《對馬之魂》載入時間被故意延長 為了讓玩家閱讀Tips

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   遊戲在載入時,往往會有Tips,讓玩家瞭解些小技巧,並打發載入時間。在kotaku的訪談文章中,《對馬之魂》首席引擎程式設計師Adrian Bentley就談到了遊戲的載入時間。他表示玩家死亡後載入時間過快導致沒時間閱讀Tips,因此特意延長了載入時間。

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   文章中寫道:“在遊戲開發過程中,Sucker Punch團隊發現死亡後的載入時間過快導致玩家無法閱讀遊戲建議。在專案後期,Bentley表示他們決定人為增長這些情況下的間歇時間,以此讓tips能夠在螢幕上存留超過一秒鐘以上時間。”

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   Bentley對載入機製做出瞭解釋,他表示當玩家死亡時“我們只需在大多數資料已經載入完成的情況下重新執行快速重生程式。作為比較,許多其他引擎使用的是基於序列化(serialization-based)的手段,這會使大量資料重新載入。”

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   《對馬之魂》現已登陸PS4平臺。

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