開發者:PS5的光追和觸覺反饋需要大量研發工作

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據外媒wccftech報導,在接受USGamer採訪時,Anshar Studios的執行長Lukasz Hacura表示,在PS5上縮短載入時間是一件比較容易的事情。相比之下,光線追蹤和手柄的觸覺反饋需要大量的研發工作。

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“我們正處於《觀察者》完成之後的獨特時期,開發團隊有很多想為遊戲增加、擴充套件和修復的內容。你可能認為《觀察者》是一款在室內封閉空間展開的遊戲,但實際上它是以開放世界的方式構建的。玩家能以任意順序前往建築裡的各個地點。這對舊的主機來說是一個挑戰,需要一些“小技巧”隱藏載入畫面,例如開門時的動畫等等。”

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“PS5的硬體讓這些問題的解決比以往來說容易了許多。實際上,真正大的研發工作量都在於光線追蹤和觸覺反饋這些新功能上。但我確信,我們不會發揮出次世代主機的全部潛力,因為這個世代才剛剛開始。”

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