《勇氣默示錄2》全職業能力解析

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《勇氣默示錄2》玩家們能夠讓角色們開啟不同的職業,這也大大增加了本作的遊玩樂趣,不同職業之間的差別也比較大,而且不少職業需要完成相應的章節後才能夠開啟,下面請看玩家“無月白熊”分享的《勇氣默示錄2》全職業能力解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

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想了解更多內容請檢視系列專欄:《勇氣默示錄2》基礎資料+搭配

基礎介紹

本遊戲共有24個職業,其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隱藏職業,其它職業在正常遊戲主線流程中,都可以直接開啟。

每個職業都有15個技能,其中分為在戰鬥中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。

前12個技能在職業獲得逐步升級後即可解鎖,後3個技能,則需要在職業突破後才能開啟。

突破地點參考:《勇氣默示錄2》武器人物能力修正及職業突破開啟位置一覽

主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據不同職業,消耗的資源也會進行變化。

被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個別被動技能會消耗掉 2 成本。

本座的BP完全不同於八方旅人,正常情況下,只有選擇堅守(防禦)指令,才能獲得1點BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點BP進行多一輪的行動。

角色的BP數量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。

當一個角色的BP值為負值時,輪到該角色行動時,將恢復1點BP並跳過該角色的回合(非防禦狀態)。

勇氣默示錄的得名,即“奮勇+堅守”而得名,可以說遊玩這個遊戲,主要玩的就是這個多變的系統了。

每個角色可裝備兩個職業,分為主職業和副職業。

角色的能力修正與裝備適性,全部根據所裝備的主職業進行修正。

每個職業有兩個職業特徵。第一職業特徵習得自帶,第二職業特徵,需要職業達到12級。

角色可以自動發揮主職業的全部職業特徵。在未習得相關被動技能前,無法發揮副職業的任何職業特徵。

當習得導師8技能 副職業特徵1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業特徵2。

或者是劍聖的宗師職業特徵(第三章),就可以發揮副職業特徵的力量了。

但無論如何,想要發揮職業特徵,唯一手段只有裝備該職業才可以。

序章-凡人

初期自帶的職業。

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裝備與能力修正

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職業評價

基礎資料十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規中矩。

但卻是前期必須優先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習職業等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業等級。

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所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會嚇跑後,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰的道具,基本一戰下來,可以使等級1的職業瞬間升級到6~7級。由於這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰數量多寡增加的。

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如上表所示,5戰可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達到封頂的3倍JP。

配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業升級途徑。

凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時遊蕩在地圖中的不二選擇,對於戰鬥的幫助,卻微乎其微了。

唯一戰鬥技能“衝撞”,在裝備足夠多的重灌備後,在遊戲前期可以打出極為恐怖的傷害。

由於職業技能,大器晚成的存在,使得後續升級更多其他職業到12級後,凡人職業可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性並不算優秀的各類職業,為其提供海量的屬性加成。

15級獲得的“模仿”,由於其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。

只是職業本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。

這裡也順便講一下突破強化限界。

正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數值最多是100%

敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。

而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。

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