《世紀帝國3決定版》印度怎麼玩 印度打法技巧

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  世紀帝國3決定版印度怎麼玩?世紀帝國3決定版裡印度是一個極度需要運營的角色,下面小編就帶來世紀帝國3決定版印度打法技巧,一起來看看吧。

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世紀帝國3決定版印度打法技巧

  國家特點

  農民需要100木頭,價值較高,但農民自帶亞洲國2級伐木科技,每發一張卡片可以額外送1個農民,

  類似於德國每發一張卡片送德騎,且經驗槽比其他國家高,卡片發的較慢。

  主要經濟來源依靠卡片以及小大木流提供的農民效率加上土領4農,再加上ep版本地圖資源多,農民多經濟會非常好。

  印度殖民時代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝輕騎、駱駝龍騎都有,駱駝的加強卡也很多,並且有英領加血的效果,且擁有紅堡控圖。

  因此這個國家也是越打殖民越厲害的國家。印度堡壘時代更有軟劍(軟劍是屬於近戰的散兵),大象等op兵種,配合火槍可以很好地打一波timing給予對手毀滅性打擊。

  象炮這個單位可以應對龜縮的對手,以及對付2炮和船,從查米納塔門奇觀訓練的特殊的曼沙達爾單位光環效果還可以給附近相同單位提供生命值光環。

  戰術

  對於戰術方面,現在的的印度更偏向於一些經濟流程。

  ①孫哥打法(適合於應對歐洲國sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場科技直接點滿,領事館也造上,同時火槍在對手外圍資源區逛一逛。二卡發300茶,結盟土領,根據情況拿4農或者3輕騎。

  之後可以再發個大木流補經濟,或者發兵卡找節奏,並且由於殖民時代駱駝加強卡有2張再加上德拉威武術,相當於3張加強卡,並且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優質卡片,因此可以考慮殖民強打堡壘。

  配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,並且對手必須要出來吃肉,所以必須打他的資源區。難對付的是2炮,特別是西班牙的2炮,很多xx,可以考慮偷掉或者強點,駱駝高移速,具有很強的的機動性,必須善加利用。

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  ②14p(或者一直不斷農,上殖民的時候可能15p甚至16p)中置或者後置紅堡,上3的話可以發大木流300茶600金,適合於打中國日本等國家。

  當然你也可以拉著幾個火槍去對手資源區進行一個小壓制,上堡壘後timing點就是軟劍加上幾個大象以及幾十個精銳火槍,衝到對面臉上一頓亂砍,注意控兵細節不要脫節,一般都不會打虧。

  ③14p後置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據對手的戰術選擇發兵卡或者是大木流(300茶)。

  這裡有小細節,可以不用急著結盟,看對手的配兵再選擇,土領騎兵或者4農,英領6火,以後再轉駱駝龍騎散或者火槍散。適合應對土著國家。

  ④領事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,結盟英領拿6火,運營好的話有20多個堡壘火槍衝到對面家裡,適合於應對sff或者ff的歐洲國。

  ⑤老鼠神廟上殖民,非主流打法,不是很推薦。跑駱駝龍騎,適合打跑馬sff的國家。

  ⑥吃海,貪的打法,可以用來打蘇族這種國家,後置紅堡龜縮防守,海上發展經濟。

  印度vs az

  而印度前期相對來說比較窮,畢竟農民需要木頭,再加上兵也是有點貴的,所以可以用兵少且精來形容。

  但是由於az的金xx拆遷太變態了,所以打az必須後置紅堡,最好在tc射程範圍內。然後先發600木補建築,如領事館,市場等。

  紅堡出散兵利用散兵的射程優勢對az的兵佔便宜,由於az的兵力成型快,所以火槍一定不要上去給丟丟送經驗值,依靠建築學防守。紅堡能守就守,不能守也沒辦法。

  在這之後,發300茶結盟土領,等著az衝進來,利用土領騎兵,民兵xx以及土領民兵把az的兵留住,你這把就贏了。

  但是高手az肯定不會被你輕易地搞翻車,因此在配兵方面你需要出大量火槍+散,之後再補駱駝,打到殖民後期肯定是你贏,前期確實比較難受,需要較高的防守能力。

  印度vs毛子

  這個對局充滿爭議,從戰術選擇來說,可以12火對著前置強打,也可以紅堡後置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。

  總的來說這個對局需要很強的防守能力,但是印度只要上了堡壘時代,毛子無法解決大象軟劍,需要一定的熟練度和運營的能力才能很好地駕馭。

  以上就是世紀帝國3決定版印度打法技巧,還希望能夠幫助到大家。

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