《仁王2》1.17版更新內容一覽 平安京討魔傳DLC來臨

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《仁王2》於10月15日進行了更新,平安京討魔傳DLC到來,那麼具體這次更新都改動了哪些內容呢?現在為大家帶來“古倫加斯特NOTE”分享的《仁王2》1.17版更新內容一覽,一起來看看吧。

遊民星空

追加下載內容【平安京討魔傳】

若有購買該下載內容或者購買的機票的使用者即可解禁該要素。

追加新故事篇章“平安京討魔傳”

(想要遊玩該章節需要本篇劇情通關)

追加新武器種類“手甲”

(遊戲初期就可以用)

可以遊玩高難度的模式了。

難度“修羅的夢路”:三個DLC在購買了一個以上,或者是購買了季票的玩家,就會在“妖怪的夢路”通關後開放。該難度會獲得更強力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會提高。

難度“頓悟的夢路”:三個DLC在購買了兩個以上,或者是購買了季票的玩家,就會在“妖怪的夢路”通關後開放。該難度會獲得更強力的裝備,魂核,繪卷,玩家的等級,熟練度上限,合魂的+值上限都會提高。另外,該難度會獲得比神器更稀有的神寶稀有度裝備。

追加新妖怪種類,魂核,以及相對應的妖怪技。

追加新的守護靈

追加新的武器,防具,飾品。

追加新的秘傳書。

追加新的表情動作,幻化角色。

追加新的獎盃,稱號,玩家記錄表。

“頓悟的夢路”掉落的裝備和繪卷的詞條種類會追加。

免費更新內容

新要素“難行石”

在本篇劇情通關後可以在神社使用的機能。

透過獻祭一個飾品從而交換到該道具。在持有該道具的時候,敵人會變得更加強大,但同時掉落稀有裝備的機率也會稍微上升。在持有的狀態下打打倒敵人,難行石的完成度會提升。當達到最大上限後,可以供養該道具從而取回飾品。回收的飾品會有一定機率提升效能。

(難行石的敵人強化和掉率上升效果在聯機遊戲中是無效的,而且完成度上升量也會下降)

追加新的陰陽術。

外觀設定追加新的髮型,身體裝飾,臉部裝飾。

調整
陰陽術調整

所有陰陽術發動後的硬直減少

火/雷/水彈符,火/雷/水卒,火爆符,雷霆符,水牙符受陰陽術力加成的傷害增幅提升。

火/水/雷彈符的基礎傷害上升,陰陽術的COST要求減少,可攜帶的上限提升。

從火符:火球圍繞身邊的時間延長。

斬衝符:術力對傷害的增幅以及對效果時間的影響提升,術COST要求減少。

發氣符:術COST要求減少。

守護靈招來符:術COST要求減少,可裝備數量增加

宿心解放符:由武器效能影響的傷害增幅提升,術COST要求減少,可裝備數量增加。

宿心昇華符:術COST要求減少,可裝備數量增加。

忍術和忍術消耗道具調整

幻術·五位之火/雷尊揚威/天降水厄/灼熱地獄/八寒地獄/雷電地獄將不再受忍者技能樹的奧義“隱忍之極致”所加成。相應的,傷害會向上提升。

伊賀流火藥彈:可裝備數量增加。

焙烙彈,伊賀流焙烙彈:傷害提升。

伊賀流大焙烙彈:術COST要求減少。

爆炸手裡劍:傷害提升。

撒菱/菱釘彈之術:造成的精力傷害提升。菱釘彈的術COST要求減少。

埋火·穢土:將可以造成精力傷害。

煙霧彈之術:術COST要求減少,可裝備數量增加。

虎視術:當射出弓箭時,由持續瞄準疊層造成的傷害加成將在射出後下降。

魂核與妖怪技調整

妖怪技造成的屬性傷害中,由魂核養成造成的傷害增幅將提升。

魂核“酒吞童子”在使用的時候將會賦予“奪靈”與“昂靈”兩個正面效果。同時,攻擊判定的發生時間會提早。

魂核“火車”在使用的時候,車輪對角色的推動位移幅度將減少,防止推出過遠的距離。

魂核“大嶽丸”的妖怪技傷害下降。

以下魂核的固有詞條數值提升

鐮鼬的“速攻擊傷害增加”“衝刺精力降低”

