《聖歌》在開發初期時曾考慮以免費模式運營

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近日,《聖歌》的遊戲總監Jonathan Warner和首席製作人Ben Irving接受了外媒遊戲雜誌EDGE的採訪,在採訪中製作人透露,當《聖歌》在開發早期時,他們曾考慮讓遊戲以免費模式運營,不過後來他們放棄了這一想法。

《聖歌》在開發初期時曾考慮以免費模式運營

Jonathan Warner表示:“我們在專案初期時就討論過免費模式,不過當時這並不是EA和BioWare想要的方向。”

“如果是免費模式,那麼我們必須尋找一個新的盈利模式,否則就不能為玩家帶來後續的內容和更新服務,”Ben Irving補充說道,“如果遊戲以免費模式進行運營,那我們只能透過遊戲裡的各種手段進行交易才能盈利,這對玩家來說也不友好。我認為在3A遊戲中,人們更願意付報名費,然後在一個沒有付費DLC,以及可以使用遊戲中的貨幣購買可選性的裝飾品的商業模式中享受。”

《聖歌》現已開啟公開測試,遊戲將於2月22日登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。


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