《人中之龍:極2》評測:味道一般但分量十足的回鍋飯

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自從《人中之龍0》開始正式加入中文並且在亞洲市場獲得可觀的銷量之後,SEGA嚐到了甜頭便一發不可收拾,《人中之龍》系列也正式成為了“超·年貨”作品,其推出速度簡直可以用“快馬加鞭”來形容,讓人不由得感嘆人中之龍工作室效率的恐怖。在2016年一年的時間內,便接連帶來了《人中之龍:極》和《人中之龍6》兩款作品。在今年,人中之龍工作室又接連為玩家公佈了《人中之龍:極2》、《人中北斗》、《人中之龍》手遊和以“春日一番”為新主角的全新《人中之龍》四款遊戲的訊息,並且其中大部分都能夠在今年末和明年初內與玩家見面。不得不說2017年在某種程度上算是“人中之龍元年”。

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當中首先來到玩家面前的正是《人中之龍:極》的續作——《人中之龍:極2》。原版《人中之龍2》作為當年PS2時代“人中之龍”系列的最後一班車,和初代一樣擁有極高的重製價值,因此本作的出現也算是在大多數玩家的意料之中。同《人中之龍:極》照搬的《人中之龍0》的引擎以及系統差不多,這次《人中之龍:極2》沿用了《人中之龍6》所使用的新版龍引擎以及佐藤大輔主創的戰鬥玩法。不過在內容方面,相比除畫面系統外和初代幾乎如出一轍的《人中之龍:極》,這次《人中之龍:極2》中加入了大量的新內容和新玩法,內容豐富度上遠超前作。因此對於《人中之龍:極2》的評價,雖然算不上是一款新作,但也絕不能單單隻用“炒冷飯”來籠統的概括,用一碗重新加料的“回鍋飯”來形容或許更加貼切。

龍引擎正在趨於完美

在去年年末發售的《人中之龍6》中,總監名越稔洋拋棄了老引擎換上了一個名叫“龍”的全新遊戲引擎,帶來的便是場景切換以及進入戰鬥的無縫銜接,使得遊戲的在整體連貫性上提升了一個檔次。不過畢竟是首次使用新引擎進行開發製作,因為技術的不嫻熟《人中之龍6》在畫面上暴露出來不少的問題,不僅狗牙狀的鋸齒隨處清晰可見,解析度上也最多隻達到900P的水準,遠景方面感覺就像是蒙上一層神秘的“霧霾”。最讓人難以接受的是,在如此不盡人意的畫面下,遊戲最初的幀數連30幀都難以穩定,掉幀現象非常明顯。種種問題加在一塊,讓《人中之龍6》這部本該是“桐生一馬最終章”的重要一作,變成了一隻帶有極大試水成份的“小白鼠”。

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桐生一馬當年也還是一位翩翩美少年

好在《人中之龍6》這隻小白鼠發揮出了它應有的價值,在積累了《人中之龍6》的製作經驗之後,《人中之龍:極2》這部用龍引擎所開發的第二款作品在畫面表現上有了肉眼可見的提高。首先畫面的解析度確確實實的到達了1080P(雖然在如今這個滿大街追求4K的時代這話聽著有點“幽默”),並且在部分地區加入了TAA抗鋸齒,《人中之龍:極2》的狗牙現象得到了明顯的改善,畫面撕裂情況基本消失。此前《人中之龍6》的室內場景因為半透明玻璃材質導致的雙倍渲染時遊戲幀數驟降問題,在《人中之龍:極2》中改為了畫素插值半透明渲染,雖然遊戲依舊是在鎖30幀下執行,但這次這個“鎖”好歹算是好好的鎖上了,當然前提你並不是一位執法嚴厲的“幀數警察”。

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與狹山薰衣的這段感情也是背鍋俠一生中少有的情史(當然不包括公關小姐LOL

此外這次的《人中之龍:極2》畫面與其說是製作,更準確來說是像《人中之龍:極》那樣進行了一次翻新,畢竟本篇劇情的橋段基本都是按照PS2原版流程進行發展,因此在有了一個相當低水平的“參照物”之後,再次看到《人中之龍:極2》的畫面完全可以用到 “天壤之別”來形容,這一衝擊力相比《人中之龍》→《人中之龍:極》來得還要更加強烈。