鐵鼠的“武技的精力傷害增加”“從背後賦予的傷害增加”

姑獲鳥的“強攻擊精力傷害”

輪入道的“衝刺精力降低”

長壁姬的“承受的攻擊傷害”

玩家動作調整

“薙刀鐮”的奧義相關部分將做如下調整:

效果持續時間延長

積累到最大第五層時發動的強力一擊的傷害提升

妖怪化·幻的輕攻擊將更容易命中那些動作幅度較大的敵人。

如果在攻擊動作中沒有被造成硬直的話,相應的,將受到更多的精力傷害。

斧/錘,旋棍,薙刀鐮在上段架勢的時候,向後閃避時發動的閃避攻擊將調整為更容易命中敵人。

機關棍的迴避攻擊將更容易命中敵人。

機關棍的“雙龍亂舞”所賦予的攻擊力增加效果改為專用圖示。

動作“吹笛”可以在動作中中斷。

任務調整

難度在“修羅的夢路”以上的修行場任務中,玩裝潢備的木製武器的效能將提升。

在“修羅的夢路”以上的難度中, BOSS 掉落的神器稀有度以上的裝備數量將提升。

“武士的夢路”難度下的修行場任務“操棍激發”的過關獎勵的武器的稀有度下降

難度“修羅的夢路”中的任務“封魔靈堂”與對應的逢魔任務“幻魔鳳翼”中,與精華楔柱關聯的敵人將不會賦予修羅難度的一難效果,會賦予其它敵人。

以下兩個BOSS在初次擊破時將會固定掉落魂核:崇梟,夜梟。

鎖鐮妖鬼的部分“大技”的妖反判定時間將延長。

各種狀態和異常效果調整

多個攻擊力上升的效果同時發動的時候,各自的加成將不再是乘算,而是加算。

當妖屬性武器發動妖念時,攻擊力調整為會提升。

發動有利效果“狂亂”時,該狀態的角色將會消耗更多精力。

武士技能“紫電”將不再視為重攻擊,而是視為武技來觸發效果。

詞條“即時防禦反射箭彈”將會改名為“即時防禦反射遠距離攻擊”從而契合實際效果。

詞條“多才多藝”的說明文中將會追加描述關於同種武技的說明文。

詞條“近身刺擊賦予防禦降低”發動後,如果在此期間繼續造成近身刺擊的話,防禦底下的負面效果將必定發動。

其它調整

常世同行的時候如果選擇自定義搜尋房間列表的話,將會顯示房間列表中的任務情報。

常世同行的時候,如果參加房間的時候,進入的房間已經先滿員導致無法進入的話,系統資訊將會提示房間滿員而不是連線錯誤。

在技能樹畫面的“磨練**法”類技能將可以一口氣多段加點。

在繪卷一覽的畫面可以直接處理掉繪卷。

初始化自定義按鍵後,可以設定根據按鍵表A到F的鍵位設定為基礎進行初始化。

將可以對同一個難度內的任務進行批次的等級平衡調整。

神社將可以針對所有地圖篇章所對應的加護種類進行一併變更。

武器的(能力加點)對攻擊力的反應將改為以文字表示對應能力。

鍛冶屋的改造功能將可以使用R2鍵確定目前狀態。

鍛冶屋的鍛造將可以記憶上次鍛造時使用的神器碎片的數量。

選單設定追加“鍛造時的確定”專案,可以關掉鍛造裝備時的確定視窗。

給角色加能力等級的時候,提高增加“心”的時候同時增加的火耐性數值,以及增加“武”的時候同時增加的水耐性數值。

在鍛冶屋進行鍛造的時候出現的裝備詞條,如果關閉遊戲後重新開啟的時候按照同樣的操作進行鍛造,則不會變動詞條的組合結果。

在鍛冶屋進行“重煉”和“鍛造”的時候,遊戲將不再自動存檔。

在更換外觀的茶器頁面,如果選擇按推薦配置自動調整的話,會顯示遊標選擇某項專案的時候對茶器數值加成的影響。

如果出現傷害數字連續頻繁出現的場合,將會縮短單個單個數字的出現速度,從而防止傷害數字的顯示延遲。

縮短回到據點畫面所需的讀盤時間。

如果裝備了“毛蟲前立烏毛脅立兜”的話,如果玩家駕著大炮進行瞄準,該頭盔的頭飾將半透明處理從而利於瞄準。

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