《世紀帝國 終極版》評測 夢迴RTS黃金年代的經典之作重生
20年前,《世紀帝國》的面世在當時的遊戲界可是一件大事:那會正值即時戰略類遊戲在上個世紀的黃金時期,而《世紀帝國》更是憑藉著自身獨特的玩法在其中殺出一條血路,寫下了屬於自己的篇章。而20年後的今天,微軟卻決定在RTS日益式微的時代推出《世紀帝國 終極版》,這款經典的RTS系列的初代作品將會以全高畫質化的新面貌和我們再會。
終極版帶來的全新視聽表現
本次的“終極版”不愧是“終極版”,一個97年的遊戲能夠以這樣的方式在我們的新PC上面重生真的讓人很意外:人物建模和場景的構築雖然以現在的審美來看非常的“古典”,但還是做得十分精細,各種光效和陰影也非常的到位,而且地圖和UI也有做出相應的調整;
終極版和原版畫面對比 幾乎是推倒重建
除了畫面效果之外,音效在本次終極版中也有進行重製,微軟非常慷慨地找來專業的交響樂團重新演繹遊戲的BGM,高畫質音訊和高畫質貼圖讓遊戲容量從原版的200MB激增到17G,對於國區玩家來說,新加入的中文配音也顯得非常的有誠意。
終極版的水紋效果相當出色
經典玩法和便利操作相結合
儘管遊戲的畫面經歷了這樣近乎推倒重建式的改造,但玩法上本次的終極版並未有太大的改動,系列非常重要且有特色的核心機制“時代進階”和“科技樹”以及“兵種剋制”也有很好地保留。而且遊戲的程式似乎也未作太大的修改,那些在原版中能讓你瞬間成神的秘籍在本次的終極版中同樣是可用的。對於老玩家來說,這是理所當然也是夢寐以求的;對於未接觸過原作的玩家,這也是一次相當不錯的“考古”之旅。
各種秘籍...當然,這些“神兵”的建模也重製了
但隨之而來的還有那些在原版中讓你抓狂的AI:單位有直線不走非得繞遠路走S曲線的風騷走位有時候會讓你想笑但是又笑不出來...
遊戲還相當人性化地引入了玩家慣用的編隊操作和QWER快捷鍵也都有引入;而二代中的尋找閒置農民機制也在左上角可以找到,畢竟還像以前那樣得自己記住每個農民在幹啥,每支部隊在哪就太傻了;而人口上限也因應PC效能的換代升級而理所當然地調高,現在你可以建造出規模數倍於原版的龐大帝國,滿足感和沉浸感都有提升!
人多了,戰爭場面的表現力自然也更足
“佛系”的遊戲節奏
在快節奏橫行的當下,《世紀帝國 終極版》似乎並沒有在遊戲節奏上有太多的妥協,遊戲總體的節奏明顯偏慢,不過新加入的可調速度選項可以讓玩家節省發展期的等待時間,也能夠舒緩開局初期面對AI速攻的緊張感。
在強化了畫面之餘,製作組並沒有忘記能讓玩家們腦洞大開的地圖編輯器,和戰役編輯器。已經厭倦了打打殺殺破城滅國的玩家可以選擇安安靜靜地種種田的佛系玩法。
種種田,造造房子...沒有AI來騷擾,非常適合佛系玩家
當然,佛系玩家通常還有更加“佛系”的打法:用圍牆一層一層包圍對手,然後派僧侶收集齊5個聖物,最後勝出。
“其實我也可以選擇蓋一個奇觀獲勝,但我覺得這樣(建圍牆找聖物)更有趣一些。”
總結
總的來說,《世紀帝國》真不愧是當年能在RTS遊戲神作輩出的年代中也能脫穎而出的經典中的經典,其核心玩法即使放在今天還是非常值得深入去挖掘和體驗,《終極版》在視覺表現以及操作便利性上的改進更是錦上添花;只不過隨著千禧年的到來,RTS遊戲逐漸走向頂峰,但同時也在走向衰落。到了現在,這已經淪為一眾“老”玩家的小眾向烏託邦了。
時隔20年之後,微軟再度推出的這個《終極版》對於老玩家來說更像是對那個黃金時代的緬懷,也能回味下當年和小夥伴聯機的激情歲月;而對於新玩家...別鬧了,在吃雞抽卡氪金養蛙橫行的現在,還哪來的RTS新玩家...
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