《世紀帝國3決定版》遊民評測8.5分 鮮血與擴張,掠奪與榮耀

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從1492年哥倫布踏上巴哈馬群島那一刻起,歷史便奏響了嶄新的樂章。在那個充滿探索與擴張,鮮血與火藥時代,每個前往新大陸的探險家都渴望給自己的國家帶回財富與榮耀。而《世紀帝國3》就著重表現了各個帝國在新大陸的爭霸,並基於那個時代的特點,做出了很多以現在的眼光來看,依舊十分有趣的玩法。所以本次高畫質重置後的《世紀帝國3:決定版》,是一次重溫經典的絕佳機會。

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重置之後“新”在哪?

本次重置在遊戲模式上下了不少功夫,兩個新增的遊戲模式——歷史戰役和戰爭藝術玩起來都十分有趣。

戰爭藝術模式集教學與挑戰為一身,提供了十個關卡,讓玩家從收集資源到兵種操作,一步步熟悉遊戲玩法。同時,也設立了金銀銅三種獎牌,而獲取獎牌的要求,即便是銅牌也比較苛刻。想要成功拿到金牌還是比較考驗玩家的操作的。

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每一關卡都要先看完上面的教程影片才能開始挑戰,教學挑戰合二為一

而歷史戰役模式則是本次重置帶給粉絲們的一個驚喜。該模式下玩家將體驗歷史上真實發生過的戰役。與劇情戰役部分相同,分為標準、中等和難三種難度。每場戰役各有特點,例如俄國征服西伯利亞的關鍵戰役——楚瓦什岬角之戰中,玩家一開始需要突破韃靼人嚴密的防線,尋找安全的地點建立自己的基地並開始反擊;而弗朗西斯.德雷克擊敗西班牙無敵艦隊的前夕,在加勒比海與西班牙殖民者進行作戰的過程中,則沒有基地,全程只能透過戰艦爆兵,資源也只能靠掠奪西班牙殖民地獲得,凸顯海盜的掠奪作戰風格。這些戰役即便是在最低難度下,都需要玩家反覆思考最佳打法,高難度的挑戰更是會考驗玩家對於遊戲理解的方方面面。

在每場戰役打完之後,還會有一段過關動畫,來簡單講述這場戰役的歷史地位。在玩遊戲的同時能瞭解到一些歷史知識,一直都是《世紀帝國》系列的魅力之一。不過話又說回來,目前只提供了六場戰役還是略顯單薄,就我玩下來的體驗是完全不過癮,期待可以有後續更新的新戰役。

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六場戰役各具特色,難度也逐漸增加,就是...有點少

故事模式下整合了本體與兩個DLC——《酋長》和《亞洲王朝》的全部內容。在當下畫面技術的支援下,故事表現更具張力,人物的種種細節表現更加自然,甚至在每一大章節的結尾都重新制作了一段CG動畫。除此之外,劇情的中文配音也一改曾經的臺灣腔,變成了十分地道的大陸普通話。並且配音演員也並不是單純的棒讀,遊戲內角色的情感起伏都有著很好的代入。不過這次配音更新僅限於遊戲內劇情對話和旁白的更新,選擇中國文明進行遊戲時,單位語音依舊是臺灣腔。

不過在我們提前拿到的遊戲中,兩個DLC的戰役部分,有很大一部分配音語音與字幕顯示不一致,對話雞同鴨講,甚至有著一方說著與字幕對不上的中文,而另一方直接用英文回應的搞笑狀態。不過這麼明顯的bug,我相信在遊戲正式釋出後就會修復的。

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每一大章節結束後精良的CG動畫

遊戲內畫面的巨大提升和UI的最佳化自然也是本次重置的重點。遊戲內的高畫質材質與建模,不同單位的動態光影效果都做的栩栩如生。《世紀帝國3》原版便是一款細節很好的遊戲,所以在高畫質畫面的加持下,炮彈發射後的軌跡,建築倒塌時的碎塊,戰艦對射迸濺的木屑,等等細節使得整個戰場顯得更加逼真。

遊戲的整個UI也進行了很大的最佳化。遊戲內的地圖、資源等內容的UI位置放到了讓當下玩家更習慣的位置。主城的科技樹卷軸也增加了對應文明的簡介,遊戲內各類兵種也明確說明瞭擅長與不擅長的內容,使得玩家對於玩法可以更快的理解。

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雪地場景中,帶有積雪的河流,嫋嫋的炊煙,甚至還有大片的積雪被風吹著掃過整個地圖

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不老泉戰役中,逼真的流水特效,UI也都更符合當下使用者習慣了

遺憾的是,由於拿到遊戲的時間較早,在多人模式下並沒有匹配到玩家。因此也沒能體驗到在網戰情況下的網路狀況。不過多人模式下的各個功能已經十分完備,如果網路狀況良好的話,網戰部分也是十分令人期待的內容。

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排位,休閒,甚至還有公會,網戰部分的功能已經相當完備

《世紀帝國3》好玩在哪?

