《質量效應:仙女座》本有更多種族 預算不足遭砍
《質量效應:仙女座》相較於三部曲有一個很突出的短板,那就是新增外星種族太少。最近幾位前BioWare的開發人員在於本作玩家交流時曝出,其實原本新種族的數量有很多,但是因為預算削減,最終不得不放棄其中的大部分。
前BioWare作家Chris Hepler表示,他對“五六個”新外星種族有想法,那時《仙女座》正處在早期階段。同為前BioWare作家的Jo Berry也提出了“一些(a few)”。前資深作家Neil Pollner也有他自己的想法。
“但是我們最後只得到了兩個新種族的預算,加上剩餘的種族,”Pollner說道,“更不用說我們甚至不能完成所有銀河系物種。我們都不能讓你們穿越整個銀河系。這意味著我們必須圍繞著一些非常明顯無生機的限制來展開故事。所以你們得到的不僅比以前小得多,很多玩這個系列遊戲的玩家真正喜歡的內容也都不存在於這部作品中。”
事實上,預算削減和有限的發展空間不止影響了故事方面,在玩法上也產生了巨大的障礙。Pollner提到,有些想法是準備建立一個動態系統,為玩家提供更多更復雜的選項,比如Ryder,他們第一次接觸新的外星種族,然後試圖與他們交流。
“探險家Ryder應該有一個富有挑戰性和動態的第一次接觸經驗,”Pollner說,“但是正相反,你幾乎馬上就要和kett族廝殺在一起。所以,一些非常基本的支柱內容就沒有安排好。”
Pollner補充說道:“我所期望的第一次接觸?我們已經想出了玩家如何導向的主意。當時我們正在為這些外星物種研究如何與新的外星物種進行交流;為這個新星系開發多個新物種;以及多個不同的故事情節來解釋為什麼要進行這次探險。但這些前期開發工作大多數都沒有進入最終的遊戲。”
有趣的是,在設計新種族方面,還有另一個限制發揮的因素:一定要是類人型生物。據說這是要方便cosplay而提出的限制。
前設計總監Dorian Kieken說:“我記得早期這些概念非常流行,最初的《質量效應》三部曲的優點之一就是:你可以cosplay大多數外星人角色,除了Hanar,儘管我知道肯定會有創造力驚人的Coser能還原出來。製作《仙女座》時,仍然有這種意圖,引入的新種族仍然屬於cosplay的範疇,這可能也是許多概念被瘋狂拋棄的原因。”
“在遊戲開發早期階段,我們探索了很多新物種,”Kieken補充說,“我不知道我們為什麼要為最終的遊戲新種族確定一個具體的數字,但是據我猜測可能是生產混合的原因,以及我們從原先的銀河系裡帶來了相當多需要合理處理的種族。”
雖然圖景很美好,但最終《質量效應:仙女座》呈現出的答卷沒能展示出原本的圖景,而且本作的相關專案也都被砍掉了。
我們只能期待未來《質量效應》的新作能夠帶來更好的答卷。當然還有5月將會上線的《質量效應:傳奇版》,可以讓我們重新領略薛帕德的傳奇一生。
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