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和原版相比畫質有著次元上的區別

《人中之龍》系列邀請真人演員出演早已相當常見,《人中之龍6》的參演陣容更可以說達到了可以單獨拍一部電影的豪華程度,不過在重製版中加入真人演員頂替原本角色《人中之龍:極2》還屬首次,這一點上《人中之龍:極》都未曾做到。原版《人中之龍2》中的幾位重要角色這次邀請到了真人演員出演並配音,同樣的角色和戲份,但虛構人物和真人演員帶來的表演方式和人物魅力卻相差甚大,對於玩過原作的玩家相信絕對能夠帶來相當不一樣的感受。

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同樣的角色,透露出不同的人物魅力

小創新改變不了佐藤系統的大無趣

說來《人中之龍》系列自從《人中之龍3》加入古牧流及彈牆系統後,做到《人中之龍5》終於接近完善,但是到了下一部《人中之龍:維新》後立刻全部推翻建立一套四種風格切換的新體制,眼看在《人中之龍:極》中這一套風格系統也快到火候了,《人中之龍6》又來了一波大換血。基本上每隔三作換一套系統已經成為了《人中之龍》系列的一個定式,同時也能夠讓玩家一直接觸到新的玩法而不會審美疲勞,但關鍵之處在於這次從《人中之龍6》開始由佐藤大輔所完全操辦的戰鬥系統並不是那麼有趣。擯棄了前三部中可以隨時切換四種風格的多變玩法,這套“佐藤系統”迴歸了單一的戰鬥模式,使得在於遊戲前期玩家的所有操作只有反覆的“□△△“□□△△“□□□△△。但相對的卻大幅提高了雜兵的AI,讓雜兵對於格擋的慾望異常強烈,在玩家未給桐生一馬升級連段速度前,幾乎打兩下就會被雜兵格擋所中斷,想要打出一套完整的連招尚且困難重重,戰鬥的爽快感就更無從說起。


好在“究極熱血模式”算是這套佐藤系統中的唯一的一個亮點,這次在《人中之龍:極2》中也得以保留下來,不過並不是像《人中之龍6》中那樣遊戲初始便自動習得,而是需要透過“古牧流”支線任務獲得(這一點也讓筆者在前期因為沒管支線一路主線而很長時間都是在沒有“究極熱血模式”狀態下戰鬥)。玩家在桐生一馬的熱血槽積滿之後,按下R2便能進入究極熱血模式,該模式下玩家的攻擊動作將發生改變,並且在靠近場景道具時按下攻擊鍵就能夠進行自動拾取,這一點頗有《人中之龍0》和《人中之龍:極》中“火爆浪子”風格的味道。同時究極熱血模式下在□鍵輕攻擊任意連段時接續△鍵重攻擊都可以觸發一個連打QTE的熱血動作,搭配上敵人面部因受擊而變形的特寫畫面,刺激度還是頗為不錯。


或許佐藤大輔本人也感覺到了這套系統的空洞,因此想在《人中之龍:極2》當中加入一點新的東西,最終的成品就是戰鬥中的蓄力攻擊。玩家長按□輕攻擊或是△重攻擊後會開始蓄力,這時桐生一馬全身會開始散發藍光,當藍光炸裂開後代表蓄力完成,此時的輕/重攻擊將能夠直接破除敵人的防禦,並且成功命中後還能對敵人造成眩暈效果,算是給《人中之龍6》中雜兵那高漲的格擋慾望給出了一個應對方案。不得不說這一新加入的蓄力攻擊很新穎也很有想法,但最終實際效果也只能評價為“雞肋”,因為蓄力攻擊本身太過於獨立,沒有任何技能能夠將其融入到戰鬥連段之內。在連段途中加入蓄力攻擊,雖然有時能夠接上形成“偽連”,但更多時候是因為突然的攻擊停頓而被敵人反打;作為攻擊的起手式對付雜兵效果還算不錯,但在對付閃躲敏捷的精英和BOSS時,成功命中的機率感人,並且還會因為蓄力攻擊後超大的硬直反吃一套不低的傷害,相當得不償失。最終總結下來,蓄力攻擊雖然效果不俗,但過低的實戰效能讓玩家在遊戲初期嚐鮮用過幾次後,基本上也就被打入冷宮。


角色成長方面也沿用了《人中之龍6》中的5項經驗值設定,不過這一設定在某種程度上給了玩家極大的投機取巧的機會。畢竟相較於老老實實推主線、做支線獲得的經驗值獎勵,在遊戲中各個餐廳大吃上一頓就能夠獲得相當客觀的經驗,雖然有飽食度這一限制條件,但也可以透過在藥店購買胃藥來清空,也就意味著只要有錢,那麼就可以輕輕鬆鬆的吃成天下第一偏偏在於《人中之龍:極2》在之前放出的第二章試玩體驗版中,就有大神研究出了一套10分鐘刷錢1000萬的方法,等於說遊戲僅僅進行到第二章,玩家就可以將桐生一馬除了特定任務解鎖的技能外全部升滿,此後的戰鬥幾乎都像是“推土機”那樣碾壓而過。這樣完全遵循遊戲機制的“作弊”,也不知佐藤大輔在設計之初是否曾想到。