《世紀帝國3》在2005年發售的同年,就斬獲了各大即時戰略類的遊戲獎項。從無數玩家和媒體的讚譽聲中不難看出,遊戲的質量十分過硬。其畫面在當時就是保持著頂級的水準,細膩的細節表現在當時新的3D引擎支援下,讓遊戲內的物理特性達到了一個全新的高度。更重要的是,他還有著兩個在現在看來依舊十分有特色的玩法——方陣作戰與卡組船運。

方陣作戰指的是遊戲中的兵種會按照列陣的方式攻擊移動,戰場從混亂的散兵佇列變成了數支方陣之間的較量。這種作戰方法,更加強調兵種間的戰略配合,例如準備衝鋒的騎兵可以藉助炮兵撕開地方陣線的口子,而我方長槍兵則要提防敵方騎兵切入炮兵方陣內。整場遊戲,打完每一次戰鬥都會有排兵佈陣的快感。

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整齊的行軍陣型,看起來十分舒服

但是這也同樣有一些不良影響,影響最大的就是混編操作的反饋相對比較糟糕,也很難取得良好的戰果。儘管對於每一款RTS遊戲來說,想要打出一些漂亮的操作,編隊微操都是是必須的,但在本作中這點體現的更加明顯。這在無形中增加了遊戲的上手門檻,新手玩家需要付出一定學習成本才能比較暢快的遊玩。不過好在本作中取消了炮彈傷害不分敵我的設定,混編至少不會導致毀滅性的後果,在低難度下單純的推進遊戲程式還是沒有問題的。

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混編的操作很多時候十分混亂

而卡組船運則是一個十分有特色的輔助系統。由於《世紀帝國3》的主題是殖民擴張,所以來自宗主國的支援也必不可少。玩家可以在開始對戰之前選擇分佈四個時代科技的最多25張卡牌。這些卡牌或有著提高採集資源效率、直接升成建築等促進發展的功能;或可以提升兵種的屬性、甚至直接運來一隊特定兵種。合理搭配,根據不同文明的強勢期可以打出更棒的效果。

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自由選擇卡組,打出自己的風格

而在遊戲中,則引入了經驗值來作為船運使用頻率的衡量標準。遊戲內玩家不論是生產還是進攻操作都可以產生經驗值,當經驗值累積滿了就可以使用一次船運運送一張卡片。在適時的戰況下運送合適的卡片,有時候會打出一些意外之喜的操作。

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遊戲內的船運卡片

《世紀帝國3》的戰役故事也足夠精彩,作為遊戲的重頭戲之一,十分值得體驗。遊戲的本體戰役:《鮮血、寒冰和鋼鐵》虛構了一個名為“藏骨集團”的邪惡組織,以及好幾代人一直與這個組織對抗的“布萊克家族”。劇情中出現了諸如“不老泉”這種傳說中的地點,相較於前作那些基於真實歷史改編的故事,多出了一層玄學色彩。不過這並沒有影響其精彩程度,冒險過程中,結合了美洲大陸的真實風貌和插入的一些真實發生過的歷史事件,使得整個故事顯得飽滿起來。

《酋長》DLC下的戰役:《火與影》,依舊以“布萊克家族”的人物為主人公,只不過與本片不同是,故事再次用真實的歷史故事給我們講述了印第安部落人與美國人的合作與鬥爭史。儘管不如本篇那麼巨集大,但是易洛魁人和蘇族人堅韌的鬥爭精神在遊戲中也得以展現。《亞洲王朝》則分別講述了中國、日本、和印度的三個不同故事。中國以“鄭和曾經到過美洲大陸”這一假說為靈感,虛構了一個故事;日本篇章的主角將作為一名虛構的武將,幫助德川家族一統日本;而印度的故事則是取材於歷史上莫臥兒帝國在19世紀發起反抗英國人殖民統治的第一次獨立戰爭。

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重置版將三個戰役直接整合了

總評:

《世紀帝國3:決定版》不僅僅是一款老遊戲的換皮。其新加入的歷史戰役和戰爭藝術兩大模式都很有魅力,儘管內容還略顯單薄,但是如果能有後續更新,這兩個新內容就已經足夠值回票價。更何況統合了本篇和DLC的戰役與極其精緻的畫面更新,甚至還有了全新的地道中文配音。這些內容都可見本次重置的用心,是微軟給予玩家們的一份精美的禮物。在此恕我僭越,代表一下系列粉絲道出心中的情感:這,才是玩家們想要的高畫質重置!

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