《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

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《塞爾達無雙》是由光榮無雙組和任天堂合作開發的《無雙》系列衍生作,《塞爾達無雙》在《塞爾達傳說》系列各種經典的戰鬥與解謎機制上,加入了無雙風格的戰鬥系統,讓玩家們感受可以割另一種草的海拉魯大陸。

《塞爾達無雙》和其它《無雙》衍生作最大的不同,就在於無雙組在遊戲中加入了很多大膽的創意,例如性轉林克“林克爾”,三頭身林克和正常比例的林克合作戰鬥等等。

一些原本只存在於粉絲二創的內容,都在《塞爾達無雙》裡得到了“官方認可”,這也是這個系列的魅力之一。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》就是這個系列的續作,遊戲以《塞爾達傳說:曠野之息》的100年前作為主題,又給玩家帶來了系列劇情的新時間線。

在進入正式的評測之前,我需要先說一些遊戲玩法之外的遊戲表現。

我在《災厄啟示錄》中開了兩個存檔,一個是14小時通關的首日主線速通存檔,另一個是還差最後一章的全收集存檔。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

首日速通存檔是在沒有更新首日補丁的情況下游玩的,掉幀非常嚴重,同屏人數一多就掉到20幀。而在對抗加儂,場景各種特效都出來的時候,畫面甚至會卡成PPT,體驗特別難受。

全收集存檔算是二週目,也更新了首日補丁,補丁確實對於幀數有所改善,大部分時間都穩定在30幀,偶爾同屏人數多的時候會掉大概5幀,總的來說遊玩體驗是好上許多的。

如果想入手的本作實體版,那麼強烈推薦先聯網更新補丁再遊玩,以獲取更好的遊戲體驗。

100年前的海拉魯

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》劇情時間線發生在《塞爾達傳說:曠野之息》的100年前,但和《塞爾達傳說:曠野之息》的劇情走向又有著些許不同,這在遊戲的開場動畫中就能看出來,塞爾達的小守護者帶著未來的啟示穿越回到了過去,讓海拉魯大陸的命運發生了變化。

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因為涉及劇透所以劇情的詳細內容就不再多說,需要說的是本作過場動畫長達2個多小時,這對於《無雙》系列來說算是相當長的了。

而在這2個多小時的劇情中,還有著很多意料之外,卻對於《塞爾達無雙》前作來說又理所當然的展開。套路有點像前作,但是是能讓《曠野之息》的玩家們感到心滿意足的。

關卡制的《曠野之息》

《曠野之息》最大的特色就在於其精心設計,極其自由的開放世界,《災厄啟示錄》卻並沒有這一要素。我認為這是非常可惜的,畢竟無雙組在《真三國無雙8》裡就嘗試過開放世界(雖然做得並不好)。

替代龐大的開放世界,遊戲以希卡之石的地圖代表了關卡的選擇。遊戲一共有20個主線關卡,數十個支線關卡,以及大量的支線任務。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

支線任務可以直接在地圖上完成,一般就是要玩家去收集一些特定的材料,獎勵角色的心之容器、連擊追加、設施開啟、強化設施等等。

支線任務的所需材料可以用希卡之石定位,然後前往各個關卡進行收集,包括敵人擊敗數量的證明也算是一種材料。

大量的材料刷取需求,讓全收集通關變得肝度極高,當然這其中也免不了有比較乏味的重複刷取流程。

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此外,本作的關卡設計還是挺有趣的,關卡中玩家可以和《曠野之息》一樣,割草(真的割草)、砍樹、開寶箱,每個主線關卡中還有不少呀哈哈和隱藏牆壁可以探索。

總的來說,雖然開放世界改成了關卡制,但遊戲還是保留了足夠多的《曠野之息》要素。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

更為成熟的戰鬥機制

《災厄啟示錄》的角色設計都是基於《曠野之息》的,也正因如此,《災厄啟示錄》的角色數量並沒有前作那麼多,但也不算少。

遊戲中每個角色的玩法都有其對應的風格,連招以傳統的C技作為基礎,從角色特性來派生出各種各樣的招式。

例如林克的單手劍就是最為傳統的無雙風格,在每個C技重擊結尾的時候按住X鍵,然後在蓄力完成之後鬆開X鍵,就可以使出威力更大的結尾連段。

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例如英帕的ZR鍵可以對敵人放置敵意標記,在每個重擊之後按X鍵就可以回收敵意標記,創造自己的分身,在收集到3個敵意標記之後,不僅連擊數和無雙槽都攢得很快,還能施放更為強力的無雙技。