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輕輕鬆鬆吃成天下第一

真島篇足以值回票價

要說《人中之龍:極2》分量十足,全新設計的真島篇絕對是最壓稱的一部分。真島吾郎這名在設計之初原本只定位成一個小嘍囉的角色,沒想到卻因其看似瘋癲但又精幹的性格形象吸引了一大批粉絲,人氣在《人中之龍》系列中一直居高不下。為此人中之龍工作室開始將真島吾郎作為系列的常駐角色,不僅正統續作中皆有出場,就連《人中之龍:見參》、《人中之龍:維新》、《人中之龍of the end》這些外傳作品中也未曾缺席,更是在《人中之龍0》中首次成為了主角之一,且該作最終收穫了玩家極高的評價,真島吾朗在《人中之龍》系列中的地位更是水漲船高。為了進一步挖掘麻吉麻桑的粉絲基礎,原本在《人中之龍2》中戲份並不多的他,製作組這次乾脆直接另起爐灶在《人中之龍:極2》中單獨重新設計了一段以真島吾朗為主角的新劇情。

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不過因為《人中之龍:極2》沿用的是《人中之龍6》的系統,而《人中之龍6》系統是為桐生一馬單主角所量身打造,要重新再為真島做一套新的顯然太過麻煩複雜,因此製作組在真島篇中並沒有加入角色成長系統,而在戰鬥方面則直接將《人中之龍0》中嶋野的狂犬風格拉了出來。時隔兩作再次感受到“嶋野的狂犬”那瘋瘋癲癲的不要命式幹架風格,當中的激動興喜不言而喻。不過畢竟這一套玩法是“南水北調”過來的,因此侷限也很明顯,例如遊戲中諸多的場景互動和武器道具都無法使用,對應的熱血動作自然也不能發動,沒有技能系統讓真島打來打去永遠只是那幾套動作,時間稍長難免就會絕對單調。製作組顯然也考慮到了這一部分,因此對於真島篇的側重並不是在戰鬥體驗上,將重心放在了劇本情節之中

瞭解的玩家都知道《人中之龍2》原版的掛牌編劇是馳星周,也正是他設計的前兩部遊戲劇本為《人中之龍》系列奠定下了後續發展壯大的基石,不過自從《人中之龍:見參》開始馳星周就脫離瞭人中之龍團隊,因此玩家能明顯感覺到《人中之龍:極2》真島篇的劇情風格和本篇劇情上有明顯的差異。真島篇劇情的時間線設定在了《人中之龍》初代故事結束到《人中之龍2》故事開始的一年當中,對於在2代中真島為何會脫離東城會給出了一個詳細的答案。相比於馳星周那循序漸進的劇情中隨時穿插意外發展的風格真島篇劇情給人更像是《人中之龍6》的感覺,從劇情剛一開始就設下很大的懸念,讓玩家一秒入戲。再搭配上真島吾郎那和桐生一馬一板一眼處事風格截然相反的不羈性格,雖然整個真島篇的時長遠遠不及本篇,但節目效果有過之而無不及。並且對於在《人中之龍0》中和真島有過一段邂逅的牧村實也將會在本次的真島篇中再次登場,對於粉這一對CP的玩家更是充滿吸引力。總而言之,真島篇這5小時左右的流程絕對能夠讓玩家一本滿足。

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▲“麻吉麻桑你可真帥!

成就目錄肝到天昏地暗

《人中之龍》系列發展至今有一個很大的特色,如果真正想要把當中一部玩透徹,毫不誇張的說主線劇情估計只能夠佔到總遊戲體驗的30%,剩下的堪稱《人中之龍》精髓之所在全部匯聚於那繁多的支線任務和各類娛樂小遊戲之上。並且在《人中之龍:維新》當中首次加入了精進目錄,到《人中之龍0》中發展為現在的成就目錄,當中從探索—戰鬥—支線—小遊戲,大大小小多達數百種各種成就,這一目錄就等於將一部《人中之龍》中所有的玩法內容所羅列了出來。並且100%成就目錄更是白金之路上必須跨越的一座巨山,將成就目錄完成率達到100%,也即是說完全吃透這部《人中之龍》的一切,不過其中的困難實在是一言難盡。去年的《人中之龍6》取消了100%成就目錄這一獎盃,只需玩家達成100項即可,讓筆者一度忘記了被小遊戲所支配的恐懼。然而在《人中之龍:極2》到來後,看著獎盃列表中那映入眼簾的“完成所有成就目錄”,嘴裡不由自主的哼上了一段涼涼。

