《地表法則:先遣者》搶先試玩版評測:披著大逃殺皮的野外求生遊戲

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《地表法則:先遣者》意味不明的名稱,少見的大縱深3D橫版視角是筆者對本作的第一印象。儘管官方描述本作的主題是生存競賽,但它的核心卻是與飢餓和資源稀缺作鬥爭,大逃殺遊戲中最重要的“互害”要素目前還非常不成熟,而“先遣者”還不是聯機遊戲。

在日冕爆發危機50年後,在地下避難所生活你決定參加先遣者專案,這是一個野外生存競賽,誰能在荒無人煙的地表世界存活時間最長,誰就能獲得重建人類文明的光榮資格。

地表荒無人煙卻充滿生氣,半個世紀過後,植被和野生動物重新掌控地面。《地表法則:先遣者》雖然是一款橫版卷軸遊戲,但它完全使用3D技術製作。製作組用多層卷軸的方法構築出了大景深自然環境:怪石嶙峋的山地,被大自然佔領的城市廢墟和雜草蔓生的沼澤,這些場景鮮活的展現在螢幕前,讓玩家有一種在野外求生的臨場感。

遊戲目標非常簡單:活到最後。遊戲開局,玩家需要在大地圖五個區域內任選一個作為領地,並與選擇剩下區域的AI求生者競爭。

《地表法則:先遣者》搶先試玩版評測:披著大逃殺皮的野外求生遊戲

不同區域的往返路線長度,資源產出和野生動物組合各有不同

玩家只能在自己區域的5個地點自由活動。中心為基地,玩家可以在此建造帳篷、永久火堆和雨水收集器等設施。其餘四個地點,根據所選區域不同,會有不同的野生動物和自然資源。野生動物有小型和中/大型動物兩大類。他們的數量有限,會隨著時間流逝進行繁殖。兩類動物的比例和季節不同則會影響繁殖速度。舉例來講,食肉類中/大型動物活動區域,小動物越多他們繁殖速度越快;食草類中/大型動物則會因小型動物過多減緩繁殖速度。如果玩家獵捕中/大型動物速度快於繁殖速度,它們就會因為數量過少停止繁殖或滅絕,倖存者永遠失去了一個重要的食物和毛皮來源。小型動物也有繁殖週期,但因為數量較多,不像大型動物捕獵限制那麼大,但提供的肉質也不如大型動物,且也有被過度獵捕而滅絕的危險。

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玩家距離目標越近,命中率和傷害越高,但70%多的命中率下偶爾也有打不中的時候,不適合臉黑玩家

除了打獵,玩家另外的食物來源則是地圖內隨機重新整理的食品罐頭、植物、和開墾農田種出的農作物。此外,根據地形不同,玩家還可修復捕鳥籠和漁網來定期獲得額外供給。

角色共有三個狀態:體力/水分/健康為一欄、精神一欄、體溫一欄。前二者會隨著時間流逝迅速下降,體溫則受季節影響。玩家的核心目標就是收集足夠資源,防止自己缺糧而死。

根據筆者的觀察,玩家在呆著不動時,體力和水分也會持續下降,玩家從基地往返打獵地、開墾農田、採集資源時,這兩個狀態會更快下降。遊戲中目前除了大型動物肉之外的食物,補充的體力值僅能勉強抵消往返基地和獵場的消耗。玩家若想保證“可持續發展”,就需要在每次外出時儘量保證獵捕一次大型動物獲取高質量肉。

《地表法則:先遣者》搶先試玩版評測:披著大逃殺皮的野外求生遊戲

野生動物有自己的生長週期,進入冬季會停滯,很容易被偷獵而導致滅絕

水分流失速度相對較慢,但飲用水的獲取方式很不穩定:玩家只有在製造了雨水收集器後,才能有相對穩定的水來源,然而收集器需要多次升級後才能獲得足夠量讓玩家挺到下一個雨天。製造升級收集器所需的木材和石頭需求量很大,需玩家往返多次資源採集點,如果在採集過程中沒有收集/獵捕到足夠食物,玩家就會陷入透支/脫水狀態,健康值快速下降,甚至死亡。玩家在遊戲中頂著這種體力和水分的快速消耗的壓力,製造功能設施為自己提供更多食物和誰,防止因冬季或者成了整個遊戲生存壓力的主要來源。

《地表法則:先遣者》搶先試玩版評測:披著大逃殺皮的野外求生遊戲

火烤肉吃了不會宣告,但也無法攝入水分,體力增值會下降;燉煮和油煎可提供更高質量的視訊,但消耗資源也更多

那麼大逃殺內容呢?遺憾的是,現階段玩家與其他倖存者的互動非常有限。入夜之後,玩家可以潛入其他人的地盤進行盜獵,但如果走到盜獵區後就已經白天的話,偷獵有被倖存者抓到的危險,一旦被抓你攜帶的所有物資都會被迫上交。但如果AI倖存者進入玩家領地盜獵被發現,AI會一路奔跑離開此地,玩家哪怕追上對方也不會產生任何互動,玩家也不能射殺對方。因此現版本下抓盜獵者只是對玩家單向有效。除盜獵外倖存者之間再無互動競爭手段。

《地表法則:先遣者》搭建了一個還算有趣的生存和探索遊戲框架,但簡單、固定地圖架構,不完善的競爭者互動,讓本作重複遊玩的價值不高。玩家在進行了兩三局遊戲後便可找到一套最優的生存流程,剩下就全看運氣了。

評分:7.5

優點:

  • 生動的野外場景。

  • 省心的物品自動入庫功能。

  • 鼓勵利弊權衡的烹飪系統。

缺點:

  • 遊戲內容略顯單調。

  • 作為大逃殺遊戲,互動要素有限。


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