《原神》元素反應機制解析
《原神》中不同的屬性會給與怪物或者角色附加上“元素附著”這一概念,當已經被附加某一元素後再用其他屬性攻擊造成傷害的同時會有額外的效果產生稱之為元素反應,那麼這些元素反應之間有著怎樣的反應機制呢,下面請看“雨沫Yimis”分享的,希望能夠幫助大家。
元素附著等級,在這裡按照附著時間分劃分,通常為12s的強元素附著和9.5秒的弱元素附著(其中北斗是個例外)
圖片來自NGA“shallow夢”的資料圖
圖片來自NGA“shallow夢”的資料圖
這裡同種元素附著遵循以下原則
1.原生附著為弱:若疊加強元素,消失時間z為z1=(最後一次強疊加後19s)與z2=(最後一次弱疊加後6s)取大;若不疊加強元素,消失時間z為z=(最後一次弱疊加後9.5s)。
2.原生附著為強:消失時間z為z1=(最後一次強疊加後12s)與z2=(最後一次弱疊加後6s)取大。
首先來講觸發元素反應的條件
提瓦特的基本元素反應:
雷+火=超載
火+水=蒸發
火+草=燃燒
雷+冰=超導
雷+水=感電
冰+水=凍結
草+水=(可能存在)
風+火/雷/冰/水=擴散
巖→結晶
元素反應的發生需要消耗附著的元素。
其中超載反應只能發生在前一元素12等級附著9秒內,9.5等級附著4.5秒內
擴散反應只能發生在前置元素12等級附著8.5秒內,9.5等級附著3.5秒內
這也是前段時間我測試擴散+元素反應時屢次失敗的原因(圖中,雷元素已經 超過了能夠觸發反應的時間,所以接下來會只擴散水)
(擴散反應使用砂糖測試)
(超載反應使用雷澤+可莉測試)
*溫迪E觸發擴散需要的時間更苛刻,經測試發現確實如此,弱附著3秒內能觸發,強附著8秒內能觸發*
元素反應理論上沒有cd,但是同一種攻擊下同一種元素附著有CD,所以看上去似乎是元素反應存在CD(打核彈莫娜的應該熟悉這個)
(雷+火未發生超載,此時是可莉的平A火元素附加cd中)
舉例:在打雷寶的時候,鍋巴+可莉可以同時對無相雷成超載傷害,此時只顯示一個“超載”,但是會顯示傷害數字(這裡打了很長時間沒有接截到圖)
大部分情況下①強+弱留強,②弱+弱同時消失怪物變成無附著狀態
利用弱打強的元素殘留,可以短時間觸發多次傷害,打出成噸的輸出
其中的特例:增幅反應,同級別下基本上是高倍率元素殘留
(這裡弱指6.5的弱附著元素,強指12的強元素附著)
冰打火的情況下
弱打弱,不會殘留
弱打強,不會殘留
強打強,不會殘留
強打弱,不會殘留
火打冰的情況下
弱打弱,火殘留,時間為3.5秒
弱打強,不會殘留
強打強,火殘留,時間為4.5秒
強打弱,火殘留,時間為8秒
水打火的情況下
弱打弱,水殘留,時間為3.5秒
弱打強,不會殘留
強打強,水殘留,時間為4.5秒
強打弱,水殘留,時間為8秒
火打水的情況下
弱打弱,不會殘留
弱打強,不會殘留
強打強,不會殘留
強打弱,不會殘留
凍結反應的凍結時常僅與怪物初始附著的元素強度有關,經過測試,這裡成非線性關係,由於沒有進行擬合,故這裡無法給出相對應的關係。
碎冰反應優先度高於能夠造成這次攻擊的元素傷害造成的反應,簡而言之就是碎冰先於超導和融化。
(使用12等級冰元素+9.5等級水元素大部分情況下碎冰後冰殘留並可以再觸發一次融化傷害)
感電反應可以理解為一次反應對反應雙方的元素附著量消耗小,且可以共存,所以就可以打出多段感電傷害。
大部分的情況,大都是雷殘留,極少數出現水殘留的情況
是否造成二次傷害僅與剩餘元素量有關,若其中一元素消耗完,則不會發生二次傷害
由於感電反應機制複雜,樓主這裡沒法做萬全的測試
結晶反應產生的護盾,拾取後會持續15秒,護盾血量僅和元素精通與角色等級有關,吸收對應屬性傷害的時候,吸收量變為2.5倍。
護盾存在時不會受到傷害和硬直,只會觸發反應效果(例如冰凍反應),受到傷害大體護盾血量時,角色收到差值傷害。
巖史萊姆,的巖盾不會產生結晶,龍蜥鑽地產生的結晶與精通無關,僅僅與角色當前等級有關。
注意,這個帖子最後說到擴散會暴擊是錯誤的,產生暴擊的是風系技能染色反應後附加的元素傷害。
染色反應嚴格意義上不屬於元素反應,只是屬於風系技能的一部分,意思是指風元素技能染上其他元素。
這裡不做討論。
關於元素精通,一般在皮膚上會有寫到傷害加成。(這裡不再提)
元素精通的加成近似為逐步增加的線性加成,甚至在元素精通打到1000的時候也可以這樣認為(收益拐點大概在1500),但是堆到800精通就要犧牲大部分其他屬性來達成,按照總體來說精通250基本就已經到達拐點
增幅效果上,元素精通並不如意,而且極端情況下(引爆核彈當我沒說)效果也不明顯。
總的來說,如果有砂糖工具人的情況下,主c甚至並不需要任何精通。
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