Bioware工作室釋出《聖歌2.0》更新計劃 將著重提升戰利品裝備體驗
Bioware工作室今天釋出了一則部落格,來介紹即將到來的《聖歌2.0》的相關更新。
希望大家都好,我們感謝每個人的耐心,我們也正在尋找合適的時間來分享更多資訊。我們很高興與你分享我們的下一次更新,但我們也要尊重一些更重要的東西——你們與我們的交流。
最近,我開始在Twitter上回答問題,並希望你們說出一些你們最感興趣的變化——事實證明反響非常好。有很多值得深究的話題和主題,讓我們更興奮地瞭解到了我們需要改進的地方。所以,我們認為一個好的開始很重要,為了達到我們的終極目標和轉變計劃,我們正在探索的戰利品和裝備的更新。
在我們開始之前,我們很高興能與大家分享我們的進展,並讓大家瞭解幕後的情況。也就是說,下面的想法、圖片和視訊都在開發過程中,並且仍有可能發生變化,就像做香腸那樣。
令人滿意的戰利品的體驗
良好的玩家體驗依賴於戰利品系統的可豐富和完善,而這可能會出現很多問題——也確實出了很多問題。我們在這方面做得不夠好,我們意識到必須從頭開始翻新一些東西——首先要長時間地觀察並理解那些給我們靈感的偉大遊戲。基於對這些遊戲的研究,結合你們的想法和反饋,我們計劃了一些目標和想要嘗試的改變:
尊重你的時間
增加掉落戰利品的機率
戰利品可用性更廣,所有的戰利品都更好更有競爭力,但玩家還是有機會得到一些極其珍稀的戰利品
所有的戰利品在遊戲過程中都能體現出價值
擁抱你的選擇
你可以追求特定的戰利品,而不是僅僅依靠隨機性,任務,遊戲商人
全新的的戰利品掉落列表
自定義你的戰利品,包括重鑄詞綴和提升物品等級
創造獎勵性的的戰利品體驗
當戰利品掉落時,它會讓人感到興奮和更加引人注目,讓玩家更開心獲取獎勵
罕見的敵人(又名“行走的寶藏箱”)能創造令人興奮的時刻——一次性爆出大量戰利品
裝備物品的即時性以及資料公開
一鍵檢視/裝備物品
裝備列表全面更新——可以顯示詳細的屬性數值(之前未顯示)
裝備列表可以從任何地方開啟,讓你很容易看到你在每個槽位中裝備了什麼
裝備和獎勵的可靠性
每件物品上都有詞綴來顯示其強度和稀有度
不再有因為缺少了必須的詞綴而無用的物品(如“武器傷害+225%”)
珍稀物品的作用是讓你得到想要的特殊裝備型別,而不是該型別裝備數值的最大化
未來的規模
你的能力上限可以很容易地增加,並且戰利品系統也會相應地增加
先進的遙測資料使我們能夠識別遊戲內的走向並做出相應的平衡型更新
圍繞這些目標的調整確實幫助我們在不斷完善並看到內部遊戲測試的進展的同時關注最重要的需要改變的事項。現在還處於早期階段,我們將在接下來的幾個月裡繼續進行測試和實驗,希望能得到你們的反饋。
其他方面
除了戰利品和裝備,也還有很多物品和系統調整正在進行。總體而言,槍戰更具響應性,敵人可以透過新的反饋系統立即對命中做出反應,我們正在研究近戰物品和天賦構築的作用,當然,我們依舊能夠花費技能點來解鎖新型裝備和技能效果。我最興奮的一件事就是正在開發中的所有超酷的新武器概念。
下次更新之前
我希望這對我們正在測試的戰利品和裝備的變化以及未來的部落格可能會深入研究的內容有所幫助。像這樣的變化對我們來說是令人興奮的,希望對你們也是,但是我希望大家明白在這些變化的背後有很多工作要做,在某些情況下,這是一個相當大的技術任務——這不是一個“簡單解決的問題”,這需要時間。
再次感謝你們對《聖歌》的喜愛,好奇和熱情。
希望大家繼續監督我們,提出問題,並共同為遊戲變得更好而努力。
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