出售給了Spectrum HoloByte,但是英國公司Andromeda透過了至今還不知道的手段,也獲取了《俄羅斯方塊》的PC端版本版權,而隨著時間的推移,越來越多的公司聲稱自己獲得了《俄羅斯方塊》的開發權利,Alexey Pazhitnov乘著二十世紀八十年代末蘇聯政治及社會結構的改革,將遊戲的版權以十年期為限移交給了政府,直到一九九六年,Alexey Pazhitnov才再次從俄羅斯政府處拿回了《俄羅斯方塊》的版權,併成立了The Tetris Company對遊戲的生產、製作與發行進行統一規範的管理。

遊戲歷史上的今天:《俄羅斯方塊》誕生

Spectrum HoloByte製作的《俄羅斯方塊》

而Alexey Pazhitnov也終於享受到了《俄羅斯方塊》給他帶來的鉅額財富。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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