EA CEO承認《聖歌》終期內容策劃失敗

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BioWare的《聖歌》存在很嚴重的問題,現在就連EA也無法繼續在媒體面前強顏歡笑的。在最近一次採訪中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承認,《聖歌》的終期遊戲內容“不是很好”。

EA CEO承認《聖歌》終期內容策劃失敗

“《聖歌》吸引了兩種玩家群體,他們有著不同的情緒評價標準。一種是傳統的BioWare劇情向內容,另一種是動作冒險型別。在進行遊戲30到40小時以後,他們必須走到一起進行合作。結果就導致情緒評價崩盤,因為我的朋友屬於另一種玩家,他們想要的是一種遊戲方式,我想要的是另一種。遊戲承諾我們可以聯機合作,但兩種玩家的合作效果並不好。我比較習慣的是BioWare長達100小時的劇情內容,或者我喜歡的是向《命運》那樣的動作操作,結果到最後兩個方面都沒有做到極致。”

Wilson表示這是成長和轉型必須承擔的痛苦,並且計劃讓BioWare更多地嘗試自己舒適區之外的專案。

“BioWare的團隊想的是,我們要製作更多不同型別的遊戲。我們將擁有BioWare的核心粉絲,但可能有個12歲的孩子,並沒有玩過BioWare的早期作品,他們對BioWare遊戲應有的樣子沒有刻板印象。所以BioWare必須要進化,必須測試這個品牌的彈性。”

BioWare正在製作《龍騰世紀4》。有傳聞稱本作本質上是“有龍的《聖歌》”,會內建大量線上服務方面的重點內容。或許老的BioWare工作室真的已經蛻變成另外的樣子了吧。

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