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白金路漫漫

拋開成就目錄中探索、戰鬥這和主線所掛鉤的兩項,剩下的都是對於只在意遊戲主線的玩家即使到通關都可以完全不接觸的內容,不過如果摒棄了這些要素,那麼你的《人中之龍》之旅也是絕對不完整。支線任務向來是《人中之龍》系列中的一大特色雖然當中絕大多數的支線和主線劇情沒有任何聯絡,但也絕非是濫竽充數的跑腿送信之流,而是志在給玩家講述一個有一個相對獨立的小故事,從側面豐富《人中之龍》所塑造的神室町中的冷暖人情,不少勵志的支線在完成之後都會產生眼眶微熱之感。並且調皮的人中之龍工作室也很喜歡在支線中加入各種惡搞,像是去年12月發售的《人中之龍6》正值《你的名字》在日本熱播,當中就加入了一個男女互換身體的趣味支線來蹭一波《你的名字》熱點。在本次的《人中之龍:極2》裡,原版中那冒充桐生一馬造謠撞騙惹到本尊的搞笑支線也保留了下來。

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話說桐生你是真的沒看出來他是在假扮你麼?

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桐生你帶著未成年人來這些地方真的好嗎?

小遊戲則又是《人中之龍》系列中一個重要組成部分,畢竟神室町的原型就是亞洲最大紅燈區歌舞伎町,當中自然少不了各類的娛樂設施。桌面遊戲從傳統的花牌、株牌、將旗,麻將到國際化的撲克、黑傑克,大型場館涵蓋SEGA遊戲廳、棒球場、高爾夫球場、卡拉OK,當然自然也少不了招牌的夜店和不可言喻的福利成人小遊戲。也正是這些小遊戲的存在,成為了成就目錄最大的一項難題,由於型別繁多考驗著玩家的各種知識和十八般武藝。並且除開這些常駐的小遊戲之外,還會額外設計出兩個擁有專屬劇情的大型招牌遊戲。本次《人中之龍:極2》中的兩個招牌遊戲雖然並不是新設計的,但選擇的都是人氣超高的專案——《人中之龍0》中的風化島,《人中之龍6》中的幫派創造者

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大聲說這種小遊戲吼不吼玩啊?

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這次新加入的小遊戲觀瀑樂園盡然是比賽噓噓,也是沒誰了

這兩大招牌遊戲在核心玩法上基本都沒做出任何改變:風化島中這次接手一家名為Four shine的店,桐生店長需要合理的分配小姐姐們的工作,並精心為頭牌主力打扮包裝,擊敗原本的業界龍頭sunshine讓自己的風俗店登上日本頂點;幫派創造者則是幫助真島所建立的“真島建設”公司,打敗想從其手上搶奪神室町Hills計劃的“炒地皮三劍客”。本就經典的玩法模式,在套上了全新的劇情之後,自然而然的煥發出了新的活力。順帶一提,這次《人中之龍:極2》的幫派創造者中取消了程式碼輸入,玩家無法再像《人中之龍6》中透過輸入各個SR級角色的程式碼來獲得大量強力的打手,必須自己花錢應徵並一步一步慢慢培養,難度上升不少。

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這次風化島中店內NO.1也叫小雪

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在幫派創造者中獲勝後,全員會大唱真島建設的會歌

味道一般,分量十足

對於《人中之龍:極2》這碗“回鍋飯”,用“味道一般,分量十足”來形容再合適不過。雖然這套“佐藤系統”算是《人中之龍》系列發展至今最無趣的一套體制(連究極鬥技模式都被閹割掉了),但在全面進化的畫面下再次欣賞那評價甚高的二代故事,輔以專門打造、僅此一家的真島篇,還是為那略無聊的戰鬥玩法挽回了不少顏面。加之進一步豐富的小遊戲和兩大本就備受好評的招牌遊戲加入,對於《人中之龍:極2》遊戲內容充實程度上必須要豎起一個大拇指。對於從《人中之龍0》中文化後開始入坑的玩家來說,《人中之龍:極2》算得上是《人中之龍》系列補全計劃中不能跳過的一部作品。

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