《戰術小隊》分辨敵我方法

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戰術小隊怎麼分辨敵人?小編這裡帶來了戰術小隊分辨敵我方法,想要參考的玩家們就一起來看看吧!

《戰術小隊》分辨敵我方法

戰術小隊分辨敵我方法

看地圖

地圖上有完備的友軍標識,用地圖判斷是最為保險最為準確的(前提是讀圖要準)使用地圖判斷有利有弊,利是穩,弊是慢。在SQ中一大改善是拿出地圖不再需要類似於PR存在的等待時間了,這讓判斷友軍變的更加快捷。

但是!對於萌新來說,一定要判斷你所看到的是在地圖上什麼位置。我舉個例子,比如你看到了對面山坡上有人,你判斷為100米外,你根據地圖發現沒有友軍於是開火,結果友軍其實在150米外的地方,而他在地圖上走著走著便失去了光芒。

所以判斷位置要準,一般利用參照物等協助判斷,對距離感也要有細緻的把控。這裡提出一點,當你的小隊被遠端壓制之後,仍然要利用地圖判斷友軍位置,不要一受到伏擊就草木皆兵。用地圖判斷友軍位置也有利於幫助你判斷伏擊火力方向。

優點:最準確,最全面

缺點:不適合近距離戰鬥時使用,對於萌新來講反應時間較長。

看衣服

最適用於100米內戰鬥時的敵我識別。各陣營的著衣風格差距較大,熟悉之後便很可以很快判斷。例如:

美軍,墨鏡,一個引人注目的方形揹包,沙色迷彩。

俄軍,蒙面,綠色和沙色兩種迷彩。

英軍,頭頂帶有一片又黃又綠的偽裝網。

車臣,綠色,著裝隨意。

塔利班,中東打扮,著裝更加隨意,不過有名牌貨。

相信最讓萌新感到難受的就是沙漠地圖的美俄雙方了,不過掌握陣營特點了還是能很快判斷的。這裡需要提到的是美軍僅有沙色迷彩,在一些非沙漠含美軍的地圖,土黃色將非常顯眼,利於判斷。

優:速度快

缺:需要經驗,需要被觀察的人員露出大部分身體。

看形勢

當你的小隊作為進攻突擊方進攻時,一切你眼前的活物都值得你社保。觀察地圖不一定只能判斷敵友,還可以判斷形勢。我們在防禦還是進攻?我們看守/進攻的方向有沒有友軍?進攻時有沒有友軍配合多方面攻擊?舉例:

你們小隊獨自進攻進攻點,你已經透過地圖確認了這一點,小隊長帶人從南面和西面進攻,這時候任何北面和東面運動的物體都可以直接射擊。因為你很清楚那裡沒有友軍。

你們小隊和3隊配合進行防守,3隊長認為西南方向疑似敵軍兵站/屯兵所,打算前往火力偵查,攜小隊員潛出。如果你正在防守西南方向,你每次開火前就需要確認目標。如果你看守其他方向,一旦有人員跡象便可以立即開火。

透過全域性觀察友軍移動狀況可以讓你快速辨別敵友。一句話,你需要搞清楚的就是:這邊會不會有友軍出現?

一點需要注意,有友軍的地方不一定沒有敵軍,仍然需要警戒。隊友的水平你不清楚,你也有過直接錯過敵軍的情況,所以不要認為:隊友在那邊是安全的所以那邊不會出現敵軍。

另外,當你試圖進入高價值位置或經過友軍火力範圍時,最好進行通報。例如,你正在上一個視野良好的屋頂,可以通報:我正在上房頂。對於緊繃的巷戰,一個突然出現在屋頂的身影可能讓你受到多個萌新的交叉火力。

優:快速且鍛鍊戰術思維。

缺:易因為隊友戰鬥狀況誤判,或隊友的突然前突行動。

看武器

適用於非俄軍與叛軍戰鬥的場景。各個陣營武器各異,透過露出的AK槍管可以讓你快去判斷牆後是敵是友。不過需要注意的是,叛軍也持有部分美械。

優:快速

缺:有誤判可能

看名字

這是很多萌新常用的方法,當你瞄準某一個人員時,友軍將會出現名字,敵軍不會。這種方法極不推薦,不過有一個情況適用:當地形複雜且你無法準確識圖時。

優:穩

缺:速度非常慢且實用性低。

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