不同的角色,不同的風格,換個角色等於說就是完全換了一種玩法,每個角色玩起來都很有新意。

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《災厄啟示錄》的戰鬥流程中除了普通的雜兵怪,也有著體型較大的精英怪和BOSS,在面對這些強力的敵人時,光靠削血跟刮痧沒區別,只能靠破防來更有效率的擊殺怪物。

玩家可以用完美閃避進入林克時間來打出破防槽,也可以用盾反來主動創造破防機會,實在不行就只能等怪物主動露出弱點。

玩家在擊殺長袍魔法師之後,可以獲得對應屬性的法杖。針對屬性使用法杖去進行破防,是一種使用次數有限制,但更有效率的方式。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

因為時間線的改變,所有角色都可以使用希卡道具,炸彈可以對持盾的敵人炸出破防槽,定時器可以讓動作幅度大的敵人失去平衡,製冰器可以攔截敵人的衝刺攻擊,磁鐵能夠吸走敵人扔出來的武器再反擊他們。

面對大型敵人時,玩家往往需要靈活運用各式各樣的招式與道具,這是非常有《塞爾達傳說》風格的戰鬥方式,也是隻在《塞爾達無雙》中才有的特色。

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肝度較高的裝備強化

《災厄啟示錄》的裝備機制和《曠野之息》完全不一樣,所有的武器都是沒有耐久設定的。

武器可以進行強化,基本就是《無雙》的那一套機制,印記附魔也相當於《無雙》系列的技能附魔。

想要一把最強的武器,就需要玩家刷取大量的盧比、素材武器以及材料,講究完美通關的話肯定非常肝,《無雙》系列的老玩家都應該熟悉這一套。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

每個角色所持武器都是不同的,對於林克、塞爾達這種可以持多種武器的角色來說,換種武器就等於換種玩法,這是很有意思的設計。

除了武器之外,玩家可以透過完成支線任務來獲取林克的服裝,服裝的外觀和介紹都和《曠野之息》一樣,但沒有其具體的作用,只是一種非強制性的收集要素。

不過,誰又不會喜歡林克的換裝呢?

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總結

雖然光榮自家招牌《三國無雙》的玩家風評正在降低,但無雙組在製作衍生作時卻從不令人失望,此前的《聖火降魔錄無雙》和《女神異聞錄5S》都非常好玩,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》同樣是一款很優秀的作品。

本作在保留了曠野之息風格與塞爾達傳說特色玩法的同時,加入了極為爽快的戰鬥。不同角色不同武器的招式設計也十分精緻,玩法多樣,比起《P5S》來說無雙系統更加成熟。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

但很可惜的就是無雙組並沒有在《災厄啟示錄》裡進行過多的創新,相比於《P5S》那種整體都向原作風格大幅度改變的設計,《災厄啟示錄》還是顯得保守了許多。

而在通關之後,《災厄啟示錄》也並沒有像《塞爾達無雙》前作那樣的經典地圖額外關卡玩法,缺少重複可玩的內容。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》評測:改變海拉魯命運的新時間線

目前來說,《災厄啟示錄》只能說是好玩且優秀的一作,還無法達到“必玩”的程度。

不過對於《曠野之息》的粉絲玩家來說,本作的劇情相當精彩,入手看看100年前另一條時間線的林塞也是不錯的。

而對於沒有玩過《曠野之息》的玩家來說,玩過本作或許可以更好的入坑《曠野之息》。但等待本作推出DLC,或者是NS推出加強版,遊戲有了更多可玩內容,體驗更好了之後,再入手也不遲。

評分:7.5分

優點:

-更為成熟的戰鬥機制

-有趣的劇情展開

-曠野之息式的關卡探索

-豐富多樣的角色連招

-優秀的音樂

缺點:

-偶爾會有掉幀

-後期刷取材料比較乏味

-沒有通關後的額外玩法

-相比前作創新不足

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