《瑞奇與叮噹:裂痕》遊戲總監:遊戲地圖載入只要不到一秒鐘

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Insomniac的《瑞奇與叮噹:裂痕》剛公佈時並沒有引發多大的討論度,直到開發者確認它將登陸次世代主機。現在所有的目光都集中到了它釋出的訊息上。

值得慶幸的是,遊戲的各種機制和玩法以及整體流程看起來越來越好了。在戰鬥中用來位移的“Rift Tether(裂谷鉤索)”,在最近的演示中看起來更流暢。但更有趣的是,它是如何在不同的遊戲地圖之間轉換的。

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遊戲總監Mike Daly在接受《華盛頓郵報》採訪時表示,遊戲世界是“真實的、有血有肉的”。“這款遊戲很酷的一點是,你就像是在現實中操控自己的角色一樣。在這些場景中,你所穿越的所有世界都是真實的,完全真實的。”

就載入時間而言,遊戲地圖的載入時間“不到一秒”,而這款遊戲還能夠以4K解析度和30幀每秒的速度執行也足夠令人印象深刻。

Daly還談到了一點關於手柄DualSense的觸覺反饋和它如何與不同的武器相協調。舉個例子:爆發手槍。如果你緩慢射擊,它可以保持精確,或者你可以一直扣動扳機,以快速射擊,犧牲準確性來提升速度。

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《瑞奇與叮噹:裂痕》目前還沒有公佈發售日期,甚至PS5的確切發售日期也沒有確定。我們只能希望在接下來的幾個月裡可以看到更多的遊戲玩法相關內容。

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