《聖歌》地圖到底多大?Bioware:不能跟普通遊戲比!
發佈日期 2018-09-10 15:53:00
Bioware即將推出的《聖歌》十分強調地圖的三維空間感,最近也就這一問題,對《聖歌》的地圖尺寸做出了回應。
BioWare的Brenon Holmes表示,很難以傳統的方式來形容《聖歌》的地圖大小。“很難以一種有意義的方式,來描述地圖的大小,”他說。 “你在遊戲中能接觸到的很多東西,都取決於你如何穿越空間......而且由於我們遊戲中的運動方式,與很多其他遊戲有所不同,因此很難直接進行比較。”
此外Brenon Holmes還提到了遊戲中的組隊機制,“當你完成組隊並離開基地後,已經組好的小隊會在任務之間也呆在一起,你不需要重組或別的什麼事情。在很大程度上,這取決於你和你的朋友喜歡什麼樣的行動方式。當然遊戲中也有一些關鍵路線來解鎖一些系統 - 但這通常都是在很早就能完成了。”
“如果找到了你喜歡的活動的話,你應該能夠做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探討這條故事路線的話,也應該能夠做到這一點!”
“從現在到demo演示之間,還有許多技術測試,alpha和beta計劃,”Holmes說。 “這些專門用於測試基礎設施,系統和技術。demo旨在讓人們體驗完整的遊戲,並(希望能夠為之)感到興奮。”
《聖歌》將於2019年2月22日登陸PS4,Xbox One和PC。
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